Death Stranding 2: ¿Esquivando jefes o esquivando la dificultad?
El próximo 26 de junio, la PlayStation 5 se prepara para recibir la enigmática continuación de Death Stranding. Hideo Kojima, la mente maestra detrás de este universo, asegura que no se trata de una secuela cualquiera, sino de una experiencia que desafiará las convenciones, como ya nos tiene acostumbrados. La trama, envuelta en el misterio característico de Kojima, se revela poco a poco a través de trailers que, si bien deslumbran visualmente, dejan más preguntas que respuestas.
Tras el éxito del primer Death Stranding, con sus innovadoras mecánicas de juego, las expectativas para esta secuela son altas. El público espera nuevas características y desafíos, pero Kojima, en una jugada que ha generado debate, ha revelado una función que permite omitir las batallas contra jefes.
Saltando la acción: ¿Para quién es esta función?
Según lo revelado en el Koji Pro radio broadcast, Death Stranding 2: On the Beach incluirá una opción para «Continuar» sin combatir a los jefes. Esta opción presentará una serie de imágenes y textos al estilo de una novela visual, permitiendo a los jugadores seguir la historia sin necesidad de enfrentarse a la acción directa. La traducción realizada por Genki_JPN en X (ex-Twitter) confirma esta información y aclara que la intención es mantener la inmersión narrativa incluso para aquellos que prefieren evitar los combates.
¿Una concesión a los jugadores casuales o una herramienta narrativa?
Esta mecánica, sin ser obligatoria, abre un debate interesante. Por un lado, facilita la experiencia para aquellos jugadores menos habituados a los juegos de acción. Por otro, plantea la posibilidad de que los jugadores más experimentados opten por omitir combates potencialmente desafiantes, lo que podría afectar la experiencia completa del juego. Sin embargo, Kojima asegura que los jugadores que buscan la acción podrán disfrutar de los combates de la forma tradicional.
La pregunta que queda en el aire es si esta función es una herramienta legítima para ampliar la accesibilidad del juego o si se trata de una forma de simplificar la experiencia, sacrificando parte de su esencia. Solo el tiempo, y la experiencia de jugar Death Stranding 2, nos dará la respuesta.