Crimson Desert, el ambicioso título de acción y aventura en mundo abierto desarrollado por Pear Abyss, se posiciona como una de las propuestas más esperadas en la industria del gaming. La compañía ha generado un considerable revuelo al describir la magnitud de su escenario, el continente de Pywel, como algo «absolutamente masivo», prometiendo superar los límites establecidos por referentes del género.
Las comparaciones no se hicieron esperar, y los propios desarrolladores han elevado la vara. En una entrevista con Gaming Interviews, Will Powers de Pear Abyss enfatizó que las cifras por sí solas no logran capturar la verdadera escala del proyecto. «No creo que los números realmente le hagan justicia, porque ¿qué significa eso en términos de alcance y escala? Pero lo que sí podemos decir es que el mundo es al menos dos veces más grande que el área jugable de Skyrim. Es más grande que el mapa de Red Dead Redemption 2,» afirmó Powers, delineando un panorama de dimensiones hasta ahora inéditas.
Un mundo donde el tamaño no es lo único
Sin embargo, la inmensidad del mapa no es el único pilar sobre el que se construye la propuesta de Crimson Desert. Powers fue explícito al señalar que la calidad de un mundo abierto reside en la riqueza de sus actividades y distracciones. «El continente de Pywel es absolutamente masivo, pero el tamaño no importa si no hay nada que hacer. Los juegos de mundo abierto se tratan de tener actividades, distracciones. Queríamos crear un mundo no solo enorme, sino también increíblemente interactivo,» explicó, poniendo el foco en la densidad de contenido por encima de la mera extensión territorial.
Entre las innovaciones destinadas a enriquecer la exploración de este vasto territorio, se destaca la posibilidad de surcar los cielos a lomos de dragones, una mecánica que promete transformar la experiencia de desplazamiento y descubrimiento. En cuanto al componente de rol, Crimson Desert optará por un enfoque menos convencional. Powers detalló que, si bien no habrá un sistema clásico de decisiones RPG con ramificaciones predefinidas, la profundidad narrativa se construirá a través del «head canon» de cada jugador. Esta metodología busca asegurar que cada partida sea intrínsecamente única. «Te distraerás con algo, seguirás una línea de misiones, tendrás una experiencia radicalmente distinta a la de otro jugador, aunque ambos recorran la misma historia canónica,» sostuvo el vocero, apuntando a una inmersión personalizada.
Lo revelado hasta la fecha a la prensa especializada representa solo «una pequeña esquina del mapa», un dato que magnifica aún más la expectativa sobre la escala final que presentará Pywel. Crimson Desert tiene previsto su lanzamiento global para el 19 de marzo de 2026, una fecha que marca el inicio de lo que Pear Abyss espera sea una nueva referencia en el género de mundos abiertos.
Javier Flores Villarreal es fan de los videojuegos, el cine, las series, los autos y la buena música. Puedes encontrarlo en Twitter como @Javier_FV.
Crimson Desert, la nueva apuesta de acción y aventura en mundo abierto de Pear Abyss, se perfila como un coloso digital. Sus creadores aseguran que el continente de Pywel excederá en tamaño a referentes de la talla de Skyrim y Red Dead Redemption 2, prometiendo una interacción sin precedentes y una narrativa personalizable para cada explorador. Su arribo está fijado para el 19 de marzo de 2026.
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Crimson Desert, el ambicioso título de acción y aventura en mundo abierto desarrollado por Pear Abyss, se posiciona como una de las propuestas más esperadas en la industria del gaming. La compañía ha generado un considerable revuelo al describir la magnitud de su escenario, el continente de Pywel, como algo «absolutamente masivo», prometiendo superar los límites establecidos por referentes del género.
Las comparaciones no se hicieron esperar, y los propios desarrolladores han elevado la vara. En una entrevista con Gaming Interviews, Will Powers de Pear Abyss enfatizó que las cifras por sí solas no logran capturar la verdadera escala del proyecto. «No creo que los números realmente le hagan justicia, porque ¿qué significa eso en términos de alcance y escala? Pero lo que sí podemos decir es que el mundo es al menos dos veces más grande que el área jugable de Skyrim. Es más grande que el mapa de Red Dead Redemption 2,» afirmó Powers, delineando un panorama de dimensiones hasta ahora inéditas.
Un mundo donde el tamaño no es lo único
Sin embargo, la inmensidad del mapa no es el único pilar sobre el que se construye la propuesta de Crimson Desert. Powers fue explícito al señalar que la calidad de un mundo abierto reside en la riqueza de sus actividades y distracciones. «El continente de Pywel es absolutamente masivo, pero el tamaño no importa si no hay nada que hacer. Los juegos de mundo abierto se tratan de tener actividades, distracciones. Queríamos crear un mundo no solo enorme, sino también increíblemente interactivo,» explicó, poniendo el foco en la densidad de contenido por encima de la mera extensión territorial.
Entre las innovaciones destinadas a enriquecer la exploración de este vasto territorio, se destaca la posibilidad de surcar los cielos a lomos de dragones, una mecánica que promete transformar la experiencia de desplazamiento y descubrimiento. En cuanto al componente de rol, Crimson Desert optará por un enfoque menos convencional. Powers detalló que, si bien no habrá un sistema clásico de decisiones RPG con ramificaciones predefinidas, la profundidad narrativa se construirá a través del «head canon» de cada jugador. Esta metodología busca asegurar que cada partida sea intrínsecamente única. «Te distraerás con algo, seguirás una línea de misiones, tendrás una experiencia radicalmente distinta a la de otro jugador, aunque ambos recorran la misma historia canónica,» sostuvo el vocero, apuntando a una inmersión personalizada.
Lo revelado hasta la fecha a la prensa especializada representa solo «una pequeña esquina del mapa», un dato que magnifica aún más la expectativa sobre la escala final que presentará Pywel. Crimson Desert tiene previsto su lanzamiento global para el 19 de marzo de 2026, una fecha que marca el inicio de lo que Pear Abyss espera sea una nueva referencia en el género de mundos abiertos.
Javier Flores Villarreal es fan de los videojuegos, el cine, las series, los autos y la buena música. Puedes encontrarlo en Twitter como @Javier_FV.