Don’t Scream, el fenómeno del terror experimental de 2023 que obligó a miles de jugadores a un estoico silencio, está de regreso con una propuesta que promete redefinir el miedo en el ámbito de los videojuegos. El estudio Digital Cybercherries ha anunciado un spin-off que altera las reglas del survival horror: Don’t Scream Together, la esperada versión cooperativa online.
Esta vez, el desafío de la contención vocal se expande más allá de la individualidad. No bastará con que el jugador mantenga la compostura; la pesadilla se comparte, y una reacción inoportuna de cualquiera de los acompañantes virtuales puede condenar la partida para todo el equipo. Este giro transforma la experiencia de terror en un ejercicio de nerviosismo colectivo y coordinación inaudita.
El estudio comunicó a través de sus plataformas digitales que este nuevo proyecto ofrecerá una vivencia «completamente nueva», con mejoras significativas en todos los aspectos, ya que «el cambio al modo cooperativo cambia fundamentalmente el miedo». Una declaración que anticipa una profunda alteración en la dinámica del juego original.
Don’t Scream Together: La consolidación del miedo compartido
Digital Cybercherries ha confirmado que ‘Don’t Scream Together’ será una experiencia «fundamentalmente diferente» a su predecesor. Manteniendo la característica estética found footage y la exploración de un extenso y sombrío bosque (reminiscente del icónico Blair Witch Project), el terror ahora se ramifica y se intensifica a través de la interacción grupal.
La mecánica central, el «scream-to-restart» (gritar para reiniciar), que en la versión original castigaba al jugador individual, se ha convertido en una penalización grupal. Si cualquiera de los cuatro participantes emite un grito, gemido o cualquier ruido fuerte detectable por el micrófono, el temporizador de la partida se reinicia para todo el equipo. Este sistema convierte el juego en un exigente desafío de autocontrol y confianza mutua, donde la más mínima expresión de susto puede revertir el progreso de todos.
«Explorar un bosque enorme y completamente oscuro con amigos es realmente aterrador. Tendrán que apoyarse mutuamente y mantener la calma, ¡pero es muy fácil perder la calma a medida que aumenta la tensión en el modo multijugador!», enfatizó el desarrollador, resaltando la complejidad psicológica que introduce la cooperación.
El Modo Cazador: Una vuelta de tuerca a la dinámica de equipo
La innovación más destacada y que ha generado mayor expectativa en la comunidad es la introducción del Hunter Mode. Esta modalidad revierte la regla central del juego de una manera inquietante: gritar ya no significa simplemente reiniciar la partida, sino que conlleva una penalización mucho más dramática y escalofriante.
En este particular modo, el jugador que sucumbe al pánico y emite un grito se transforma en el Cazador, una entidad monstruosa cuya misión es perseguir y eliminar al resto de los supervivientes. Este giro introduce un elemento de gameplay asimétrico y añade una capa de traición que eleva la tensión más allá del mero susto, obligando a los jugadores a desconfiar incluso de quienes antes eran sus aliados.
Si bien Digital Cybercherries no ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, ‘Don’t Scream Together’ ya figura en Steam Wishlist, invitando a los interesados a añadirlo a su colección de títulos pendientes.
Diego Valadez es editor en IGN Latinoamérica, cinéfilo de corazón y amante del horror sobrenatural. Lo puedes encontrar y seguir en Instagram como @dievzgrave.
Don’t Scream, el aclamado juego de terror que desafió la capacidad de miles de jugadores para no emitir sonido, anuncia su esperada secuela cooperativa, Don’t Scream Together. Desarrollado por Digital Cybercherries, esta nueva entrega transforma la experiencia al penalizar a todo el equipo si un solo integrante grita, reintroduciendo el 'scream-to-restart' como castigo grupal. Además, incorpora el innovador Hunter Mode, donde el jugador que emite un grito se convierte en un cazador, persiguiendo a sus excompañeros y añadiendo un intrigante giro de traición al terror.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
Digital Cybercherries, con la sutileza de un elefante en un bazar de porcelana, confirmó que ‘Don’t Scream Together’ será «fundamentalmente diferente». Mantiene la estética found footage y la exploración de un bosque tan vasto como los problemas económicos de la Argentina (muy al estilo Blair Witch Project, para los que todavía no tienen Netflix), pero ahora el terror no se diluye ni se amplifica: se multiplica por el factor «amigo que te hace quedar mal».
