El director del próximo Donkey Kong Bananza admitió problemas de rendimiento, justificándolos con la prioridad dada a la jugabilidad y la espectacularidad visual, incluyendo efectos de cámara lenta y el uso de tecnología vóxel para entornos destructibles. A pesar de las críticas, el equipo confía en que la diversión prevalecerá, mientras los fans aguardan ansiosamente el lanzamiento y evitan spoilers filtrados.
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¡Agarrense de sus barriles, gamers! Porque el mono más banana de Nintendo está en el ojo de la tormenta antes de siquiera llegar a las consolas. Kazuya Takahashi, el capo detrás del Donkey Kong Bananza, salió a ponerle el pecho a las balas (de coco, suponemos) tras las primeras críticas por problemas de rendimiento.
¿Qué pasó? Resulta que algunos afortunados (o desafortunados, si son alérgicos a los frames que se caen) que probaron el juego antes de tiempo notaron que, a veces, la cosa se pone más lenta que tortuga con resaca. Pero tranquilos, muchachos, que Takahashi tiene una explicación digna de un filósofo futbolero: “Priorizamos la diversión”.
Sí, señores, así como lo leen. En vez de andar obsesionados con que todo vaya a 60 fotogramas por segundo, estos muchachos decidieron que lo importante es que uno se cague de risa mientras revienta barriles y le tira bananas a los Kremlings. Y ojo, que no es que se olvidaron de la técnica, eh. Takahashi metió en la coctelera palabras como “detención de impactos” y “tecnología vóxel” para justificar esos bajones de rendimiento. ¡Casi como si estuviera hablando en klingon!
Pero la frutilla del postre es la justificación final: “En los momentos en que se producen cambios importantes, priorizamos la diversión y la jugabilidad”. O sea, que si el juego se pone lento justo cuando estás por hacer la pirueta más épica de tu vida, no te quejes, ¡es porque te estás divirtiendo tanto que el Switch 2 no da abasto!
Mientras tanto, los fans se debaten entre el hype y el temor a que el Bananza termine siendo un bodrio injugable. Y para colmo, ya andan circulando spoilers por internet, así que más vale desenchufar el módem si no querés arruinarte la sorpresa.
En fin, como diría el Mono Mario: ¡It’s-a gonna be interesting! (O algo así).
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Donkey Kong Bananza: ¿Diversión por encima del rendimiento?
El esperado Donkey Kong Bananza, próximo lanzamiento exclusivo para Nintendo Switch 2, ha generado controversia incluso antes de su debut. Kazuya Takahashi, director del juego, abordó públicamente las preocupaciones sobre el rendimiento, suscitadas tras las primeras impresiones del avance del título.
Priorizando la jugabilidad y la espectacularidad
En una entrevista con el medio La Vanguardia, Takahashi explicó que el equipo de desarrollo priorizó la «diversión y la jugabilidad» por encima de la estabilidad del rendimiento en ciertos momentos del juego. El director justificó las caídas de «frames» con la implementación de efectos visuales como la detención de impactos y la cámara lenta, diseñados para enfatizar la acción.
Además, Takahashi destacó el uso de tecnología vóxel, que permite una destrucción del entorno más dinámica y espectacular, pero que también puede impactar en el rendimiento. «Somos conscientes de que el rendimiento puede disminuir ligeramente en estos momentos», admitió el director, pero insistió en que, en general, el juego ofrece una experiencia fluida.
La promesa de un juego «espectacular»
A pesar de las preocupaciones sobre el rendimiento, Takahashi se mostró confiado en la calidad del juego. Sus declaraciones contrastan con las filtraciones de «spoilers» que circulan en redes sociales, generando aún más expectación entre los fans.
El lanzamiento de Donkey Kong Bananza está previsto para el 17 de julio a un precio de $69.99 dólares. Resta esperar para comprobar si la apuesta por la «diversión» justifica los problemas de rendimiento y si el juego logra estar a la altura de las expectativas generadas.