«Lore & Legends»: Una apuesta monumental para Teamfight Tactics
Durante la reciente edición del TFT Paris Open 2025, celebrado del 12 al 14 de diciembre, Peter Whalen, el Senior Game Director de Teamfight Tactics, ofreció un panorama detallado sobre «Lore & Legends», el set que la compañía describe como uno de los más ambiciosos en la historia del juego. Esta nueva entrega, que introduce cien campeones, un innovador sistema de desbloqueos y un profundo enfoque en el universo de Runaterra, busca no solo expandir la complejidad estratégica de TFT, sino también fortalecer la conexión emocional de los jugadores con los personajes emblemáticos de su lore.
Whalen subrayó la intención original detrás de esta expansión: “TFT está en su mejor momento cuando ponemos nuevos giros al lore de Runaterra. Es un espacio donde los jugadores pueden dejar brillar su creatividad y contar su propia historia en el tablero”, explicó el director, resaltando la relevancia de la narrativa dentro de la experiencia de juego.
Equilibrio entre amplitud y acceso
Uno de los desafíos centrales en el desarrollo de «Lore & Legends» fue la consecución de un delicado equilibrio entre la fidelidad al vasto lore de Runaterra y las exigencias propias del gameplay. Con un roster de cien campeones, el equipo tuvo que ponderar decisiones tanto narrativas como estratégicas. Whalen indicó que, en ciertos escenarios, la mecánica del juego dictaba la inclusión de campeones específicos para cubrir roles determinados, mientras que en otros hubo una mayor libertad creativa, especialmente en la concepción de campeones de coste elevado y el sistema de desbloqueos.
“Con 100 campeones, tuvimos el espacio suficiente para contar grandes historias sin que chocaran con las necesidades del balance. Eso fue clave para que el set funcionara”, afirmó Whalen. El nuevo sistema de desbloqueos, por su parte, ha sido diseñado para mitigar la sensación de abrumo en nuevos jugadores, garantizando que el listado base de campeones se mantenga familiar mientras los personajes adicionales se introducen de manera gradual y contextual durante las partidas.
El equipo se ha propuesto un objetivo ambicioso: mantener la profundidad estratégica que los jugadores veteranos demandan, sin sacrificar la accesibilidad esencial para quienes se inician en TFT. “Queremos que el juego siga siendo profundo, pero también muy accesible. Puedes poner campeones en el tablero y divertirte de inmediato, y después ir descubriendo la estrategia poco a poco”, señaló Whalen. La utilización de campeones con sus apariencias base y la integración de regiones reconocibles de Runaterra facilitan la identificación de rasgos y sinergias, permitiendo a los jugadores más experimentados adentrarse en la optimización, el posicionamiento y la teoría de composiciones.
El factor latinoamericano en la estrategia global
En su análisis de la comunidad de Teamfight Tactics, Whalen puso de manifiesto el crecimiento sostenido de la escena competitiva en Latinoamérica, destacando especialmente a México y Brasil, así como la notable presencia de jugadores de alto nivel de la región compitiendo en servidores norteamericanos. En cuanto al estilo de juego, observó que los jugadores latinoamericanos suelen adoptar estrategias más enfocadas en el «tempo» de la partida, una tendencia similar a la de Norteamérica, en contraste con los enfoques más arriesgados prevalentes en regiones como China o Corea.
Asimismo, el equipo de desarrollo de TFT presta especial atención a la conexión emocional que cada región establece con ciertos campeones. “Hacemos estudios de resonancia por región. Un ejemplo claro es Braum, que es particularmente popular en LATAM. Tomamos eso en cuenta tanto para sets como para cosméticos”, reveló Whalen, ilustrando cómo las preferencias regionales influyen directamente en la planificación de contenido futuro.
