Elden Ring: Nightreign y los recuerdos, una nueva forma de narrar la historia

Redacción Cuyo News
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Elden Ring: Nightreign y el arte de contar historias en un multijugador roguelite

Elden Ring, la aclamada obra de FromSoftware, es reconocido por su intrincada mitología y narrativa, diseminada tanto en cinemáticas como en descripciones de objetos y diálogos con personajes no jugables (NPCs). Sin embargo, Elden Ring: Nightreign, su nueva propuesta cooperativa online con elementos roguelite, presenta un desafío narrativo diferente.

¿Cómo se transmite la historia en un juego centrado en la acción cooperativa y la rejugabilidad? La respuesta, según sus creadores, reside en los «Remembrances» (Recuerdos), fragmentos jugables del pasado de los personajes que permiten a los jugadores ahondar en sus motivaciones y orígenes.

Para comprender mejor el enfoque narrativo de Nightreign, es fundamental conocer la premisa del juego. Tal como explica Junya Ishizaki, director del proyecto:

«Nightreign comparte esencialmente la misma ambientación y el mundo de Elden Ring, pero se desarrolla en un escenario diferente, por así decirlo. Existe este concepto llamado el Señor de la Noche, que es una especie de fenómeno abstracto, catástrofe o calamidad que ha caído sobre Las Tierras Intermedias en esta línea temporal alterna…».

Esta calamidad da origen a los Nightfarers, guerreros encargados de oponerse al Señor de la Noche. La historia de Nightreign se centra en los ocho personajes jugables, sus motivaciones y su pasado, detalles que se revelan a través de los Remembrances.

Los Remembrances: un viaje al pasado de los Nightfarers

Entre partidas, los jugadores pueden acceder a un diario en la biblioteca del Roundtable Hold, donde se encuentran los Remembrances de su personaje actual. Algunos son entradas de diario que ofrecen información sobre el trasfondo del personaje, mientras que otros son fragmentos jugables de su pasado.

Al ingresar a un Remembrance jugable, el jugador es transportado al lugar del recuerdo, visualizado con un borde nebuloso y onírico. Para algunos personajes, el recuerdo podría situarse en el mismo Roundtable Hold, mientras que para otros, podría ser su tierra natal.

Tras interactuar con un NPC dentro del Remembrance, el jugador recibe un objetivo personal. Estos objetivos varían según el personaje y el Remembrance. Por ejemplo, el Ironeye podría tener que derrotar a un miniboss en una ubicación específica, mientras que el Wylder podría tener que encontrar un objeto en una cueva peligrosa.

Otros personajes, como el Raider, presentan un estilo de Remembrance completamente diferente. En su caso, el jugador es transportado fuera del Roundtable Hold y debe participar en combates uno contra uno, al estilo gladiador, contra una variedad de jefes.

Una propuesta narrativa original para FromSoftware

Los Remembrances representan un cambio interesante en el enfoque narrativo de FromSoftware, permitiendo una exploración más profunda de los personajes en un contexto multijugador. La experiencia individual de cada jugador con los Remembrances promete añadir una capa de inmersión y conexión emocional a la jugabilidad cooperativa de Nightreign.

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