Helldivers 2: gran actualización con enemigos Illuminate y más

Redacción Cuyo News
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Helldivers 2 ha lanzado una importante actualización que añade nuevos enemigos Illuminate, personalización de armas y progresión, y cambios en la Supertienda. El parche 01.003.000 ya está disponible para PC y PlayStation 5.

Tras varios avances del desarrollador Arrowhead, Helldivers 2 ha desatado una nueva ofensiva de invasión de la facción alienígena Illuminate. Esto trae consigo nuevos enemigos, como se detalla en el Blog de PlayStation, incluyendo la Stingray (cazas a reacción que brindan apoyo Illuminate desde el cielo, atacando a los Helldivers y realizando devastadores ataques aéreos) y el Supervisor Creciente, que puede asestar descargas sobre los Helldivers a cubierto.

También está el Fleshmob, descrito como un experimento Illuminate fallido: «Un monstruo de Frankenstein hecho de partes sin voto, convertido en una fuerza brutal en el campo de batalla que los Helldivers deben esforzarse por destruir».

Arrowhead adelantó «avistamientos de otras naves aún más grandes, aunque aún no se conocen todos los detalles sobre sus capacidades». Así que quizás los jugadores tengan más por descubrir una vez que se adentren en el juego.

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Mientras tanto, Helldivers 2 ahora ofrece personalización y progresión de armas por primera vez. Ahora, la mayoría de las armas principales tienen niveles que se pueden alcanzar completando misiones, lo que a su vez desbloquea nuevos accesorios disponibles mediante Requisición. Además de los accesorios, los jugadores también pueden desbloquear patrones para sus armas.

Aquí está la sinopsis oficial:

Arrowhead también ha desbloqueado y desplegado un conjunto de patrones para el FRV temáticos de los bonos de guerra Comandos Víbora, Llama de la Libertad, Agentes Químicos y Ejecutores de la Verdad. Este conjunto de patrones se desbloquea el 15 de mayo, con el lanzamiento del bono de guerra Maestros de Ceremonia.

Y por último, la Supertienda ha cambiado para que los artículos que buscas siempre estén disponibles, en lugar de tener que esperar a que vuelvan a estar disponibles.

Además de las nuevas características, el parche 01.003.000 trae consigo una revisión exhaustiva del equilibrio, con cambios en la dispersión, el arrastre, el balanceo, el coste de resistencia de las armas cuerpo a cuerpo, la aparición de metralla y el daño de fuego. Consulta las notas completas del parche a continuación.

¡Helldivers 2 se renueva! Nuevos enemigos y personalización de armas

La última actualización del popular shooter cooperativo trae consigo una invasión alienígena y la posibilidad de tunear tu arsenal.

Personalización de armas: un upgrade para tu estilo de juego

Por primera vez, los jugadores podrán modificar sus armas favoritas con miras, cargadores y otros accesorios. Un sistema de progresión permitirá desbloquear estas mejoras a medida que se completan misiones.

Nuevos enemigos Illuminate: la amenaza se intensifica

La facción alienígena Illuminate llega con refuerzos: Stingrays, Crescent Overseers y Fleshmobs pondrán a prueba la destreza de los Helldivers.

Notas del parche de actualización 01.003.000 de Helldivers 2:

  • Nuevos enemigos de la facción Illuminate
  • Nuevas personalizaciones de armas y progresión
  • Corrección de fallos
  • Corrección de armas
  • Corrección de problemas varios

Actualización importante

¡Prepárense, Helldivers! ¡Su arsenal se ha vuelto totalmente personal! Con el nuevo sistema de Personalización de Armas, podrán personalizar sus armas favoritas para que se ajusten a su estilo de combate y preferencias una vez que hayan progresado y desbloqueado diferentes accesorios. Ya sea ajustando las miras para mayor precisión, cambiando los patrones de color, ajustando la capacidad de munición de los cargadores, las bocas para optimizar el rendimiento del arma o ajustando los cañones para el manejo que deseen, ustedes tienen el control del rendimiento de sus armas en el campo de batalla.

Jueguen en el menú, personalicen las configuraciones específicas de sus armas y alternen entre ellas durante la secuencia de carga de la misión.¡Es hora de luchar por la Supertierra con armas que son verdaderamente suyas!

Conocemos un error que impide a los jugadores cancelar la personalización con un control. Hemos identificado una solución y la preparamos para nuestra próxima revisión rápida. Mientras tanto, pueden guardar la personalización y volver a intentarlo.

Nuevos enemigos «Illuminate»

**Stingray:** Cazas a reacción que brindan apoyo Illuminate desde el cielo, atacando a los Helldivers y preparando devastadores ataques aéreos. **Crescent Overseer:** Tiene la capacidad de asestar descargas sobre los Helldivers a cubierto. Fleshmob: Un experimento Illuminate fallido, compuesto por partes sin voto, convertido en una fuerza brutal en el campo de batalla que los Helldivers deben trabajar duro para destruir.

