Elden Ring: Tarnished Edition para Nintendo Switch 2 se retrasa hasta 2026

Redacción Cuyo News
7 min

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¡Atención, invocadores de framerates decentes y caballeros de la paciencia extrema! En un giro digno de las más intrincadas conspiraciones de las Tierras Intermedias, FromSoftware ha decidido que su esperadísimo Elden Ring: Tarnished Edition para la misteriosa Nintendo Switch 2 (esa consola que todos sabemos que existe, pero nadie ha visto en vivo y en directo) no aterrizará en nuestras manos sedientas de sufrimiento portátil hasta 2026. Sí, 2026. Porque claro, ¿quién necesita jugar un juego funcional en su fecha original cuando se puede tener una ‘experiencia optimizada’ un año después?

La noticia es un mazazo para aquellos que ya se veían desafiando a Malenia en el colectivo, con el DLC Shadow of the Erdtree incluido para doblar la apuesta por la frustración portátil. Pero FromSoftware, con la solemnidad de quien confiesa un crimen menor, ha declarado que el retraso es para ‘optimizar el rendimiento y la experiencia’. La palabra clave aquí, queridos lectores, es ‘optimizar’. Aparentemente, la fase de prueba en eventos como la gamescom reveló una realidad menos que dorada. Según los valientes cronistas de IGN US, el desempeño en modo portátil fue calificado sin miramientos como ‘un desastre’. Un ‘desastre’, señoras y señores. No un ‘ligero inconveniente’, no un ‘pequeño bache’, sino un auténtico desastre. Uno casi podría pensar que estaban intentando emular el lore del juego con un framerate igual de fragmentado que la Voluntad Mayor.

Imaginen el cuadro: ‘caídas notables de framerate al explorar zonas abiertas fuera del tutorial’, sumadas a una ‘configuración de controles poco intuitiva’. Es decir, no solo el juego parecía un pase de diapositivas en ciertas zonas, sino que además, ni siquiera te podías mover con dignidad para huir de ese horror visual. La épica batalla contra un jefe, que debería ser una danza de estrategia y habilidad, se transformaba en una lucha contra la lentitud del procesador y unos botones que conspiraban contra el jugador. Pura adrenalina y frustración garantizada, pero no de la buena, no de la que te deja con ganas de más, sino de la que te deja con ganas de arrojar la consola por la ventana.

FromSoftware, con un suspiro audible (imaginario, claro), se disculpó con los fans. Un gesto noble, sin duda. Y agradecieron la ‘paciencia y apoyo’. Como si los fans de Miyazaki no tuvieran la paciencia de un árbol milenario y el apoyo incondicional de un vasallo leal que espera años por una promesa. Por ahora, la fecha exacta dentro de 2026 es un misterio. Pero el estudio promete ‘una versión más pulida’. Porque, después de todo, ¿quién no quiere esperar un año extra para un pulido de última generación que, esperemos, no sea solo una capa de cera sobre un mueble cojo? El ‘Sueño Dorado’ de Miyazaki y Martin, ahora, parece más bien un ‘Sueño Durmiente’ con fecha de despertar postergada. Sigan esperando, Tarnished. Sigan esperando. Y si ven a Nintendo Switch 2, avisen, que todavía la estamos buscando.
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Elden Ring: El esperado Tarnished Edition para Nintendo Switch 2 se retrasa hasta 2026

La comunidad de jugadores de Elden Ring y propietarios de la futura Nintendo Switch 2 deberá armarse de paciencia. FromSoftware, el estudio detrás del aclamado título, ha confirmado que el lanzamiento de *Elden Ring: Tarnished Edition* para la próxima consola híbrida se posterga de 2025 a 2026. Esta edición especial, que incluirá el juego base junto con el DLC *Shadow of the Erdtree*, buscaba debutar el próximo año.

La decisión, según el comunicado del desarrollador, radica en la necesidad de «optimizar el rendimiento y la experiencia» del juego en la nueva plataforma de Nintendo. Este anuncio llega tras una fase de pruebas que arrojó resultados preocupantes, evidenciando desafíos significativos en la adaptación del mundo abierto de FromSoftware al formato portátil.

El revés en las pruebas de rendimiento

Las alarmas se encendieron durante eventos como la gamescom, donde el rendimiento de la versión de prueba generó comentarios críticos. IGN US, en particular, describió el desempeño del juego en modo portátil como «un desastre», una calificación contundente que subraya la magnitud de los problemas detectados.

Las observaciones detalladas de IGN US durante las pruebas revelaron «caídas notables de framerate» al explorar las vastas zonas abiertas de las Tierras Intermedias, especialmente fuera del área del tutorial. A esto se sumó una «configuración de controles poco intuitiva», lo que comprometía no solo la fluidez del combate, elemento central en la experiencia Soulsborne, sino también la exploración, volviéndola más tediosa de lo que se esperaba de un título de este calibre.

FromSoftware promete una versión pulida

Ante este escenario, FromSoftware ha optado por un enfoque prudente, extendiendo el período de desarrollo. La compañía ha expresado sus disculpas a los fans que esperaban con ansias la posibilidad de llevar consigo la épica creación de Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin, y ha agradecido la «paciencia y apoyo» de su comunidad.

Aunque no se ha especificado una fecha exacta dentro de 2026, el estudio promete que este tiempo adicional será crucial para entregar una versión «más pulida» y digna de las expectativas de los jugadores. La meta es asegurar que el «Sueño Dorado» de Elden Ring brille con el rendimiento y la calidad que sus fieles seguidores merecen, incluso en la palma de la mano.

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