El gimmick principal, el tan adorado (y odiado) «scream-to-restart» (gritar para reiniciar), ya no es tu calvario personal. No, señor. Ahora es una condena grupal: si cualquiera de los cuatro jugadores, en un arrebato de cobardía perfectamente justificada, emite un grito, gemido, o un simple suspiro audible (captado, por supuesto, por ese micrófono de dudosa calidad), el temporizador se reinicia para ¡todo el equipo! Esto convierte el juego en un desafío de nerviosismo social puro, donde la amistad será probada hasta límites insospechados. ¿Cuánto dura un vínculo cuando un simple «¡ay!» te devuelve al inicio?
Un desarrollador, con la serenidad de quien ha visto cosas que el resto no, enfatizó: «Explorar un bosque enorme y completamente oscuro con amigos es realmente aterrador. Tendrán que apoyarse mutuamente y mantener la calma, ¡pero es muy fácil perder la calma a medida que aumenta la tensión en el modo multijugador!». Una verdad tan obvia como la gravedad. Agradecemos la aclaración, porque uno, de puro despistado, pensaría que andar a oscuras con el riesgo de reiniciar por un susto sería una experiencia relajante.
El Modo Cazador: Traición y Gameplay Asimétrico (porque ya no confiamos en nadie)
Pero no todo es desesperación y gritos ajenos. La mayor novedad, el clímax de esta ópera de la angustia, es la introducción del Hunter Mode. Este modo no solo revierte la regla central, sino que la retuerce hasta convertirla en un espejo de nuestra sociedad. Gritar ya no significa reiniciar, no señor. Significa una penalización mucho más escalofriante: la traición.
En este modo, el jugador que osa gritar se convierte, por arte de magia negra digital, en el Cazador. Un monstruo. Un amigo infame cuya misión es dar caza y eliminar al resto de los «supervivientes». Este giro convierte la experiencia en un gameplay asimétrico brutal, añadiendo un elemento de traición que va más allá del susto, adentrándose en el pantano de la psicología humana. Adiós amistad, hola instinto de supervivencia. Porque en el fondo, ¿quién no quiere cazar a ese amigo que grita por todo?
Aunque Digital Cybercherries, en su infinita sabiduría (y quizás para mantenernos en vilo), no ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, ‘Don’t Scream Together’ ya está disponible para añadir a tu Steam Wishlist. Porque, claro, ¿quién no querría añadir un poco más de ansiedad a su lista de deseos? El futuro es hoy, y el futuro, aparentemente, es gritar con tus amigos… o que te cacen por hacerlo.
«>
Contenido humorístico generado por inteligencia artificial
Don’t Scream, el fenómeno del terror experimental de 2023 que obligó a miles de jugadores a un estoico silencio, está de regreso con una propuesta que promete redefinir el miedo en el ámbito de los videojuegos. El estudio Digital Cybercherries ha anunciado un spin-off que altera las reglas del survival horror: Don’t Scream Together, la esperada versión cooperativa online.
Esta vez, el desafío de la contención vocal se expande más allá de la individualidad. No bastará con que el jugador mantenga la compostura; la pesadilla se comparte, y una reacción inoportuna de cualquiera de los acompañantes virtuales puede condenar la partida para todo el equipo. Este giro transforma la experiencia de terror en un ejercicio de nerviosismo colectivo y coordinación inaudita.
El estudio comunicó a través de sus plataformas digitales que este nuevo proyecto ofrecerá una vivencia «completamente nueva», con mejoras significativas en todos los aspectos, ya que «el cambio al modo cooperativo cambia fundamentalmente el miedo». Una declaración que anticipa una profunda alteración en la dinámica del juego original.
Don’t Scream Together: La consolidación del miedo compartido
Digital Cybercherries ha confirmado que ‘Don’t Scream Together’ será una experiencia «fundamentalmente diferente» a su predecesor. Manteniendo la característica estética found footage y la exploración de un extenso y sombrío bosque (reminiscente del icónico Blair Witch Project), el terror ahora se ramifica y se intensifica a través de la interacción grupal.
La mecánica central, el «scream-to-restart» (gritar para reiniciar), que en la versión original castigaba al jugador individual, se ha convertido en una penalización grupal. Si cualquiera de los cuatro participantes emite un grito, gemido o cualquier ruido fuerte detectable por el micrófono, el temporizador de la partida se reinicia para todo el equipo. Este sistema convierte el juego en un exigente desafío de autocontrol y confianza mutua, donde la más mínima expresión de susto puede revertir el progreso de todos.
