Impresiones iniciales de Hollow Knight: Silksong: ¿la espera valió la pena?

Redacción Cuyo News
10 min

Por fin jugué a Hollow Knight: Silksong. No es por presumir, pero me veo obligado a escribirlo para convencerme de que realmente sucedió. Sí, puede que solo hayan sido unos 20 minutos, pero la tan esperada secuela no parece decepcionar.

Durante mi demo en la gamescom 2025, me enfrenté a dos zonas para jugar: Moss Grotto o Deep Docks. Por supuesto, iba a probar ambas, pero primero me decidí por Moss Grotto, basándome únicamente en que el verde era mi color favorito, lo que resultó ser la decisión correcta. Esta soleada zona de hierba parece ser el comienzo de Silksong, ya que caí en ella tras una breve escena en la que Hornet («la protagonista jugable, protectora de la princesa») enjaulada se libera del carro metálico en el que está cautiva al derrumbar el puente por el que desfila. El desarrollador Team Cherry parece estar interesado en sumergirnos de nuevo en el mundo de Hollow Knight desde el principio, adelantando la historia a través de un pasaje de Pharloom Folly del director Romino.

En cuanto a Moss Grotto, me pareció una (re)introducción a las mecánicas básicas de Hollow Knight. Una mezcla de plataformas rudimentarias y combates sencillos se extendía por sus suelos de hierba en una sección corta pero agradable del presumiblemente extenso laberinto de Silksong. Todo terminó con una pelea contra un jefe, un gran insecto parecido a una abeja reina, que intentó encerrarme en su guarida. Sin embargo, Moss Mother no me dio muchos problemas con los jefes, ya que los despaché desbloqueando esa memoria muscular de Hollow Knight, que llevaba mucho tiempo latente, mientras saltaba sobre ataques diagonales veloces y esquivaba rocas desmoronadas que caían del cielo. Era un juego de acción y plataformas básico, pero aun así me resultó increíblemente satisfactorio.

Luego pasé rápidamente a Deep Docks, que resultó ser una propuesta completamente diferente. Herramientas como kunais, que se pueden lanzar horizontalmente para perforar a los enemigos, se añadieron a mi arsenal, junto con habilidades como la ya conocida habilidad de carrera. La situación se vuelve naturalmente más compleja con más objetos que manipular, lo que se refleja en el diseño de niveles de Deep Docks, que consiste en un laberinto de ascensores metálicos que tintinean y las numerosas palancas semiocultas que los accionan. Puede que solo haya pasado unos minutos allí, pero ya me veía perdido sin la ayuda de uno de los invaluables mapas de Cornifer.

Un nuevo nivel de desafío

Al desbloquear la arena de un jefe, me enfrenté a un enemigo mucho más amenazante que cualquier otro que hubiera conocido hasta entonces. Lace, un insecto blanco y escultural, similar a la propia Hornet, me deslumbró con intrincados combos ejecutados a una velocidad que mi pobre cerebro no podía procesar con la suficiente rapidez. Derrotado, seguí adelante, sabiendo que esta sería una batalla para otro día y que no quería que las docenas de personas que esperaban en la cola me vieran perder una y otra vez.

Aunque es demasiado pronto para evaluar la dificultad general de Silksong, el salto en esta última zona fue notable, con enemigos capaces de mucho más que simples pinchazos y dardos. Normalmente agradezco la mayor complejidad y evolución del combate en las secuelas, así que no tengo mayor problema. Solo espero que, en general, las peleas no se vuelvan demasiado tediosas con la exploración y el progreso interrumpiéndose con demasiada frecuencia. Descubrir los secretos del mundo de Hollow Knight fue quizás la mayor alegría para mí; no quiero que Silksong se sienta como chocar contra un muro con demasiada frecuencia.

Más poder en las manos de Hornet

Sin embargo, hay concesiones que te hacen sentir más poderoso en comparación con el original. La recuperación de salud ahora está disociada de las habilidades, lo que significa que puedes lanzar kunais libremente sin tener que sacrificar una posible curación que te salve la vida. El ataque sigue siendo la mejor forma de defensa, recordando algunos de mis sistemas favoritos de juegos como Control, Doom Eternal y, por supuesto, el Hollow Knight original. Esto se ve reforzado por el hecho de que solo puedes activar la regeneración de salud cuando tu barra de seda blanca está llena, lo que fomenta aún más las maniobras ofensivas para aumentarla rápidamente. Esquivar no te llevará muy lejos en Hollow Knight Silksong.

Todos estos ajustes y cambios se combinan para crear una minibestia más agresiva y, aunque ciertamente tengo debilidad por el Hollow Knight original, Silksong me atrae más al instante. El juego de 2018 a menudo te ponía en desventaja, pero aquí me sentí instantáneamente más empoderado y listo para enfrentarme a mis agresores. Como alguien que tradicionalmente disfruta de la presión de los juegos de acción de ritmo rápido en lugar de la atracción de ejemplos más modernos del género (estoy intentando con todas mis fuerzas no usar el término soulslike aquí), me siento animado. El diseño de las criaturas sigue siendo uno de los puntos fuertes de la secuela, con adversarios casi adorables que son demasiado monos para apuñalarlos. En un momento dado, me encerraron en una habitación con unas molestias voladoras con ollas sobre sus cabezas que me lanzaban rocas fundidas, así como un chico regordete y redondo con una cacerola como escudo. Casi me sentí mal por matarlos.

Exploración y diseño visual cautivador

Pero, en realidad, para mí, el combate nunca fue lo más destacado de Hollow Knight, sino más bien las capas de exploración y descubrimiento que se esconden bajo cada uno de sus entornos bellamente diseñados. Y aunque apenas he arañado la superficie de los secretos que Silksong guarda al respecto, las primeras impresiones prometen una abundancia similar de rincones y recovecos repletos de insectos, amigos y enemigos. Recorrer estos laberintos a través de plataformas sigue siendo una delicia; un delicado y delicioso equilibrio entre precisión y saltos fluidos que pone a prueba tus habilidades, y que, crucialmente, nunca resulta injusto al caer en un hueco sin querer. La incorporación del manto en la secuela contribuye enormemente a esto, con bordes al alcance de la mano incluso ante pequeños errores de cálculo.

Me cautivó al instante lo mucho más coloridos que son los entornos esta vez. Las cenizas danzan alrededor de cuevas que gotean lava y el musgo verde brillante viste los aleros terrosos, flotando precariamente sobre charcos de agua reluciente. La capa roja de Hornet ondea contra los fondos pintados, ambos actuando en armonía para formar el tipo de aspecto de dibujos animados de sábado por la mañana que esperarías si uno estuviera colgado en el Louvre. Hornet también se siente más grande en la pantalla, dominando el encuadre en mayor grado que su predecesor más dócil pero aún poderoso. Ese diseño visual se siente como una elección deliberada, una destinada a crear más una sensación de poder esta vez. Son estas ideas, desde el diseño de combate renovado hasta su mundo repintado, las que parecen actuar en conjunto a un grado mágico y una prueba impresionante, incluso en esta pequeña dosis, de lo que Team Cherry ha estado gestando.

Sí, llevamos muchos años esperando esta secuela, pero todo apunta a que merece la pena. Cada aspecto parece creado y definido por una visión clara: una obra de arte jugable tan divertida de manejar como de ver (debería saberlo, la cola de la gamescom era larguísima). Puede que haya sido la demo más corta, pero hasta ahora, Silksong me ha cautivado, quizá incluso más que el original.


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