Plagio en animación india: escena de God of War replicada cuadro a cuadro

Redacción Cuyo News
4 min

Un eco inesperado en el legado de Kratos

El impacto cultural de «God of War» (2018), bajo la dirección de Cory Barlog, continúa su expansión más allá de los límites tradicionales del videojuego. Desde profundas teorías que enlazan sus eventos con la secuela «Ragnarök» hasta debates sobre su innovadora narrativa y el anhelo por el retorno de personajes emblemáticos, la creación de Santa Monica Studio sigue siendo un tópico central en las conversaciones de la comunidad gamer. No obstante, en esta ocasión, la atención se desvía hacia un terreno completamente insólito: una serie de acusaciones de plagio dirigidas a una producción animada de origen indio.

Secuencias clave bajo el ojo de la tormenta

La batalla inaugural entre Baldur y Kratos, una de las secuencias de acción más cuidadosamente coreografiadas y profundamente grabadas en la memoria colectiva del público, ha sido objeto de innumerables parodias, modificaciones y recreaciones en el ámbito del fanatismo. Sin embargo, lo que ahora emerge no se inscribe en la categoría de homenaje o burla: usuarios activos en plataformas digitales han alertado sobre la existencia de la película animada «Mahavatar Narsimha», la cual, según las denuncias, reproduce animaciones casi idénticas a las observadas en dicho enfrentamiento épico.

Los puntos de coincidencia detectados en la cinta son notablemente específicos:

  • El instante preciso en que Baldur asesta un golpe a Kratos, proyectándolo violentamente por el aire.
  • La secuencia detallada donde Kratos, con una fuerza descomunal, arranca un árbol para emplearlo como arma improvisada, desatando una ráfaga de impactos brutales.

La similitud en ambos pasajes trasciende lo que podría considerarse una mera inspiración visual, llevando a la comunidad a categorizar directamente el hecho como una clara infracción de derechos de autor.

La pelota en el tejado de Sony y Netflix

Hasta el momento de la publicación de este artículo, ni Sony, desarrolladora del videojuego, ni Netflix, la plataforma de streaming que alberga la película en cuestión, han emitido comunicados oficiales respecto a la delicada situación. En las redes sociales, la discusión no se limita únicamente a las secuencias ya señaladas, sino que los aficionados ya especulan si otras escenas, posturas o coreografías dentro de «Mahavatar Narsimha» podrían haber sido extraídas de otras producciones conocidas.

Lo que inicialmente comenzó como una comparación difundida con ligereza en Twitter/X, tiene el potencial de escalar a una dimensión mayor. La respuesta de las empresas implicadas será crucial para determinar si este episodio derivará en un debate corporativo de mayor envergadura, con implicaciones serias en torno a la protección de los derechos de animación, la propiedad intelectual y la reproducción no autorizada de contenido. El desenlace de esta controversia podría sentar un precedente importante en la industria del entretenimiento global.

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