De cara al futuro, Whalen expresó un entusiasmo particular por la profundidad y el potencial de exploración que «Lore & Legends» ha ofrecido desde su lanzamiento. Adelantó que el próximo año se realizarán anuncios significativos, incluyendo el regreso de un set de «revival» en coincidencia con el Año Nuevo Lunar, y la expansión de contenido PvE, como «Ocean’s Ascent», que ha gozado de una excelente acogida en la comunidad latinoamericana.
Para concluir su intervención, Whalen dirigió un mensaje de agradecimiento a los jugadores de la región: “De todo corazón, gracias. Ver el crecimiento de TFT en LATAM ha sido increíble. Es una comunidad vibrante, creativa y llena de energía, y apreciamos profundamente todo el apoyo”.
Durante el TFT Paris Open 2025, Peter Whalen, Director de Juego Senior de Teamfight Tactics, ofreció detalles sobre “Lore & Legends”, el set más ambicioso del título hasta la fecha. Con 100 campeones y un nuevo sistema de desbloqueos, el objetivo es profundizar la estrategia y la conexión emocional con Runaterra, equilibrando complejidad para veteranos y accesibilidad para nuevos usuarios. Whalen resaltó el crecimiento de la comunidad en Latinoamérica y anticipó importantes novedades para el próximo año, incluyendo un set de revival y más contenido PvE.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
El desafío, según nos confiesa la mente maestra, fue cómo diablos equilibrar la «fidelidad al lore» con las «necesidades del gameplay». Con un centenar de campeones pululando, el equipo de desarrollo se vio en la dulce encrucijada de tomar decisiones tan narrativas como estratégicas. Whalen, con la sabiduría de quien ha visto a Garen perder un 1v1, explica que a veces el gameplay era el tirano que dictaba qué campeón debía estar (porque se necesitaba «un rol específico», como si los campeones fueran empleados de oficina). Otras veces, hubo «mayor libertad creativa», especialmente con esos campeones de coste cinco y los desbloqueos, que son como las figuritas más raras del álbum: valiosas, pero inútiles si no completás el resto.
‘Con 100 campeones, tuvimos el espacio suficiente para contar grandes historias sin que chocaran con las necesidades del balance. Eso fue clave para que el set funcionara’, sentenció Whalen, implicando que el equilibrio es una criatura mitológica que, por alguna razón desconocida, decidió no rebelarse esta vez. Ah, y el nuevo sistema de desbloqueos, por si se lo preguntaban, es para que el juego no se sienta tan «abrumador». Porque, ¿quién quiere sentirse abrumado cuando tiene la oportunidad de aprender 100 nuevas combinaciones? Los desbloqueos, nos aclaran, aparecen de forma «gradual y contextual», como si fueran revelaciones divinas en medio de la partida.
Profundidad para veteranos, accesibilidad para nuevos jugadores: la eterna dicotomía
Uno de los objetivos más elevados del equipo fue mantener ese delicado equilibrio entre la complejidad que exige el veterano (ese que ya tiene mapas mentales de cada campeón y su árbol genealógico) y la «accesibilidad» que el novato, pobrecito, necesita para no salir huyendo.
‘Queremos que el juego siga siendo profundo, pero también muy accesible. Puedes poner campeones en el tablero y divertirte de inmediato, y después ir descubriendo la estrategia poco a poco’, señaló Whalen, como si el proceso de «descubrir la estrategia» no fuera una tortura china para el 90% de los mortales. Por supuesto, el uso de campeones con «skins base» y «regiones reconocibles de Runaterra» es la clave de la accesibilidad, porque nadie se confunde con un Noxiano o un Demaciano, ¿verdad? Mientras tanto, los «más experimentados» (léase: los que ya vendieron su alma al algoritmo) se sumergen en la «optimización, posicionamiento y teoría de composiciones». Un hobby como cualquier otro.
LATAM: la región clave para el crecimiento de TFT (y para que Braum sea una deidad)
Al hablar de Latinoamérica, la voz de Whalen adquirió un tono casi reverencial. ‘Crecimiento constante’, nos dijo, con especial mención a México y Brasil, que son como los Estados Unidos y China del sur, pero sin los drones. También se felicitó por la «presencia de jugadores de alto nivel compitiendo en servidores de Norteamérica», porque es sabido que el talento latinoamericano, al igual que los precios, siempre busca cómo cruzar fronteras.
