Gears of War: E-Day, un viaje al génesis de la tragedia
Mientras la comunidad de jugadores especula sobre el porvenir narrativo de la saga tras la quinta entrega, The Coalition, el estudio detrás de la franquicia, ha optado por una mirada retrospectiva. El anuncio de Gears of War: E-Day marca un retorno a uno de los momentos más críticos y formativos del universo de Gears: los días iniciales de la brutal guerra entre la humanidad y la Horda Locust. Esta precuela trasladará a los jugadores a una época anterior, presentando versiones jóvenes de Marcus Fenix y Dominic Santiago en una lucha desesperada por preservar un fragmento de esperanza para la civilización.
La trama se sitúa específicamente 14 años antes de los eventos del primer Gears of War, un período en el que la humanidad ya experimentaba un retroceso constante frente a la implacable amenaza Locust. Por el momento, la participación de personajes icónicos como Baird o Cole en esta nueva entrega permanece incierta. Cronológicamente, Baird se enlistó el mismo Día de la Emergencia, mientras que Cole se uniría a las filas de la C.O.G. tiempo después, tras la trágica pérdida de sus padres.
Kalona, el epicentro de la devastación
En una reciente entrevista con GamesRadar, The Coalition confirmó que la totalidad de la narrativa del juego se desarrollará en la ciudad de Kalona. Este escenario posee un peso significativo dentro del lore de la franquicia, al ser uno de los primeros bastiones humanos en caer.
«Nuestra historia se desarrolla a lo largo de días consecutivos para que los jugadores puedan familiarizarse con la ciudad. Queremos que sientan la pérdida de lo que había aquí: la historia, la gente y las vidas que vivían. Kalona es un entorno rico para contar una gran historia», explicó el estudio, haciendo hincapié en la intención de generar una profunda conexión emocional con el escenario y su trágico destino.
Kalona no será meramente un telón de fondo; los desarrolladores han detallado que los jugadores explorarán una diversidad de ambientes dentro de la urbe, desde calles céntricas y monumentos históricos hasta instalaciones militares, refinerías industriales de Imulsión y zonas boscosas. Este diseño multifacético busca potenciar el combate táctico distintivo de la saga.
“Y como campo de batalla, ¡el juego se juega de maravilla en una ciudad! Es el mejor escenario de juego para un intenso shooter de cobertura como Gears”, afirmaron desde el estudio, subrayando la idoneidad de un entorno urbano para las mecánicas de juego de la franquicia.
Para los entusiastas del lore, la elección de Kalona es cargada de simbolismo. Ubicada en el continente de Tyrus, la ciudad fue testigo de una de las batallas fundacionales del Día de la Emergencia, acontecida apenas seis semanas después de la finalización de las Guerras del Péndulo. Fue en este lugar donde la Horda Locust, emergiendo de la Hondonada, dio inicio a un genocidio masivo contra la humanidad, convirtiendo a Kalona en una de las primeras ciudades en sucumbir, un detalle que infunde una ineludible capa de fatalidad a la narrativa.
Visión y posibles antagonistas
Matt Searcy, director narrativo del proyecto, encapsuló la visión creativa de The Coalition de la siguiente manera:
“Esta es la historia que nos entusiasmaba contar. Recuperar el tono y la atmósfera de los juegos originales, explorar los detalles de Emergence e imaginar qué le sucedería a una ciudad —y a los soldados que la protegen— mientras los monstruos emergían del suelo fue un excelente punto de partida”.
Aunque los detalles sobre el antagonista principal son escasos, la cronología de la saga sugiere que Sraak podría desempeñar un papel crucial. Sin embargo, el destino de Sraak durante el propio E-Day es un punto que podría permitir reinterpretaciones narrativas o la introducción de nuevos villanos, manteniendo el factor sorpresa para los jugadores.
