La próxima entrega de la saga Assassin’s Creed, titulada Shadows, ha irrumpido en el debate público del universo gamer con una particularidad que genera fervor y desacuerdo: la inclusión de dos protagonistas simultáneos, Naoe y Yasuke, cada uno con estilos de juego y habilidades radicalmente diferentes. Simon Lemay-Comtois, director asociado del proyecto en Ubisoft Quebec, ha reconocido abiertamente que esta dualidad ha resultado “más divisiva” entre los jugadores que en cualquier título previo de la franquicia.
Ubisoft Quebec, el estudio detrás de éxitos como Assassin’s Creed Syndicate y Assassin’s Creed Odyssey, no es ajeno a la experimentación con múltiples personajes. En Syndicate, la propuesta recayó en los gemelos Evie y Jacob Frye, cuyas diferencias se percibían más a nivel cosmético y de especialización mínima. Odyssey, por su parte, ofreció la elección entre Kassandra y Alexios al inicio de la aventura, adaptando la narrativa a la figura seleccionada sin alterar sustancialmente la experiencia de juego.
Un diseño enfocado en el contraste
Sin embargo, con Assassin’s Creed Shadows, la filosofía de diseño apuntó a un “ejercicio de contraste” explícito. Naoe, la shinobi, se distingue por su sigilo y agilidad, mientras que Yasuke, el samurái, se orienta hacia el combate directo y la fuerza bruta. Esta dicotomía no es superficial; se extiende a los estilos de combate, habilidades y sistemas de progresión de cada personaje, otorgándoles roles distintivos y una relevancia equiparable dentro de la trama principal. Lemay-Comtois enfatizó que, aunque el estudio anticipaba esta polarización, era un riesgo calculado y una parte inherente de la visión de diseño.
La franquicia ya había explorado formatos con múltiples figuras jugables: desde la posibilidad de controlar brevemente a Aya en Origins hasta la opción de elegir el género de Eivor en Valhalla. No obstante, la recepción de la dupla Naoe-Yasuke ha marcado un punto de inflexión, evidenciando una división más pronunciada entre los seguidores, donde algunos manifiestan un claro desinterés por uno u otro personaje. La justificación de Ubisoft reside en la intención de ofrecer una experiencia variada y enriquecida a través de la diversidad de mecánicas.
El futuro de la fórmula y las expectativas de contenido
De cara a futuras entregas, como el enigmático Assassin’s Creed Hexe, Ubisoft no ha cerrado la puerta a continuar explorando esta fórmula de múltiples protagonistas, siempre y cuando exista una justificación narrativa y contextual que la respalde. No obstante, aquellos que prefieran una experiencia más tradicional encontrarán consuelo en el remake de Black Flag, programado para la primavera de 2026, que volverá a la figura única de Edward Kenway como su héroe central.
En el ámbito del contenido post-lanzamiento para Shadows, las expectativas de los jugadores deberán ajustarse. Tras el estreno de la expansión «Claws of Awaji», Ubisoft ha confirmado que los retrasos en el desarrollo han provocado una reducción en la escala de las próximas actualizaciones previstas para 2026. Estas serán más modestas en comparación con los planes originales, una noticia que, si bien es comprensible ante los desafíos de producción, podría atenuar el entusiasmo de algunos.
Javier Flores Villarreal es fan de los videojuegos, el cine, las series, los autos y la buena música. Puedes encontrarlo en Twitter como @Javier_FV.
Assassin's Creed Shadows ha provocado una notoria polarización entre su base de jugadores debido a la inclusión de dos protagonistas con estilos de juego marcadamente diferenciados, Naoe y Yasuke. Simon Lemay-Comtois, director asociado del proyecto en Ubisoft Quebec, admitió que esta decisión de diseño, concebida como un 'ejercicio de contraste', ha sido 'más divisiva' que en entregas anteriores. A pesar de reconocer la fricción generada, la desarrolladora no descarta replicar la fórmula en futuros títulos si la narrativa lo justifica, mientras que el próximo remake de Black Flag volverá a un protagonista único. Paralelamente, los planes de contenido adicional para Shadows en 2026 han sido redimensionados a menor escala de lo previsto, a causa de retrasos en su desarrollo.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
Contenido humorístico generado por inteligencia artificial
La próxima entrega de la saga Assassin’s Creed, titulada Shadows, ha irrumpido en el debate público del universo gamer con una particularidad que genera fervor y desacuerdo: la inclusión de dos protagonistas simultáneos, Naoe y Yasuke, cada uno con estilos de juego y habilidades radicalmente diferentes. Simon Lemay-Comtois, director asociado del proyecto en Ubisoft Quebec, ha reconocido abiertamente que esta dualidad ha resultado “más divisiva” entre los jugadores que en cualquier título previo de la franquicia.
Ubisoft Quebec, el estudio detrás de éxitos como Assassin’s Creed Syndicate y Assassin’s Creed Odyssey, no es ajeno a la experimentación con múltiples personajes. En Syndicate, la propuesta recayó en los gemelos Evie y Jacob Frye, cuyas diferencias se percibían más a nivel cosmético y de especialización mínima. Odyssey, por su parte, ofreció la elección entre Kassandra y Alexios al inicio de la aventura, adaptando la narrativa a la figura seleccionada sin alterar sustancialmente la experiencia de juego.
Un diseño enfocado en el contraste
Sin embargo, con Assassin’s Creed Shadows, la filosofía de diseño apuntó a un “ejercicio de contraste” explícito. Naoe, la shinobi, se distingue por su sigilo y agilidad, mientras que Yasuke, el samurái, se orienta hacia el combate directo y la fuerza bruta. Esta dicotomía no es superficial; se extiende a los estilos de combate, habilidades y sistemas de progresión de cada personaje, otorgándoles roles distintivos y una relevancia equiparable dentro de la trama principal. Lemay-Comtois enfatizó que, aunque el estudio anticipaba esta polarización, era un riesgo calculado y una parte inherente de la visión de diseño.
La franquicia ya había explorado formatos con múltiples figuras jugables: desde la posibilidad de controlar brevemente a Aya en Origins hasta la opción de elegir el género de Eivor en Valhalla. No obstante, la recepción de la dupla Naoe-Yasuke ha marcado un punto de inflexión, evidenciando una división más pronunciada entre los seguidores, donde algunos manifiestan un claro desinterés por uno u otro personaje. La justificación de Ubisoft reside en la intención de ofrecer una experiencia variada y enriquecida a través de la diversidad de mecánicas.
El futuro de la fórmula y las expectativas de contenido
De cara a futuras entregas, como el enigmático Assassin’s Creed Hexe, Ubisoft no ha cerrado la puerta a continuar explorando esta fórmula de múltiples protagonistas, siempre y cuando exista una justificación narrativa y contextual que la respalde. No obstante, aquellos que prefieran una experiencia más tradicional encontrarán consuelo en el remake de Black Flag, programado para la primavera de 2026, que volverá a la figura única de Edward Kenway como su héroe central.
En el ámbito del contenido post-lanzamiento para Shadows, las expectativas de los jugadores deberán ajustarse. Tras el estreno de la expansión «Claws of Awaji», Ubisoft ha confirmado que los retrasos en el desarrollo han provocado una reducción en la escala de las próximas actualizaciones previstas para 2026. Estas serán más modestas en comparación con los planes originales, una noticia que, si bien es comprensible ante los desafíos de producción, podría atenuar el entusiasmo de algunos.
Javier Flores Villarreal es fan de los videojuegos, el cine, las series, los autos y la buena música. Puedes encontrarlo en Twitter como @Javier_FV.