En cuanto al estilo de juego, nos enteramos de que los jugadores de LATAM se inclinan por estrategias «más orientadas al tempo», o sea, van a toda máquina, como en el tránsito porteño, a diferencia de los «enfoques más arriesgados» que se ven en China o Corea. Porque, claro, arriesgar es de cobardes cuando se puede ir a toda velocidad. Y aquí viene la revelación estelar, el dato que justifica toda la existencia de los «estudios de resonancia por región»: ‘Un ejemplo claro es Braum, que es particularmente popular en LATAM. Tomamos eso en cuenta tanto para sets como para cosméticos’, soltó Whalen, elevando a Braum a la categoría de deidad regional, cuya popularidad dicta el destino de la moda digital. ¿Quién necesita un estudio de mercado profundo cuando se tiene a Braum?
Lo que viene para los jugadores de TFT (más de lo mismo, pero distinto)
De cara al futuro, Whalen se mostró «especialmente emocionado» por la «profundidad» (otra vez esa palabra) y el «nivel de exploración» que Lore & Legends ha desatado. También nos prometió «anuncios importantes el próximo año», que es como decir «habrá cosas», y un «set revival alrededor del Año Nuevo Lunar», porque el reciclaje es el nuevo negro. Y, para aquellos que solo buscan un poco de paz en este mundo de caos, más contenido PvE, como «Ocean’s Ascent», que, milagro de milagros, ha tenido una «gran recepción» en la comunidad de LATAM. Porque en el fondo, todos queremos nadar sin que nos gankeen.
Para cerrar, Whalen nos dejó un mensaje directo, cargado de esa sinceridad corporativa que tanto nos gusta: ‘De todo corazón, gracias. Ver el crecimiento de TFT en LATAM ha sido increíble. Es una comunidad vibrante, creativa y llena de energía, y apreciamos profundamente todo el apoyo’. Lo dicho: una vibrante, creativa y enérgica comunidad que, al parecer, ama a Braum más que a su propia sombra.
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Contenido humorístico generado por inteligencia artificial
«Lore & Legends»: Una apuesta monumental para Teamfight Tactics
Durante la reciente edición del TFT Paris Open 2025, celebrado del 12 al 14 de diciembre, Peter Whalen, el Senior Game Director de Teamfight Tactics, ofreció un panorama detallado sobre «Lore & Legends», el set que la compañía describe como uno de los más ambiciosos en la historia del juego. Esta nueva entrega, que introduce cien campeones, un innovador sistema de desbloqueos y un profundo enfoque en el universo de Runaterra, busca no solo expandir la complejidad estratégica de TFT, sino también fortalecer la conexión emocional de los jugadores con los personajes emblemáticos de su lore.
Whalen subrayó la intención original detrás de esta expansión: “TFT está en su mejor momento cuando ponemos nuevos giros al lore de Runaterra. Es un espacio donde los jugadores pueden dejar brillar su creatividad y contar su propia historia en el tablero”, explicó el director, resaltando la relevancia de la narrativa dentro de la experiencia de juego.
Equilibrio entre amplitud y acceso
Uno de los desafíos centrales en el desarrollo de «Lore & Legends» fue la consecución de un delicado equilibrio entre la fidelidad al vasto lore de Runaterra y las exigencias propias del gameplay. Con un roster de cien campeones, el equipo tuvo que ponderar decisiones tanto narrativas como estratégicas. Whalen indicó que, en ciertos escenarios, la mecánica del juego dictaba la inclusión de campeones específicos para cubrir roles determinados, mientras que en otros hubo una mayor libertad creativa, especialmente en la concepción de campeones de coste elevado y el sistema de desbloqueos.
