Warhammer 40,000: Dawn of War 4: retorno a las raíces del RTS

Redacción Cuyo News
5 min

El regreso de un titán: king art games retoma el legado de warhammer 40,000: dawn of war

Desde su última incursión en 2017, la franquicia Warhammer 40,000: Dawn of War había permanecido en un letargo que generaba más dudas que esperanzas entre sus seguidores. Ahora, la antorcha del desarrollo ha pasado a manos de King Art Games, estudio que enfrenta la compleja misión de revitalizar una saga con una base de fans tan apasionada como exigente. La elección de este equipo no fue fortuita; su trabajo anterior, Iron Harvest, un RTS con robots de combate, captó la atención de Games Workshop.

Jan Theysen, director creativo, y Elliott Verbiest, diseñador senior, de King Art Games, compartieron detalles sobre el proceso de toma de decisiones que guiará esta nueva entrega. Theysen rememoró cómo, tras presentar una propuesta inicial que no generó una respuesta inmediata, el éxito de Iron Harvest reabrió las puertas. “Hicimos una pequeña propuesta y les enviamos nuestras ideas y la presentación, y realmente no recibimos mucha respuesta. Así que básicamente pensamos: ‘vale, eso es todo, ¿no?’”, explicó Theysen. “Luego, cuando Iron Harvest salió y fue exitoso, básicamente volvieron y dijeron: ‘Vale, hablemos de esto de verdad’.” Este giro inesperado culminó en la firma de un contrato que oficializó el ambicioso proyecto.

Decisiones estratégicas: entre la nostalgia y la accesibilidad

Para muchos, Dawn of War original fue la puerta de entrada al vasto y complejo universo de Warhammer 40K. King Art Games aspira a que esta cuarta entrega cumpla una función similar. “Para nosotros era muy importante básicamente hacer un Dawn of War 4 que, por supuesto, fuera para los fans, pero que también sirviera como posible punto de entrada para alguien que sea nuevo”, afirmó Theysen. La premisa es clara: facilitar la comprensión de las facciones y unidades sin abrumar al jugador con la totalidad de su extenso lore.

Tomando como ejemplo a los Orkos, la filosofía de diseño busca que la forma de jugar sea intuitiva. “No le decimos realmente a los jugadores: si juegas con Orkos, deberías tener muchas unidades y muchos edificios y simplemente expandirte de manera explosiva”, detalló Theysen. “Simplemente se siente natural jugar de esa manera, ¿verdad? Porque los edificios son baratos, las unidades son baratas, pierdes mucho, así que construyes mucho…”. Verbiest complementó esta idea, destacando que la "promesa de ‘oye, hay mucho más bajo la superficie’ es lo que atrae a tantos fans", logrando así un equilibrio entre la profundidad para veteranos y una introducción accesible para novatos.

La campaña: el corazón del nuevo dawn of war

Una de las decisiones más trascendentales fue definir la identidad de Dawn of War 4, considerando las marcadas diferencias entre sus predecesores: el enfoque tradicional de RTS de Dawn of War 1, el estilo más RPG de escuadrones de élite de Dawn of War 2, y la recepción divisiva de Dawn of War 3. “Al final, dijimos: ‘vale, tenemos que elegir uno de ellos’”, reveló Theysen. La elección fue un retorno a las raíces, tomando a Dawn of War 1 como “estrella guía”, aunque sin descartar elementos exitosos de las otras entregas que pudieran integrarse armónicamente.

King Art Games ha decidido apostar fuertemente por la narrativa y la experiencia para un solo jugador. Mientras el mercado de RTS a menudo se inclina hacia el multijugador competitivo, Dawn of War 4 se centrará en campañas dinámicas. “La primera gran decisión que tomamos fue, vale, si hacemos Dawn of War 4, queremos que vuelvan cuatro facciones y no solo tres”, explicó Theysen. “Y si tenemos cuatro facciones, realmente nos gustaría contar una historia para cada una de ellas”. Además, las campañas serán “un poco no lineales”, permitiendo elecciones como enfrentar a diferentes jefes Orkos o realizar misiones mutuamente excluyentes, enriqueciendo la rejugabilidad y la inmersión del jugador. Si bien el multijugador y modos como Last Stand estarán presentes, la campaña se perfila como el eje central de esta esperada reaparición.

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