Un hallazgo de gran envergadura en el universo de los videojuegos ha puesto en relieve lo que pudo haber sido un punto de partida sustancialmente distinto para el aclamado Resident Evil 4 Remake. El responsable de esta revelación es el YouTuber Thekempy, reconocido por su exhaustiva labor de excavación en el contenido descartado de diversos títulos. Ha compartido una reconstrucción parcial de un segmento conocido como “Capítulo 0”, un prólogo que fue eliminado durante las etapas de desarrollo y que habría otorgado a Ashley Graham el rol de personaje jugable desde el inicio, una novedad que sin duda habría redefinido la experiencia inicial del título.
Cuando Capcom lanzó el tráiler del remake en 2022, generó un considerable revuelo al mostrar escenas donde Ashley aparecía huyendo de una figura enigmática cerca de una cabaña. Dichas secuencias, llamativamente ausentes en la versión final del juego, alimentaron las especulaciones sobre la existencia de un apartado exclusivo para el personaje. Ahora, gracias a la persistencia de cadenas de archivos dentro del código del juego, Thekempy logró ensamblar una visión clara de cómo se habría desplegado esta introducción.
Los vestigios de un inicio alternativo
Según la minuciosa recreación de Thekempy, el prólogo se iniciaba con Ashley siendo testigo de un ritual en el bosque, una secuencia que, si bien se vislumbró en un tráiler de historia, no llegó a la versión definitiva del producto. A partir de este punto, la joven debía sortear un camino adyacente al asentamiento del lago, esquivando a los infames Ganados y explorando una cabaña en busca de un refugio o una salida. El recorrido culminaba con Ashley observando a uno de los Ganados mientras transportaba a Luis, para luego ser perseguida y, finalmente, secuestrada en una cinemática que, lamentablemente, ya no se encuentra entre los archivos accesibles.
La decisión de Capcom y la repercusión en la comunidad
A pesar de que se trataba de un segmento con una complejidad relativamente menor, sorprendió a la comunidad el nivel de avance que presentaba, con varias escenas ya montadas y una progresión clara. Para una considerable porción de los aficionados, la posibilidad de ver a Ashley en un rol más activo y con mayor autonomía al comienzo del juego resultaba sumamente atractiva. Sin embargo, Capcom, en su búsqueda por preservar el dinamismo y el ritmo ágil característicos del juego original, optó por descartar esta introducción. El descubrimiento ha catalizado una viva discusión dentro de la comunidad, que celebra la oportunidad de vislumbrar lo que pudo ser un inicio alternativo para una de las revisiones más celebradas de los últimos años en la industria del videojuego.
Un reciente hallazgo a cargo del YouTuber Thekempy ha revelado los pormenores de un prólogo descartado para Resident Evil 4 Remake, conocido como 'Capítulo 0'. Este segmento, que habría permitido a los jugadores encarnar a Ashley Graham en una secuencia inicial de escape y exploración, muestra un desarrollo sorprendentemente avanzado. Aunque Capcom optó por prescindir de esta introducción para mantener el dinamismo del juego final, la reconstrucción de Thekempy, basada en archivos remanentes, ofrece una visión fascinante de un inicio alternativo que involucraba un ritual, la evasión de Ganados y el presagio del secuestro de Luis.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
Señoras y señores, cuando Capcom, en su infinita sabiduría y marketing implacable, nos soltó el tráiler del remake en 2022, ¿quién no se preguntó dónde demonios estaba esa Ashley escapando cual gacela en celo cerca de una cabaña? ¿Acaso era una premonición? ¿Un sueño febril del director? No, era la pista de una dimensión paralela, de un universo donde Ashley no era solo un paquete VIP a rescatar. Ahora sabemos la cruel verdad: esas escenas existían, pero fueron sepultadas en el cementerio de las buenas ideas no implementadas. Gracias a Thekempy y su pico y pala digital, las cadenas de archivos, cual jeroglíficos modernos, han sido descifradas para reconstruir esta oda a lo que pudo ser.
Imaginen esto: Ashley, la chica que normalmente es sinónimo de ‘¡Cuidado, la van a llevar!’, era la protagonista de un ritual en el bosque. Un ritual, ¡Dios mío!, que si bien se insinuó en otro tráiler, fue borrado de la faz de la Tierra del juego final. Luego, cual Indiana Jones con falda, debía zigzaguear por un sendero cercano al asentamiento del lago, esquivando a los Ganados (esos vecinos molestos que insisten en no irse) y explorando una cabaña. Todo culminaba con la pobre Ashley viendo a un Ganado cargando a Luis (¡ese Luis, siempre en problemas!), antes de ser perseguida y, para sorpresa de nadie, secuestrada. Una cinemática final, por supuesto, que tampoco existe. Porque el misterio vende, pero la coherencia a veces es un lujo que no se pueden dar.
Dicen los analistas, y por ‘analistas’ me refiero a las voces en mi cabeza y a los comentarios de YouTube, que este prólogo, aunque ‘sencillo’, estaba ‘avanzado’. ¡Sorpresa! Las empresas de videojuegos hacen cosas que luego descartan. Pero aquí viene el giro dramático: a muchos fans (ese colectivo anónimo que siempre quiere más de todo) les hubiera fascinado ver a Ashley en acción. Pero claro, Capcom, siempre pensando en el ritmo ágil del juego original, decidió que no, que el jugador no tenía tiempo para esas nimiedades de la trama. ¿Para qué profundizar en un personaje si puedes hacer que el protagonista corra más rápido?