“Con 100 campeones, tuvimos el espacio suficiente para contar grandes historias sin que chocaran con las necesidades del balance. Eso fue clave para que el set funcionara”, afirmó Whalen. El nuevo sistema de desbloqueos, por su parte, ha sido diseñado para mitigar la sensación de abrumo en nuevos jugadores, garantizando que el listado base de campeones se mantenga familiar mientras los personajes adicionales se introducen de manera gradual y contextual durante las partidas.
El equipo se ha propuesto un objetivo ambicioso: mantener la profundidad estratégica que los jugadores veteranos demandan, sin sacrificar la accesibilidad esencial para quienes se inician en TFT. “Queremos que el juego siga siendo profundo, pero también muy accesible. Puedes poner campeones en el tablero y divertirte de inmediato, y después ir descubriendo la estrategia poco a poco”, señaló Whalen. La utilización de campeones con sus apariencias base y la integración de regiones reconocibles de Runaterra facilitan la identificación de rasgos y sinergias, permitiendo a los jugadores más experimentados adentrarse en la optimización, el posicionamiento y la teoría de composiciones.
El factor latinoamericano en la estrategia global
En su análisis de la comunidad de Teamfight Tactics, Whalen puso de manifiesto el crecimiento sostenido de la escena competitiva en Latinoamérica, destacando especialmente a México y Brasil, así como la notable presencia de jugadores de alto nivel de la región compitiendo en servidores norteamericanos. En cuanto al estilo de juego, observó que los jugadores latinoamericanos suelen adoptar estrategias más enfocadas en el «tempo» de la partida, una tendencia similar a la de Norteamérica, en contraste con los enfoques más arriesgados prevalentes en regiones como China o Corea.
Asimismo, el equipo de desarrollo de TFT presta especial atención a la conexión emocional que cada región establece con ciertos campeones. “Hacemos estudios de resonancia por región. Un ejemplo claro es Braum, que es particularmente popular en LATAM. Tomamos eso en cuenta tanto para sets como para cosméticos”, reveló Whalen, ilustrando cómo las preferencias regionales influyen directamente en la planificación de contenido futuro.
De cara al futuro, Whalen expresó un entusiasmo particular por la profundidad y el potencial de exploración que «Lore & Legends» ha ofrecido desde su lanzamiento. Adelantó que el próximo año se realizarán anuncios significativos, incluyendo el regreso de un set de «revival» en coincidencia con el Año Nuevo Lunar, y la expansión de contenido PvE, como «Ocean’s Ascent», que ha gozado de una excelente acogida en la comunidad latinoamericana.
Para concluir su intervención, Whalen dirigió un mensaje de agradecimiento a los jugadores de la región: “De todo corazón, gracias. Ver el crecimiento de TFT en LATAM ha sido increíble. Es una comunidad vibrante, creativa y llena de energía, y apreciamos profundamente todo el apoyo”.
El desafío, según nos confiesa la mente maestra, fue cómo diablos equilibrar la «fidelidad al lore» con las «necesidades del gameplay». Con un centenar de campeones pululando, el equipo de desarrollo se vio en la dulce encrucijada de tomar decisiones tan narrativas como estratégicas. Whalen, con la sabiduría de quien ha visto a Garen perder un 1v1, explica que a veces el gameplay era el tirano que dictaba qué campeón debía estar (porque se necesitaba «un rol específico», como si los campeones fueran empleados de oficina). Otras veces, hubo «mayor libertad creativa», especialmente con esos campeones de coste cinco y los desbloqueos, que son como las figuritas más raras del álbum: valiosas, pero inútiles si no completás el resto.
‘Con 100 campeones, tuvimos el espacio suficiente para contar grandes historias sin que chocaran con las necesidades del balance. Eso fue clave para que el set funcionara’, sentenció Whalen, implicando que el equilibrio es una criatura mitológica que, por alguna razón desconocida, decidió no rebelarse esta vez. Ah, y el nuevo sistema de desbloqueos, por si se lo preguntaban, es para que el juego no se sienta tan «abrumador». Porque, ¿quién quiere sentirse abrumado cuando tiene la oportunidad de aprender 100 nuevas combinaciones? Los desbloqueos, nos aclaran, aparecen de forma «gradual y contextual», como si fueran revelaciones divinas en medio de la partida.
