Recientemente se llevó a cabo el stream State of Unreal con anuncios y novedades de Epic Games, destacando un vistazo a las tecnologías de vanguardia que la compañía está probando y publicando para ayudar a desarrolladores y creadores.
Demostración técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5
La presentación comenzó con una espectacular demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5. La demo muestra a Ciri mientras explora la región de Kovir y caza monstruos por dinero. Esta demo nos da un adelanto de algunas de las novedades de mundo abierto de la versión 5.6 del motor, incluyendo la nueva y más rápida forma de cargar mundos abiertos mediante el complemento Fast Geometry Streaming, además de follaje de Nanite, que es una forma rápida y eficiente desde el punto de vista de la memoria de lograr una densidad y un realismo impresionantes con el follaje, cuyo lanzamiento está previsto para UE 5.7.
Unreal Engine 5.6: mundos abiertos sin límites
Se anunció que ya es posible descargar Unreal Engine 5.6, una versión que tiene como objetivo clave permitir crear mundos abiertos a gran escala y extremadamente realistas que funcionen sin problemas a 60 Hz en consolas de la generación actual, ordenadores de alta gama y dispositivos móviles modernos. Además de esto, ahora también es posible crear MetaHumans directamente en el motor para un proceso creativo más eficiente.
MetaHuman 5.6: la democratización de los personajes digitales
Con MetaHuman 5.6, se actualizó el CLUF de Unreal Engine para que los personajes y animaciones de MetaHuman se puedan usar en cualquier motor, como Unity o Godot, así como en software creativo, como Maya o Blender, lo que permitirá muchos más MetaHumans en muchos más lugares. Ahora, el creador tiene un mayor realismo gracias a una base de datos de escaneo más grande y un modelo mejorado para procesar los datos escaneados, junto con nuevos procesos de trabajo de creación que ampliarán enormemente la variedad de opciones disponibles para caras, cuerpos y ropa.

Unreal Editor para Fortnite: el paraíso de los creadores
Desde que se lanzó UEFN hace poco más de dos años, los jugadores han invertido más de 11,200 millones de horas en las 260,000 islas activas hechas por los distintos creadores, y a dichos creadores ya se les han pagado un total de 722 millones de dólares. Ahora se anunció que se siguen ampliando las herramientas y las PI disponibles para los creadores, y desde el 17 de junio se podrán crear experiencias con LEGO, y un poco más adelante llegarán PI de El Juego del Calamar, Avatar: The Last Airbender y Star Wars.

Todo el ecosistema de Epic: un arsenal para la creación
En las próximas semanas se lanzará RealityScan 2.0, que unificará las versiones de escritorio y móvil bajo el nombre «RealityScan». RealityScan 2.0 está repleto de nuevas funciones, como enmascarado mediante IA, un alineamiento de imágenes más inteligente y soporte para los escaneados aéreos por láser. También anunciamos que Fab estará disponible en el iniciador de Epic Games este verano, lo que facilitará que los desarrolladores obtengan contenido de Fab y lo puedan integrar en sus procesos de trabajo.

Javier Flores Villarreal es fan de los videojuegos, el cine, las series, los autos y la buena música. Puedes encontrarlo en Twitter como @Javier_FV.