Halo en Nintendo DS: El sueño frustrado
El año pasado, el mundo gamer se sorprendió con la revelación de que una versión de Halo para Nintendo DS estuvo en desarrollo. Ahora, nueva información ha salido a la luz, cortesía de James J. Inziello, un artista de efectos visuales que participó en el proyecto. Según Inziello, Nintendo se negó a financiar la publicidad del juego, similar a lo ocurrido con Geist, un título que terminó siendo un fracaso comercial.
«Lo triste de este juego fue que casi tenía luz verde. Pero aproximadamente un mes después de recibir la aprobación de Microsoft/Bungie, fue Nintendo quien lo canceló», declaró Inziello. «Se especuló que no estaban dispuestos a invertir en publicidad para un desarrollo propio, como hicieron originalmente con Geist». Aparentemente, el fantasma del fracaso de Geist todavía ronda por los pasillos de Nintendo.
Desarrolladores: DS no era ideal, pero…
Los desarrolladores involucrados en el proyecto de Halo DS reconocieron que la consola portátil no era la plataforma ideal para un juego de disparos en primera persona (FPS). Sin embargo, consideraban que podría haber resultado en una experiencia divertida. ¿Se imaginan dominar el mapa con el stylus?
¿Una nueva esperanza portátil para Halo?
La posibilidad de un Halo portátil vuelve a estar en el aire gracias a los crecientes rumores sobre una nueva consola portátil de Xbox, conocida como Project Kennan. Se especula que este dispositivo sería desarrollado en colaboración con ASUS, basándose en la ASUS ROG Ally, y estaría totalmente integrado al ecosistema Xbox, incluyendo Game Pass y Xbox Cloud.
Si bien los detalles técnicos y el diseño final se mantienen en secreto, los rumores indican que Project Kennan combinará hardware de ASUS con la interfaz y características propias de Xbox. ¿Será esta la oportunidad para que Halo finalmente conquiste el mercado portátil? El tiempo lo dirá.