Profundidad para veteranos, accesibilidad para nuevos jugadores: la eterna dicotomía
Uno de los objetivos más elevados del equipo fue mantener ese delicado equilibrio entre la complejidad que exige el veterano (ese que ya tiene mapas mentales de cada campeón y su árbol genealógico) y la «accesibilidad» que el novato, pobrecito, necesita para no salir huyendo.
‘Queremos que el juego siga siendo profundo, pero también muy accesible. Puedes poner campeones en el tablero y divertirte de inmediato, y después ir descubriendo la estrategia poco a poco’, señaló Whalen, como si el proceso de «descubrir la estrategia» no fuera una tortura china para el 90% de los mortales. Por supuesto, el uso de campeones con «skins base» y «regiones reconocibles de Runaterra» es la clave de la accesibilidad, porque nadie se confunde con un Noxiano o un Demaciano, ¿verdad? Mientras tanto, los «más experimentados» (léase: los que ya vendieron su alma al algoritmo) se sumergen en la «optimización, posicionamiento y teoría de composiciones». Un hobby como cualquier otro.
LATAM: la región clave para el crecimiento de TFT (y para que Braum sea una deidad)
Al hablar de Latinoamérica, la voz de Whalen adquirió un tono casi reverencial. ‘Crecimiento constante’, nos dijo, con especial mención a México y Brasil, que son como los Estados Unidos y China del sur, pero sin los drones. También se felicitó por la «presencia de jugadores de alto nivel compitiendo en servidores de Norteamérica», porque es sabido que el talento latinoamericano, al igual que los precios, siempre busca cómo cruzar fronteras.
En cuanto al estilo de juego, nos enteramos de que los jugadores de LATAM se inclinan por estrategias «más orientadas al tempo», o sea, van a toda máquina, como en el tránsito porteño, a diferencia de los «enfoques más arriesgados» que se ven en China o Corea. Porque, claro, arriesgar es de cobardes cuando se puede ir a toda velocidad. Y aquí viene la revelación estelar, el dato que justifica toda la existencia de los «estudios de resonancia por región»: ‘Un ejemplo claro es Braum, que es particularmente popular en LATAM. Tomamos eso en cuenta tanto para sets como para cosméticos’, soltó Whalen, elevando a Braum a la categoría de deidad regional, cuya popularidad dicta el destino de la moda digital. ¿Quién necesita un estudio de mercado profundo cuando se tiene a Braum?
Lo que viene para los jugadores de TFT (más de lo mismo, pero distinto)
De cara al futuro, Whalen se mostró «especialmente emocionado» por la «profundidad» (otra vez esa palabra) y el «nivel de exploración» que Lore & Legends ha desatado. También nos prometió «anuncios importantes el próximo año», que es como decir «habrá cosas», y un «set revival alrededor del Año Nuevo Lunar», porque el reciclaje es el nuevo negro. Y, para aquellos que solo buscan un poco de paz en este mundo de caos, más contenido PvE, como «Ocean’s Ascent», que, milagro de milagros, ha tenido una «gran recepción» en la comunidad de LATAM. Porque en el fondo, todos queremos nadar sin que nos gankeen.
Para cerrar, Whalen nos dejó un mensaje directo, cargado de esa sinceridad corporativa que tanto nos gusta: ‘De todo corazón, gracias. Ver el crecimiento de TFT en LATAM ha sido increíble. Es una comunidad vibrante, creativa y llena de energía, y apreciamos profundamente todo el apoyo’. Lo dicho: una vibrante, creativa y enérgica comunidad que, al parecer, ama a Braum más que a su propia sombra.
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