Si hay algo que ha mantenido a Doom en lo más alto de la lista de juegos de disparos en primera persona, es su constante y audaz reinvención como un ejército de un solo hombre, brutal y superpoderoso, contra los ejércitos del Infierno. Hace tres décadas, tuvimos los juegos de correr y disparar de la vieja escuela, luego un juego de terror con sustos, luego una reinvención moderna del juego de correr y disparar de la vieja escuela, y un juego de acción centrado en la movilidad, Doom Eternal, de 2020. La forma que adopta Doom: The Dark Ages es, de hecho, muy diferente de Eternal, un juego que considero uno de mis juegos de disparos favoritos de todos los tiempos. De hecho, es tan diferente que al principio me decepcionó la sensación de mayor peso del movimiento, la ausencia de doble salto o airdash, y el caos absoluto de tener campos abiertos con cientos de enemigos acercándose por todos lados.
Pero tras unas pocas horas de campaña de más de 20 horas, mi arsenal se había expandido, las formas de eliminar enemigos se habían diversificado y empecé a comprender y apreciar mejor qué era y qué no era Doom: The Dark Ages. Al final, me quedé sonriendo como un Doomguy que acaba de coger una Superescopeta mientras lo destrozaba y lo destrozaba hasta acabar.
La campaña de Doom: The Dark Ages se centra en crear una atmósfera de fantasía y ciencia ficción oscura. Sigue a nuestro poderoso y (casi) silencioso Doom Slayer antes de ser despertado en un sarcófago en una estación espacial de la UAC en Doom 2016. Claro que el propio Slayer no es mucho más que un simple vehículo para la rudeza, así que no es que veamos una nueva faceta suya ni profundicemos en los orígenes o motivaciones de su personaje. En cambio, la historia de The Dark Ages se centra más en llenar los vacíos del universo Doom, profundizando en la historia del conflicto entre humanos y demonios, y profundizando tanto en la facción de la humanidad que defiende a los Centinelas como en los Maykrs, que son como deidades. Y de esa manera, no solo es útil, sino que también hace un buen trabajo al al menos llevarnos a una amplia variedad de paisajes infernales que incluyen castillos medievales con temática de ciencia ficción, y un viaje muy bienvenido al Reino Cósmico de inspiración Lovecraftiana, que presenta un montón de acertijos alucinantes realmente geniales y escenarios espeluznantes que son diferentes de lo que hemos visto antes.
esta es la historia de doom más fuerte que jamás haya existido
Quizás lo mejor de la historia es que ya no se siente como si solo se tratara del Slayer contra las fuerzas innombrables del Infierno. Hay compañeros humanos que son fundamentales en la trama: a menudo parece que luchas junto a la humanidad en esta gigantesca guerra sin cuartel contra los demonios, y hay verdadera intriga en torno a los misteriosos Maykrs y su papel en todo este conflicto. Esta es la historia más intensa de Doom jamás vista, aunque no sea un listón que tengas que superar dos veces.
capitán doom slayer
Además de la ambientación, lo que más diferencia a Doom: The Dark Ages de las entregas anteriores de la serie es la incorporación del Escudo del Asesino y todas las habilidades que conlleva. Ahora, en lugar de tener que evitar recibir daño manteniéndote en constante movimiento y saltando como un loco, se te anima a cargar directamente hacia el peligro con el escudo listo para bloquear o desviar los ataques enemigos. Cualquier ataque rojo puede bloquearse hasta que se agote el escudo, y cualquier ataque verde puede reflejarse con una guardia oportuna para infligir daño considerable y aturdir a la mayoría de los monstruos que impacte. Incluso en la dificultad Pesadilla, en la que realicé mi partida, el tiempo de parada es muy generoso, pero por suerte puedes ajustarlo a tu gusto en los menús, junto con un montón de otros modificadores de dificultad útiles.
La otra técnica clave del escudo es un ataque de embestida que permite acortar distancias rápidamente entre tú y el enemigo. Piensa en el gancho de la Superescopeta de Doom Eternal, solo que más rápido, compatible con cualquier arma y con un enfriamiento relativamente rápido. Esta combinación de usar el escudo tanto defensivamente para bloquear y aturdir, como ofensivamente para entrar o salir rápidamente, es lo que realmente eleva el combate de The Dark Ages a la estratosfera, al hacerlo sentir muy rápido y emocionante incluso sin elementos como saltos dobles, carreras rápidas y cambios de armas rápidos. Obtenemos lo mejor de ambos mundos: este Slayer sigue siendo extremadamente móvil, pero también se siente como un tanque fuertemente blindado gracias a los fuertes pasos y la onda expansiva al aterrizar desde un salto alto.
el slayer sigue siendo muy móvil, pero también se siente como un tanque fuertemente blindado
La utilidad del escudo no termina ahí. Con el tiempo, también podrás lanzarlo, al estilo del Capitán América, para decapitar a montones de enemigos a la vez. O, si lo usas contra enemigos más grandes, los acribillará continuamente, manteniéndolos incapacitados por un breve periodo. Esta habilidad es extremadamente útil, pero la encontré especialmente potente contra los enemigos Aracnotrones, que me bombardean con balas no reflectantes. Si no llevan armadura, puedo lanzar mi escudo para evitar que disparen, lanzarme, y con un solo disparo de superescopeta, los preparo para una ejecución.