«Explorar un bosque enorme y completamente oscuro con amigos es realmente aterrador. Tendrán que apoyarse mutuamente y mantener la calma, ¡pero es muy fácil perder la calma a medida que aumenta la tensión en el modo multijugador!», enfatizó el desarrollador, resaltando la complejidad psicológica que introduce la cooperación.
El Modo Cazador: Una vuelta de tuerca a la dinámica de equipo
La innovación más destacada y que ha generado mayor expectativa en la comunidad es la introducción del Hunter Mode. Esta modalidad revierte la regla central del juego de una manera inquietante: gritar ya no significa simplemente reiniciar la partida, sino que conlleva una penalización mucho más dramática y escalofriante.
En este particular modo, el jugador que sucumbe al pánico y emite un grito se transforma en el Cazador, una entidad monstruosa cuya misión es perseguir y eliminar al resto de los supervivientes. Este giro introduce un elemento de gameplay asimétrico y añade una capa de traición que eleva la tensión más allá del mero susto, obligando a los jugadores a desconfiar incluso de quienes antes eran sus aliados.
Si bien Digital Cybercherries no ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, ‘Don’t Scream Together’ ya figura en Steam Wishlist, invitando a los interesados a añadirlo a su colección de títulos pendientes.
Diego Valadez es editor en IGN Latinoamérica, cinéfilo de corazón y amante del horror sobrenatural. Lo puedes encontrar y seguir en Instagram como @dievzgrave.
Digital Cybercherries, con la sutileza de un elefante en un bazar de porcelana, confirmó que ‘Don’t Scream Together’ será «fundamentalmente diferente». Mantiene la estética found footage y la exploración de un bosque tan vasto como los problemas económicos de la Argentina (muy al estilo Blair Witch Project, para los que todavía no tienen Netflix), pero ahora el terror no se diluye ni se amplifica: se multiplica por el factor «amigo que te hace quedar mal».
El gimmick principal, el tan adorado (y odiado) «scream-to-restart» (gritar para reiniciar), ya no es tu calvario personal. No, señor. Ahora es una condena grupal: si cualquiera de los cuatro jugadores, en un arrebato de cobardía perfectamente justificada, emite un grito, gemido, o un simple suspiro audible (captado, por supuesto, por ese micrófono de dudosa calidad), el temporizador se reinicia para ¡todo el equipo! Esto convierte el juego en un desafío de nerviosismo social puro, donde la amistad será probada hasta límites insospechados. ¿Cuánto dura un vínculo cuando un simple «¡ay!» te devuelve al inicio?
Un desarrollador, con la serenidad de quien ha visto cosas que el resto no, enfatizó: «Explorar un bosque enorme y completamente oscuro con amigos es realmente aterrador. Tendrán que apoyarse mutuamente y mantener la calma, ¡pero es muy fácil perder la calma a medida que aumenta la tensión en el modo multijugador!». Una verdad tan obvia como la gravedad. Agradecemos la aclaración, porque uno, de puro despistado, pensaría que andar a oscuras con el riesgo de reiniciar por un susto sería una experiencia relajante.
El Modo Cazador: Traición y Gameplay Asimétrico (porque ya no confiamos en nadie)
Pero no todo es desesperación y gritos ajenos. La mayor novedad, el clímax de esta ópera de la angustia, es la introducción del Hunter Mode. Este modo no solo revierte la regla central, sino que la retuerce hasta convertirla en un espejo de nuestra sociedad. Gritar ya no significa reiniciar, no señor. Significa una penalización mucho más escalofriante: la traición.
En este modo, el jugador que osa gritar se convierte, por arte de magia negra digital, en el Cazador. Un monstruo. Un amigo infame cuya misión es dar caza y eliminar al resto de los «supervivientes». Este giro convierte la experiencia en un gameplay asimétrico brutal, añadiendo un elemento de traición que va más allá del susto, adentrándose en el pantano de la psicología humana. Adiós amistad, hola instinto de supervivencia. Porque en el fondo, ¿quién no quiere cazar a ese amigo que grita por todo?
Aunque Digital Cybercherries, en su infinita sabiduría (y quizás para mantenernos en vilo), no ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, ‘Don’t Scream Together’ ya está disponible para añadir a tu Steam Wishlist. Porque, claro, ¿quién no querría añadir un poco más de ansiedad a su lista de deseos? El futuro es hoy, y el futuro, aparentemente, es gritar con tus amigos… o que te cacen por hacerlo.
«>