Director de Donkey Kong Bananza aborda los problemas de rendimiento

Redacción Cuyo News
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Donkey Kong Bananza: ¿Diversión por encima del rendimiento?

El esperado Donkey Kong Bananza, próximo lanzamiento exclusivo para Nintendo Switch 2, ha generado controversia incluso antes de su debut. Kazuya Takahashi, director del juego, abordó públicamente las preocupaciones sobre el rendimiento, suscitadas tras las primeras impresiones del avance del título.

Priorizando la jugabilidad y la espectacularidad

En una entrevista con el medio La Vanguardia, Takahashi explicó que el equipo de desarrollo priorizó la «diversión y la jugabilidad» por encima de la estabilidad del rendimiento en ciertos momentos del juego. El director justificó las caídas de «frames» con la implementación de efectos visuales como la detención de impactos y la cámara lenta, diseñados para enfatizar la acción.

Además, Takahashi destacó el uso de tecnología vóxel, que permite una destrucción del entorno más dinámica y espectacular, pero que también puede impactar en el rendimiento. «Somos conscientes de que el rendimiento puede disminuir ligeramente en estos momentos», admitió el director, pero insistió en que, en general, el juego ofrece una experiencia fluida.

La promesa de un juego «espectacular»

A pesar de las preocupaciones sobre el rendimiento, Takahashi se mostró confiado en la calidad del juego. Sus declaraciones contrastan con las filtraciones de «spoilers» que circulan en redes sociales, generando aún más expectación entre los fans.

El lanzamiento de Donkey Kong Bananza está previsto para el 17 de julio a un precio de $69.99 dólares. Resta esperar para comprobar si la apuesta por la «diversión» justifica los problemas de rendimiento y si el juego logra estar a la altura de las expectativas generadas.

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