Avance de Lords of the Fallen II: Omeuras y el desmembramiento total de enemigos

Redacción Cuyo News
4 min

CI Games, la desarrolladora detrás de la saga Soulslike, reveló el primer vistazo al gameplay de Lords of the Fallen II durante la reciente edición de The Game Awards 2025. El anticipo, que generó considerable expectativa, mostró a Omeuras, un nuevo personaje central, y una marcada inclinación hacia una mecánica de combate brutalmente explícita, con extremidades de enemigos desprendiéndose en todas direcciones. Este lanzamiento está programado para algún momento de 2026.

Omeuras y una narrativa más accesible

El tráiler de presentación se centró en Omeuras, quien, de acuerdo con Ryan Hill, estratega creativo de CI Games, es «uno de los personajes centrales de la secuela». La voz de este nuevo protagonista es encarnada por Hannah Melbourne, reconocida por su trabajo como Agrias Oaks en Final Fantasy Tactics y The Sorceress en Path of Exile 2.

Hill enfatizó la intención del estudio de evolucionar la experiencia narrativa en esta entrega. «Con la secuela, queríamos crear una narrativa más accesible y centrada en los personajes, sin dejar de honrar la narrativa ambiental que tanto adoran los fans de Soulslike», declaró. La meta es que «todos lleguen al final del juego comprendiendo el viaje que han emprendido y el papel fundamental que han desempeñado en la creación de este mundo», buscando un equilibrio entre la profundidad contextual y una comprensión más directa de la trama principal.

El desmembramiento llevado al extremo

Uno de los elementos más comentados del adelanto fue la nueva función de desmembramiento, que permite cercenar las extremidades de los enemigos con un nivel de detalle sin precedentes en la franquicia. Si bien Lords of the Fallen siempre se ha caracterizado por su enfoque gráfico en la violencia, los desarrolladores aseguraron haber escuchado a la comunidad que pedía una mayor intensidad.

«Cuando le preguntamos a nuestra comunidad hasta dónde deberíamos llevar el gore en el próximo Lords of the Fallen, la respuesta fue contundente y unánime: ‘A tope'», señaló Hill. El estratega creativo subrayó que «este es un juego hecho por adultos para adultos, y no queríamos diluir la brutalidad ni la intensidad de esa experiencia». Esta decisión busca potenciar la gratificación del jugador al superar un desafío. «Potenciar ese momento con un sistema de desmembramiento dinámico lleva la satisfacción a otro nivel: en lugar de que los enemigos simplemente se desplomen en el suelo, los jugadores pueden literalmente destrozarlos», explicó Hill, confirmando además que «Sí, se pueden quitar todas las extremidades».

Aprendizajes de un largo camino

La presentación de la secuela se produce poco después de que CI Games lanzara una actualización final para su predecesor, cerrando casi dos años de soporte poslanzamiento y más de 70 parches que, según el estudio, contribuyeron a mejorar significativamente la percepción del juego entre los usuarios. Esta experiencia ha sido crucial para el desarrollo de Lords of the Fallen II.

Hill afirmó que «el camino desde el lanzamiento hasta la versión 2.5 de Lords of the Fallen (lanzada ayer) fue transformador para nuestro equipo». La evolución del título original fue «impulsada directamente por nuestra relación con la comunidad», y esos aprendizajes «moldearon no solo nuestra forma de desarrollar, sino también nuestra forma de escuchar».

Para la secuela, CI Games ha estado «interactuando activamente con nuestra creciente comunidad desde el primer día, comprendiendo exactamente qué esperan del siguiente capítulo». El estudio asegura que las peticiones de los fans ya se reflejan en el nuevo tráiler, prometiendo «un mundo de juego más variado, encuentros con jefes más distintivos y memorables, y una experiencia en el reino Umbral más profunda y significativa».

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