Equilibrio

Equilibrio de armas:

  • Propagación
  • Arrastre
  • Balanceo
  • Costo de resistencia de las armas cuerpo a cuerpo
  • Aparición de metralla
  • Daño de fuego

Dispersión: La dispersión se refiere a cuánto se desvía un proyectil del punto al que apuntas al disparar. Este reequilibrio se centra principalmente en subfusiles y armas cortas, que anteriormente presentaban valores de dispersión notablemente más altos. Hemos revisado todas las armas principales, cortas y de apoyo con la intención de reducir significativamente la dispersión en general, ya que no tenía mucho sentido que estas armas específicas tuvieran una imprecisión tan alta.

Arrastre: El arrastre determina la rapidez con la que un proyectil pierde velocidad con la distancia, lo que afecta su daño. Hemos aumentado el arrastre para la munición de calibre de pistola (usada en subfusiles y algunas armas cortas) para representar mejor su proyectil más corto y ancho en comparación con las balas de fusil. Como resultado, estas armas serán ligeramente menos efectivas a mayor distancia.

Balanceo: El balanceo se refiere a cuánto se desplaza la puntería del arma, influenciado por factores como el movimiento y la postura. Representa la inercia y la estabilidad del arma; por lo tanto, las armas con menor ergonomía experimentarán menos balanceo, mientras que las de mayor ergonomía lo tendrán más. Las armas de mano tendrán naturalmente más balanceo que las primarias debido a la falta de características de apoyo como las culatas. Este parche de equilibrio se centra específicamente en ajustar el balanceo de las armas primarias y de mano.

Costo de Resistencia: Todas las armas cuerpo a cuerpo ahora consumen menos resistencia al atacar, lo que reduce el coste de 0,1 a 0,05. Este cambio hace que el combate cuerpo a cuerpo sea menos duro y permite un reposicionamiento más fácil entre golpes. Las armas afectadas incluyen el Bastón Aturdidor CQC-30, la Lanza Aturdidora CQC-19, el Hacha de Combate CQC-5 y la Herramienta de Atrincheramiento.

Aparición de metralla: Con esta actualización, la metralla aparecerá siempre en una dispersión de 360 ​​grados, independientemente de dónde se produzca la explosión. Esto significa que armas como el R-36 Eruptor impactarán con mayor fiabilidad en el objetivo. Además, hemos ajustado el rendimiento de la metralla contra blindaje. La metralla ahora tiene una efectividad reducida en ángulos de impacto bajos, lo que refleja su diseño deficiente para la penetración de blindaje en tales situaciones. Estos cambios en el equilibrio de la metralla afectarán a las siguientes armas:

  • Eruptor R-36
  • Granada de fragmentación G-6
  • Cañón automático AC-8

Cambios de equilibrio: La penetración de armadura en proyectiles de metralla se redujo de 3-3-3-0 a 3-3-2-0

  • Cada uno de estos números representa un umbral de ángulo, lo que significa que hemos reducido el valor de AP de 3 a 2 en el último rango donde un proyectil de metralla penetraría a un enemigo.

Granada de Fragmentación

  • Se incrementó la generación de metralla de 30 a 35

Cañón Antiaéreo Automático

  • Se incrementó la generación de metralla de 25 a 30

Fuego y Lanzallamas: Esta actualización busca equilibrar mejor el daño de fuego entre los impactos directos (como los de los lanzallamas) y los efectos de quemadura a lo largo del tiempo, además de introducir la escalabilidad del daño de fuego según el tamaño del enemigo. Anteriormente, el daño de quemadura no escalaba bien contra enemigos más grandes, lo que hacía que incendiarlos resultara menos efectivo en esos encuentros.

Ahora, cuanto más grande sea el enemigo, más daño recibirá mientras se quema. Sin embargo, los enemigos más grandes también serán ligeramente más resistentes a la ignición. Además, el daño de fuego directo ahora escala con el tamaño del enemigo, por lo que los enemigos grandes, como los Cargadores, seguirán recibiendo aproximadamente el mismo daño que antes, mientras que los más pequeños recibirán un poco menos.

También hemos aumentado la capacidad del cargador del Antorchador FLAM-66 y del Lanzallamas FLAM-40, ¡porque incendiar cosas es divertido!

Daño

  • El daño por quemadura ahora escala con el tamaño del enemigo e infligirá más daño con el tiempo a los enemigos más grandes.
  • El daño directo del fuego también escala con el tamaño del enemigo. Como compensación, se ha reducido el daño base de los impactos de fuego directo. Esto significa que los enemigos grandes recibirán aproximadamente el mismo daño que antes, mientras que los enemigos más pequeños recibirán un poco menos.

Tiempo de ignición

  • Los enemigos más grandes ahora tardan más en incendiarse.
  • Los enemigos robóticos son más difíciles de incendiar que los orgánicos.
  • La munición incendiaria y los láseres ahora son menos efectivos para incendiar enemigos, pero una vez que lo hacen, el daño por quemadura resultante es más impactante gracias al nuevo sistema de escalado.

El Helldiver

  • El Helldiver ahora es ligeramente más resistente al fuego.
  • El daño por quemaduras que recibe el Helldiver permanece sin cambios.

Además de esto, hubieron una serie de cambios para las armas y cambios en el juego para que los jugadores puedan tener una gran experiencia al momento de repartir la libertad.

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