Esas habilidades son clave para sobrevivir a combates difíciles, ya que casi todos los enemigos en Doom: The Dark Ages tienen algún tipo de debilidad como esta, y a diferencia de Doom Eternal, rara vez son específicas de un arma. Ya no hay que cambiar a la escopeta de combate específicamente para meterle una granada en la boca a un Cacodemon, luego al rifle para dispararle a un Revenant, luego alternar entre disparos de tu superescopeta y balistas para abatir rápidamente a un Marauder u otro enemigo grande y corpulento, etc. Eso es divertido a su manera, y estoy seguro de que habrá quienes, como yo, lo sigan prefiriendo en general, pero The Dark Ages se las arregla para encontrar la manera de ser una pasada sin requerir el nivel de APM (Acciones por Minuto) de un profesional de StarCraft en las dificultades más difíciles.
Los enemigos son en gran medida los sospechosos habituales que han estado en la mayoría de los otros Dooms, tienes a tus Imps, Hell Knights, los ya mencionados Mancubi y Arachnotron, e incluso el Cyberdemon, todos los cuales se comportan como esperarías. Otros han recibido nuevos lavados de cara para que coincidan mejor con el nuevo entorno, como el Pinkie que ahora es una montura con un arquero demoníaco montado en él, y el nuevo Cacodemon que proviene del Reino Cósmico. The Dark Ages incluso trae de vuelta a Vagary como un mini-jefe, que no ha sido visto desde Doom 3. En general, hay una buena variedad en los enemigos, e incluso aquellos con los que has luchado un millón de veces antes tienen algunos trucos nuevos para que encajen mejor en el combate de The Dark Ages.
id ha aumentado exponencialmente el número de personajes desagradables en pantalla
Hablando de enemigos, cabe mencionar que Id ha aumentado exponencialmente la cantidad de enemigos en pantalla en comparación con Doom o Eternal. Desde una perspectiva aérea, el campo de batalla parece una guerra total contra los esbirros del Infierno. Esto me frustró un poco al principio, ya que a menudo me atacaban por la espalda enemigos que aparecían sin previo aviso, pero solo necesité ajustar mi forma de afrontar ciertos combates. Tenía que asegurarme de usar mi escudo para desatacar, además de atacar para mantenerlos alejados.
Una omisión notable de The Dark Ages es la icónica motosierra que se ha usado desde Doom 2016 para matar instantáneamente a un solo enemigo y recuperar munición en el proceso. Esta ha sido reemplazada por un nuevo sistema cuerpo a cuerpo que te permite acercarte personalmente y participar en peleas cuerpo a cuerpo que también restauran tu munición. Echo de menos la satisfacción de cortar a un diablillo u otro enemigo pequeño por la mitad, pero este sistema funciona mejor para lo que Doom the Dark Ages intenta lograr al hacerte correr hacia la pelea en lugar de alejarte de ella. Las recolecciones de «munición» para tu ataque cuerpo a cuerpo también son mucho más abundantes que el gas para la motosierra en Doom 2016 o Eternal, lo que me hizo quedarme sin munición mucho menos, algo que agradecí mucho.
las herramientas de la perdición
En cuanto a las armas, The Dark Ages juega mucho con la estética de cada una para darle un aire antiguo, pero sus funciones son, en general, las mismas que conocemos y apreciamos de esta serie. Se incluyen todas las armas más potentes y satisfactorias: la escopeta de combate y la superescopeta, un rifle de asalto que dispara púas de riel en lugar de balas (pero no lo llames cañón de riel), un rifle de plasma y un arma de un solo disparo similar a un rifle de francotirador con un lanzador de bolas de acero, por nombrar solo algunas. La única arma única es el Pulverizador Aplastacráneos, que se comporta de forma similar a la ametralladora, pero con una dispersión increíble que puede destrozar a un campo de fútbol de enemigos. Es un arma divertida que combina muy bien con la cantidad absolutamente increíble de enemigos en pantalla de The Dark Age a la vez, aunque normalmente opté por usar el lanzamiento de escudo para derribar las hordas de forraje, ya que hay una mejora que aumenta la carga del escudo cuando lo haces.