The Coalition retrocede en el tiempo con 'Gears of War: E-Day', una precuela que sumergirá a los jugadores en los traumáticos inicios de la guerra Humano-Locust. El título, ambientado 14 años antes del original, presentará a versiones más jóvenes de Marcus Fenix y Dominic Santiago luchando por la supervivencia de la humanidad en Kalona, una ciudad devastada que se convertirá en el epicentro del conflicto y el campo de batalla táctico por excelencia.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
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Gears of War: E-Day, un viaje al génesis de la tragedia
Mientras la comunidad de jugadores especula sobre el porvenir narrativo de la saga tras la quinta entrega, The Coalition, el estudio detrás de la franquicia, ha optado por una mirada retrospectiva. El anuncio de Gears of War: E-Day marca un retorno a uno de los momentos más críticos y formativos del universo de Gears: los días iniciales de la brutal guerra entre la humanidad y la Horda Locust. Esta precuela trasladará a los jugadores a una época anterior, presentando versiones jóvenes de Marcus Fenix y Dominic Santiago en una lucha desesperada por preservar un fragmento de esperanza para la civilización.
La trama se sitúa específicamente 14 años antes de los eventos del primer Gears of War, un período en el que la humanidad ya experimentaba un retroceso constante frente a la implacable amenaza Locust. Por el momento, la participación de personajes icónicos como Baird o Cole en esta nueva entrega permanece incierta. Cronológicamente, Baird se enlistó el mismo Día de la Emergencia, mientras que Cole se uniría a las filas de la C.O.G. tiempo después, tras la trágica pérdida de sus padres.
Kalona, el epicentro de la devastación
En una reciente entrevista con GamesRadar, The Coalition confirmó que la totalidad de la narrativa del juego se desarrollará en la ciudad de Kalona. Este escenario posee un peso significativo dentro del lore de la franquicia, al ser uno de los primeros bastiones humanos en caer.
«Nuestra historia se desarrolla a lo largo de días consecutivos para que los jugadores puedan familiarizarse con la ciudad. Queremos que sientan la pérdida de lo que había aquí: la historia, la gente y las vidas que vivían. Kalona es un entorno rico para contar una gran historia», explicó el estudio, haciendo hincapié en la intención de generar una profunda conexión emocional con el escenario y su trágico destino.
Kalona no será meramente un telón de fondo; los desarrolladores han detallado que los jugadores explorarán una diversidad de ambientes dentro de la urbe, desde calles céntricas y monumentos históricos hasta instalaciones militares, refinerías industriales de Imulsión y zonas boscosas. Este diseño multifacético busca potenciar el combate táctico distintivo de la saga.
“Y como campo de batalla, ¡el juego se juega de maravilla en una ciudad! Es el mejor escenario de juego para un intenso shooter de cobertura como Gears”, afirmaron desde el estudio, subrayando la idoneidad de un entorno urbano para las mecánicas de juego de la franquicia.
Para los entusiastas del lore, la elección de Kalona es cargada de simbolismo. Ubicada en el continente de Tyrus, la ciudad fue testigo de una de las batallas fundacionales del Día de la Emergencia, acontecida apenas seis semanas después de la finalización de las Guerras del Péndulo. Fue en este lugar donde la Horda Locust, emergiendo de la Hondonada, dio inicio a un genocidio masivo contra la humanidad, convirtiendo a Kalona en una de las primeras ciudades en sucumbir, un detalle que infunde una ineludible capa de fatalidad a la narrativa.
Visión y posibles antagonistas
Matt Searcy, director narrativo del proyecto, encapsuló la visión creativa de The Coalition de la siguiente manera:
“Esta es la historia que nos entusiasmaba contar. Recuperar el tono y la atmósfera de los juegos originales, explorar los detalles de Emergence e imaginar qué le sucedería a una ciudad —y a los soldados que la protegen— mientras los monstruos emergían del suelo fue un excelente punto de partida”.
Aunque los detalles sobre el antagonista principal son escasos, la cronología de la saga sugiere que Sraak podría desempeñar un papel crucial. Sin embargo, el destino de Sraak durante el propio E-Day es un punto que podría permitir reinterpretaciones narrativas o la introducción de nuevos villanos, manteniendo el factor sorpresa para los jugadores.