Code Vein II: Un viaje gótico temporal que redefine el combate.

Redacción Cuyo News
6 min

Los Ángeles fue el escenario de una primera toma de contacto con Code Vein II, y las impresiones recogidas sugieren una evolución meditada y consistente de la propuesta original de Bandai Namco. La versión de prueba evidenció un esfuerzo por atender el feedback de la comunidad, ajustando las deficiencias del título predecesor sin desvirtuar la identidad visual y jugable que define a la franquicia.

Una narrativa renovada y viajes en el tiempo

A diferencia de su antecesor, Code Vein II opta por una narrativa completamente independiente, construyendo un universo nuevo donde la coexistencia entre humanos y Resucitados se ve amenazada por una catástrofe sin precedentes: la Luna Rapacis. Esta entidad es la responsable de transformar a los Resucitados en Horrores, llevando a la civilización al borde del colapso. En este contexto, el jugador asume el rol de un Cazador de Resucitados que debe forjar una alianza con la enigmática Lou MagMell.

La trama se profundiza con la introducción de la capacidad de viajar cien años en el tiempo, hasta el periodo conocido como el Resurgimiento. El objetivo primordial es localizar a los héroes que, en aquel entonces, intentaron sin éxito contener la calamidad y, como consecuencia, quedaron atrapados en capullos, degenerando en los monstruos que ahora asolan el presente. Esta dinámica no solo impulsa la acción, sino que también añade una carga emocional significativa al obligar a los protagonistas a enfrentar y derrotar a estas figuras legendarias en sus formas corrompidas, con la esperanza de alterar un destino ya escrito y asegurar un futuro.

Personalización, combate refinado y el desafío de la supervivencia

El robusto editor de personajes, un aspecto muy celebrado en la primera entrega, ha sido significativamente expandido. Aunque el tiempo de prueba fue limitado, las nuevas opciones en accesorios, tipos de físico y capas de vestimenta son notables, permitiendo una libertad creativa considerable. La capacidad de recrear figuras como Iori Yagami de King of Fighters con sorprendente fidelidad subraya la versatilidad del sistema.

En el plano del gameplay, Code Vein II mantiene su esencia de RPG de acción desafiante, pero con una mejora palpable en la fluidez de los movimientos. El combate se percibe menos rígido, con transiciones de ataque más naturales y una mayor capacidad de respuesta. Se introducen los «Formae», una evolución de los antiguos Dones, que ahora se equipan en las armas y ofrecen ataques especiales que consumen Ichor. Los «Jails» reemplazan y expanden a los Velos de Sangre, siendo armas vivientes especializadas en drenajes de Ichor. El arsenal se enriquece con las ágiles espadas dobles y las Rune Blades, que escalan con atributos mágicos. Una mecánica clave es la Asimilación con el compañero, que permite absorber temporalmente sus facultades para obtener bonificaciones pasivas y ataques combinados.

La dificultad no ha disminuido. Los jefes de la demo, como la versión corrupta de Josée Anjou, exhibieron patrones de ataque complejos que exigen un aprendizaje metódico y la identificación de debilidades. La experiencia de prueba y error, donde cada muerte revela un nuevo matiz táctico, se mantiene como un pilar fundamental, ofreciendo una satisfacción intrínseca a quienes disfrutan de superar obstáculos exigentes, aunque también puede generar frustración.

Aspectos técnicos y disponibilidad

La versión de PlayStation 5 mostró una estética gótica-anime visualmente impactante, con modelos de personajes que logran una excelente integración entre la perspectiva 2D y el entorno 3D, resultando en un estilo estético muy particular. Respecto al rendimiento, se observaron fluctuaciones entre 30 y 45 cuadros por segundo en la demo. Si bien es comprensible en una fase temprana de desarrollo, la expectativa es que la versión final alcance los 60fps estables, crucial para un título donde la precisión en el combate es primordial.

Las innovaciones se extienden al diseño de niveles, que abandona los pasillos lineales por escenarios más abiertos y verticales, como la Ciudad Hundida o el Bosque de los No Muertos. La inclusión de un medio de transporte rápido, la Motocicleta Forma, facilita la navegación por estos mapas expandidos.

Code Vein II tiene previsto su lanzamiento para el 30 de enero de 2026, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. La combinación de su estética detallada, la atmósfera sonora envolvente y un gameplay pulido promete redefinir la saga, consolidando una fórmula adictiva que invita a la inmersión total en su propuesta gótica.

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