Un giro interesante en el manejo del arsenal de The Dark Ages es que cada arma tiene una hermana que usa el mismo tipo de munición y se puede intercambiar con solo presionar un botón. Por ejemplo, junto con un lanzacohetes, hay un lanzagranadas; además del mencionado Pulverizador, que inflige un poco de daño repartido en una zona amplia, hay un Devastador que concentra el fuego para impactar a enemigos individuales. Todo esto se suma a una enorme variedad en el manejo de armas, y aunque nunca me vi obligado a cambiar de arma como en Doom Eternal, sí que me encontré saltando de arma en arma simplemente porque es divertido.
todavía me encontraba saltando de un arma a otra simplemente porque es divertido
Pero lo mejor de todo en The Dark Ages es —y esto es mérito de los diseñadores de armas de Id, porque esto se aplica a casi todos los juegos de Doom— que cada arma conserva su utilidad durante todo el juego. Claro, puede que tenga mis favoritas y me incline más hacia la Superescopeta, el Lanzacohetes y el Perdigón de Acero, pero incluso las primeras armas siguen siendo relevantes una vez que las mejoras. Si tengo poca armadura, puedo cambiar a la escopeta de combate que mejoré para prender fuego a los enemigos y hacer que suelten fragmentos de armadura; si necesito salud, puedo cambiar al Devastador para que consuma sangre; y si necesito incapacitar a un enemigo y a la vez causar daño a los que están cerca, puedo lanzar mi escudo contra un enemigo, dispararle y ver cómo mis balas rebotan e impactan a todos los que están a mi alrededor.
Para hacer aún más atractivo el juego, todas estas habilidades y armas se distribuyen a un ritmo pausado a lo largo de la campaña. Nunca hubo posibilidad de que el juego de armas se volviera monótono, ya que cada nivel me daba una nueva arma, una nueva habilidad para mi escudo, una nueva arma cuerpo a cuerpo o encontraba suficiente oro para comprar una nueva mejora en la tienda que modificaba algo que ya tenía y me hacía querer usarlo más.
Y es esta necesidad de mejorar lo que alimentó mi deseo de explorar y encontrar tanto monedas de mejora como coleccionables más tradicionales de Doom, como figuras, aspectos de armas y objetos de historia. Como era de esperar, los niveles de The Dark Ages reciben esa exploración con los brazos abiertos. Si bien todos varían en tamaño, los escenarios más pequeños siguen siendo grandes para los estándares de la serie, y los niveles grandes son gigantescos. Son enormes campos de batalla abiertos con montones de secretos, desafiantes encuentros con enemigos y unas cuantas vistas impresionantes.
poder de doomazord
Rompiendo con las carreras y disparos, se encuentran batallas de mechas gigantes y secciones de vuelo donde pilotas el dragón del Slayer. Sí, el Doom Slayer tiene un dragón, ¿por qué no? Estas secciones son superficiales comparadas con el resto de The Dark Ages, con las secciones de mechas siendo poco más que un simple juego de esquivar, golpear, golpear, esquivar, golpear, golpear, etc. Y las partes del dragón son poco más que esquivar, disparar, disparar, esquivar, disparar, disparar. Dicho esto, son como una secuencia de torreta en el sentido de que son poco frecuentes y lo suficientemente breves como para no ralentizar el ritmo, y al menos ofrecen algunos momentos geniales en las escenas cinemáticas que las preceden y las siguen.
Y luego está la banda sonora: ¡madre mía! Si ya has jugado a Doom, probablemente sepas qué esperar, pero aun así me lo pasé genial. Es otra banda sonora de heavy metal buenísima que me hizo volver a ciertos niveles después de superar la campaña y bajarle el volumen a todo menos a la música para poder escucharla sin que me opacaran los disparos de escopeta, las explosiones y los demonios moribundos.
Lejos de ser simplemente «Más Doom», Doom: The Dark Ages es una nueva versión de la legendaria saga de disparos, más pesada y sólida, pero no menos enérgica y emocionante. El nuevo escudo es una adición excepcional que añade un montón de opciones tanto ofensivas como defensivas, y al combinarse con el extenso arsenal de armas tradicionales de Doom, ofrece un montón de formas divertidas y emocionantes de acabar con los cientos y miles de demonios que se interponen en tu camino. Si a todo esto le sumamos una banda sonora de heavy metal potente que acompaña al excelente diseño de armas, niveles y enemigos, Id ha demostrado una vez más que, como un disparo de escopeta a quemarropa, no fallan.