Así que ahí lo tienen, la comunidad gamer, ese ente insaciable, ahora celebra esta oportunidad de espiar por la cerradura de los ‘¿y si…?’ y asomarse a un inicio alternativo. Un inicio que prometía una capa extra de profundidad, pero que fue sacrificado en el altar de la velocidad. Quién sabe, quizás en una secuela espiritual, Ashley tendrá su propio spin-off donde la trama principal sea ‘ir a comprar el pan y evitar ser secuestrada’.
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Contenido humorístico generado por inteligencia artificial
Un hallazgo de gran envergadura en el universo de los videojuegos ha puesto en relieve lo que pudo haber sido un punto de partida sustancialmente distinto para el aclamado Resident Evil 4 Remake. El responsable de esta revelación es el YouTuber Thekempy, reconocido por su exhaustiva labor de excavación en el contenido descartado de diversos títulos. Ha compartido una reconstrucción parcial de un segmento conocido como “Capítulo 0”, un prólogo que fue eliminado durante las etapas de desarrollo y que habría otorgado a Ashley Graham el rol de personaje jugable desde el inicio, una novedad que sin duda habría redefinido la experiencia inicial del título.
Cuando Capcom lanzó el tráiler del remake en 2022, generó un considerable revuelo al mostrar escenas donde Ashley aparecía huyendo de una figura enigmática cerca de una cabaña. Dichas secuencias, llamativamente ausentes en la versión final del juego, alimentaron las especulaciones sobre la existencia de un apartado exclusivo para el personaje. Ahora, gracias a la persistencia de cadenas de archivos dentro del código del juego, Thekempy logró ensamblar una visión clara de cómo se habría desplegado esta introducción.
Los vestigios de un inicio alternativo
Según la minuciosa recreación de Thekempy, el prólogo se iniciaba con Ashley siendo testigo de un ritual en el bosque, una secuencia que, si bien se vislumbró en un tráiler de historia, no llegó a la versión definitiva del producto. A partir de este punto, la joven debía sortear un camino adyacente al asentamiento del lago, esquivando a los infames Ganados y explorando una cabaña en busca de un refugio o una salida. El recorrido culminaba con Ashley observando a uno de los Ganados mientras transportaba a Luis, para luego ser perseguida y, finalmente, secuestrada en una cinemática que, lamentablemente, ya no se encuentra entre los archivos accesibles.
La decisión de Capcom y la repercusión en la comunidad
A pesar de que se trataba de un segmento con una complejidad relativamente menor, sorprendió a la comunidad el nivel de avance que presentaba, con varias escenas ya montadas y una progresión clara. Para una considerable porción de los aficionados, la posibilidad de ver a Ashley en un rol más activo y con mayor autonomía al comienzo del juego resultaba sumamente atractiva. Sin embargo, Capcom, en su búsqueda por preservar el dinamismo y el ritmo ágil característicos del juego original, optó por descartar esta introducción. El descubrimiento ha catalizado una viva discusión dentro de la comunidad, que celebra la oportunidad de vislumbrar lo que pudo ser un inicio alternativo para una de las revisiones más celebradas de los últimos años en la industria del videojuego.
Señoras y señores, cuando Capcom, en su infinita sabiduría y marketing implacable, nos soltó el tráiler del remake en 2022, ¿quién no se preguntó dónde demonios estaba esa Ashley escapando cual gacela en celo cerca de una cabaña? ¿Acaso era una premonición? ¿Un sueño febril del director? No, era la pista de una dimensión paralela, de un universo donde Ashley no era solo un paquete VIP a rescatar. Ahora sabemos la cruel verdad: esas escenas existían, pero fueron sepultadas en el cementerio de las buenas ideas no implementadas. Gracias a Thekempy y su pico y pala digital, las cadenas de archivos, cual jeroglíficos modernos, han sido descifradas para reconstruir esta oda a lo que pudo ser.
Imaginen esto: Ashley, la chica que normalmente es sinónimo de ‘¡Cuidado, la van a llevar!’, era la protagonista de un ritual en el bosque. Un ritual, ¡Dios mío!, que si bien se insinuó en otro tráiler, fue borrado de la faz de la Tierra del juego final. Luego, cual Indiana Jones con falda, debía zigzaguear por un sendero cercano al asentamiento del lago, esquivando a los Ganados (esos vecinos molestos que insisten en no irse) y explorando una cabaña. Todo culminaba con la pobre Ashley viendo a un Ganado cargando a Luis (¡ese Luis, siempre en problemas!), antes de ser perseguida y, para sorpresa de nadie, secuestrada. Una cinemática final, por supuesto, que tampoco existe. Porque el misterio vende, pero la coherencia a veces es un lujo que no se pueden dar.
Dicen los analistas, y por ‘analistas’ me refiero a las voces en mi cabeza y a los comentarios de YouTube, que este prólogo, aunque ‘sencillo’, estaba ‘avanzado’. ¡Sorpresa! Las empresas de videojuegos hacen cosas que luego descartan. Pero aquí viene el giro dramático: a muchos fans (ese colectivo anónimo que siempre quiere más de todo) les hubiera fascinado ver a Ashley en acción. Pero claro, Capcom, siempre pensando en el ritmo ágil del juego original, decidió que no, que el jugador no tenía tiempo para esas nimiedades de la trama. ¿Para qué profundizar en un personaje si puedes hacer que el protagonista corra más rápido?
Así que ahí lo tienen, la comunidad gamer, ese ente insaciable, ahora celebra esta oportunidad de espiar por la cerradura de los ‘¿y si…?’ y asomarse a un inicio alternativo. Un inicio que prometía una capa extra de profundidad, pero que fue sacrificado en el altar de la velocidad. Quién sabe, quizás en una secuela espiritual, Ashley tendrá su propio spin-off donde la trama principal sea ‘ir a comprar el pan y evitar ser secuestrada’.
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