cd projekt explica su enfoque centrado en consolas para the witcher 4

Redacción Cuyo News
6 min
Noticia completa
Resumen
Zappo te lo cuenta

The Witcher 4: ¿Un Nuevo Enfoque Centrado en Consolas?

CD Projekt ha explicado por qué ha adoptado un enfoque de desarrollo centrado en consolas para el esperado The Witcher 4, tras haber optado por un enfoque centrado en PC para sus juegos anteriores.

A principios de este mes, CD Projekt reveló una impresionante demo técnica de The Witcher 4, creada con Unreal Engine 5, que ofreció a los fans una idea clara de qué esperar del juego.

La demo técnica, capturada en una PlayStation 5 y funcionando a 60 cuadros por segundo, sigue a Ciri mientras explora la región nunca antes vista de Kovir en medio de un contrato monstruoso.

La demo técnica ofrece una increíble cantidad de detalles, con animaciones fluidas a un nivel nunca visto en la generación actual de consolas. Ciri y su caballo Kelpie muestran movimientos e interacciones particularmente impresionantes entre sí, con los PNJ y con el mundo del juego mientras recorren las montañas de Kovir hacia la bulliciosa ciudad portuaria de Valdrest. En un momento dado de la demo, CD Projekt aumentó el número de PNJ en el mercado a 300 personajes animados individualmente. La presentación finalizó con un primer vistazo a Lan Exeter, la capital invernal y una importante ciudad portuaria de Kovir.

Las Lecciones Aprendidas de Cyberpunk 2077

En declaraciones a los expertos tecnológicos de Digital Foundry tras la presentación de la demo, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, explicó por qué el estudio mostró la demo técnica de The Witcher 4 primero en PS5 y antes en PC, afirmando que apuestan por un enfoque de desarrollo «priorizado en consolas» para el juego.

«Siempre trabajamos en PC, impulsamos el desarrollo y luego intentamos reducirlo», explicó. «Pero tuvimos tantos problemas en el pasado que decidimos que esta vez queremos priorizar el desarrollo en consolas».

Esa mención de problemas anteriores es un guiño al desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, cuyo rendimiento en consolas fue tan deficiente que Sony terminó retirándolo de la PlayStation Store y ofreció reembolsos. En medio del revuelo, CD Projekt se disculpó con los clientes por no mostrar el juego en consolas de la generación anterior antes del lanzamiento, admitiendo que «deberíamos haber prestado más atención a mejorar su rendimiento en PlayStation 4 y Xbox One».

CD Projekt dedicó años a recuperarse de los problemas técnicos del juego, pero lo ha hecho con éxito, hasta el punto de que Cyberpunk 2077 es un éxito rotundo e incluso se lanzó con éxito en Nintendo Switch 2 como título de lanzamiento.

¿Qué Significa Esto para los Jugadores de PC?

Ahora, con The Witcher 4 en desarrollo, pero con un lanzamiento previsto como muy pronto para 2027, CD Projekt está claramente decidido a evitar cometer el mismo error. Más adelante en la misma entrevista, Jakub Knapik, vicepresidente y director de arte global de CDPR, habló vagamente sobre las ventajas de empezar con consolas y luego «escalar» a plataformas como PC.

«Queríamos resolver ciertos fundamentos», dijo. «Es bastante lógico, pensándolo bien, porque es más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo».

«Sabíamos que una vez que estableciéramos ciertas bases, tanto visual como técnicamente, habría margen para crecer. Ahora bien, lo que eso significa es otra cuestión. En CDPR, siempre nos gusta llevar las PC al límite. Es solo un proceso creativo cómo aprovecharlo al máximo.

Tremblay intervino entonces para insistir en que los jugadores de PC sacarán el máximo provecho de The Witcher 4 cuando finalmente salga, a pesar del enfoque de «primero la consola».

“Anteriormente, algo fundamental para el grupo era que, si la gente pagaba una buena cantidad por su hardware, queríamos que tuvieran lo que el juego puede ofrecerles, no una experiencia simplificada”, dijo.

“Así que esto es algo que definitivamente exploraremos. La compañía comenzó como una empresa de PC, y sin duda queremos ofrecer la mejor experiencia para los jugadores de PC. Pero es demasiado pronto para predecir qué significará esto para The Witcher 4”.

El Desafío de la Xbox Series S

Cabe recordar que, al lanzar The Witcher 4 en Xbox Series X, también debe lanzarlo en la menos potente Xbox Series S. Hasta ahora, se ha hablado mucho sobre cómo CD Projekt se ha comprometido a alcanzar los 60 fps para The Witcher 4 en todas las consolas, pero en la entrevista con DF, Tremblay admitió que reducir la velocidad a Series S manteniendo los 60 fps será «sumamente difícil».

«Ojalá ya hubiéramos trabajado mucho en eso, pero no lo hicimos», dijo. «Así que esto es algo que sin duda tenemos en mente. Diré que alcanzar los 60 fps será definitivamente un gran desafío en Xbox Series S. Digamos que es algo que tenemos que resolver».


Compartir

🔺 Tendencia

🔺 Tendencia