Tras 26 años, Fatal Fury regresa con 'City of the Wolves', una entrega que revitaliza la franquicia con gráficos de última generación, mecánicas innovadoras como el sistema REV y un homenaje a la saga en South Town. La reseña de IGN Latinoamérica destaca la fluidez de las animaciones, la profundidad del modo historia y la combinación de estilos de juego para novatos y veteranos. Si bien persisten algunos errores menores, SNK ya trabaja en solucionarlos.
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¡Geese Howard estaría revolcándose en su tumba (si tuviera una) con este notición! Fatal Fury: City of the Wolves NO ES UN REBOOT, es la CONTINUACIÓN de Garou: Mark of the Wolves. Parece que en SNK alguien se acordó de que existía esta franquicia después de 26 años.
El juego, que visualmente parece sacado de una historieta yanqui de los 90s, funciona con Unreal Engine 4, el mismo motor gráfico que KOF XV, pero con esteroides (los escenarios están que explotan de detalles).
Como si fuera poco, la historia es una oda a la nostalgia para los fans de South Town, con una trama que gira en torno al legado de Geese Howard y una misteriosa carta que desata el caos.
Ah, y el gameplay... ¡un menjunje de mecánicas que te harán explotar la cabeza! Tenemos el sistema REV, que incluye REV Arts (los clásicos movimientos especiales pero con nombre cool), REV Accel (para cancelar animaciones y hacer combos infinitos... o casi), REV Blows (para cuando tenés la barra S.P.G. activada, obvio) y REV Guard (una guardia que te hace inmune al chip damage… hasta que te sobrecalentás).
Y no podemos olvidarnos de la barra S.P.G., la misma de Garou: MOTW pero con nuevo nombre, que te permite hacer el Hidden Gear… un movimiento tan poderoso que te deja con la barra REV al 100% (o sea, listo para otra paliza).
¿Te acordás del Just Defense de MOTW? Bueno, ahora también tenemos el Hyper Defense… porque dos defensas son mejor que una. Además, podés cancelar la guardia con un 'Guard Cancel' (pero ojo con la barra REV, que se gasta).
Para los mancos que recién se inician en el mundo de las piñas virtuales, está el Smart Style. Un esquema de control simplificado para que puedas hacer combos sin tener que aprenderte media docena de combinaciones de botones.
¿Modos de juego? ¡A patadas! Arcade, Online (con rollback netcode… aunque todavía tiene algunos bugs), Episodes of Southtown (un modo campaña con estilo RPG para explorar la ciudad), entrenamiento, misiones (básicas, para aprender a caminar y tirar un par de golpes), edición de color (para disfrazar a tu personaje favorito de cualquier cosa) y Jukebox (con la banda sonora completa de Fatal Fury y algunos temas de KOF… para que te agarre la nostalgia mal).
En resumen, Fatal Fury: City of the Wolves es un juegazo… salvo por algunos bugs que SNK promete solucionar (crucemos los dedos). Si sos fan de los juegos de pelea, dale para adelante sin miedo. Si no lo sos… bueno, al menos podés escuchar la música en el modo Jukebox.
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Fatal Fury Aúlla de Nuevo: City of the Wolves Resucita la Franquicia Tras 26 Años
Después de una larga hibernación, la legendaria franquicia Fatal Fury regresa con «Fatal Fury: City of the Wolves» (FF:CotW), una entrega que busca revitalizar la saga combinando la esencia clásica con mecánicas modernas. Desarrollado por SNK, el juego promete una experiencia nostálgica y a la vez innovadora para los fanáticos de los juegos de pelea.
## Un Festín Visual y Mecánico en South Town
FF:CotW utiliza el Unreal Engine 4, ofreciendo gráficos impresionantes que dan vida a la icónica South Town con un estilo visual inspirado en los cómics estadounidenses. Las animaciones fluidas y llenas de personalidad complementan la estética, creando un ambiente vibrante y atractivo. El sistema REV introduce nuevas mecánicas, como los REV Arts (movimientos EX), REV Accel (cancelación de animaciones para combos extensos), REV Blows (movimientos especiales con la barra S.P.G.) y REV Guard (una guardia mejorada con beneficios y riesgos). La barra S.P.G., heredada de Garou: Mark of the Wolves, regresa con nuevas funciones, permitiendo ejecutar el poderoso Hidden Gear.
Nostalgia, Innovación y Algunos Percances
La historia se sitúa después de Garou: Mark of the Wolves, girando en torno al legado de Geese Howard y un misterioso torneo King of Fighters. La trama está repleta de referencias a la saga, deleitando a los fans veteranos. Con modos de juego como Arcade, Online (con rollback netcode), Episodes of Southtown (campaña con elementos RPG), Entrenamiento, Misiones, Edición de Color y Jukebox, el juego ofrece una amplia variedad de contenido. A pesar de su sólido desempeño, FF:CotW presenta algunos errores menores, como infinitos y problemas con skins DLC, que SNK se encuentra trabajando en solucionar. El juego también incluye opciones de control como Arcade Style y Smart Style, para adaptarse a diferentes niveles de experiencia.
La Música y el Sonido: Un Homenaje a la Saga
La banda sonora, con un enfoque en el jazz y arreglos de temas clásicos, crea una atmósfera inmersiva y evocadora. La colaboración con el DJ Salvatore Ganacci añade un toque de música electrónica, recordando la vibra de Capcom vs SNK. El juego incluye voces en inglés y japonés, permitiendo a los jugadores elegir su preferencia. El modo Jukebox ofrece una extensa colección de música de la saga Fatal Fury y otros títulos de SNK, convirtiéndose en un deleite para los oídos nostálgicos.