En el marco del State of Unreal 2025, celebrado por primera vez junto al Unreal Fest, Epic Games develó una serie de innovaciones, demostraciones y anuncios de nuevas propiedades intelectuales (PI) que llegarán a Fortnite, diseñadas para potenciar la comunidad de creadores de contenido.
Inteligencia artificial: interacciones potenciadas
Durante la reciente temporada de Fortnite inspirada en Star Wars, la introducción de una herramienta de inteligencia artificial con Darth Vader generó gran expectación al permitir interacciones dinámicas y respuestas personalizadas a los jugadores. Esta implementación sirvió como punta de lanza para futuras herramientas que permitirán a los jugadores crear personajes propios con interacciones únicas.
El estudio anticipa el lanzamiento de herramientas que facilitarán la creación de personajes con comportamientos y diálogos personalizados, abriendo un abanico de posibilidades para experiencias narrativas y de juego más ricas e inmersivas.
Nuevo asistente para desarrolladores de Epic
Epic Games también presentó una herramienta de IA en fase beta destinada a optimizar la productividad de los creadores. Este sistema, ya disponible para la comunidad, asistirá en la escritura de código Verse para proyectos UEFN (Unreal Editor for Fortnite), agilizando el proceso de desarrollo y permitiendo a los creadores enfocarse en la conceptualización y diseño.
Nuevas propiedades intelectuales llegan a UEFN
El universo de Fortnite, ya enriquecido con la presencia de franquicias como Las Tortugas Ninja y The Walking Dead, se expande aún más con la incorporación de nuevas propiedades intelectuales (PI), integradas a través de las herramientas de creación de UEFN, incluyendo una colaboración destacada con LEGO. Los anuncios clave incluyen:
- El Juego del Calamar: Disponible a partir del 27 de junio.
- Avatar: La leyenda de Aang: Previsto para el próximo año.
- Star Wars: Además del contenido actual, se anticipa la llegada de más elementos para los creadores.
Construcción ladrillo a ladrillo y revolución floral de LEGO
El 17 de junio, UEFN recibirá una de las funciones más solicitadas por la comunidad LEGO: la capacidad de construir ladrillo a ladrillo. Este añadido se complementará con una «revolución floral» que permitirá a los jugadores diseñar jardines detallados, expandiendo las posibilidades creativas dentro del juego.
Beta de Scene Graph
A partir del 7 de junio, los creadores podrán acceder a la beta de Scene Graph, una función que ofrece una nueva forma de estructurar el contenido de los proyectos en UEFN. Esta herramienta facilita la construcción rápida de entornos detallados y dinámicos mediante la organización jerárquica de entidades.
Scene Graph permite utilizar código Verse en lugar de los dispositivos predeterminados de Fortnite para interacciones y jugabilidad, allanando el camino para experiencias más inmersivas.
General Physics
La beta de General Physics, disponible en el tercer trimestre de este año, permitirá a los creadores publicar islas de Fortnite diseñadas con esta función. Esta herramienta está pensada para experiencias de juego como deportes y puzles sofisticados, ampliando el espectro de posibilidades de diseño y jugabilidad.
Más información para los creadores
Desde el 9 de junio, la API de datos de Fortnite amplía su conjunto de datos para incluir parámetros de interacción y permanencia de todas las islas creadas por la comunidad. Esta información permitirá a los creadores tomar decisiones informadas basadas en datos al construir, publicar o desarrollar sus propios juegos.