Kinetic Games, creadores de Phasmophobia, lanzan su propio sello editorial
El estudio Kinetic Games, reconocido mundialmente por el exitoso videojuego de terror Phasmophobia, ha anunciado formalmente la creación de su propio sello editorial, Kinetic Publishing. Con un historial impresionante de más de 25 millones de copias vendidas de su título estrella en acceso anticipado, la compañía busca ahora capitalizar la experiencia acumulada durante el último lustro para ofrecer apoyo integral a desarrolladores independientes de todo el mundo.
Una experiencia forjada en el éxito
La iniciativa surge de la visión de Daniel Knight, fundador de Kinetic Games y artífice de Phasmophobia, quien inició el proyecto en solitario y hoy lidera un equipo de más de treinta profesionales. Kinetic Publishing se propone brindar un respaldo financiero, legal, de marketing y desarrollo, enfocado en mantener un catálogo selecto que garantice una atención personalizada a cada proyecto. “Es un momento emocionante para el desarrollo indie. En estos cinco años he aprendido muchísimo. El hecho de que hayamos crecido tanto como compañía significa que ahora queremos apoyar a los estudios que se unan a nosotros y brindar el respaldo que me hubiera gustado tener al inicio de mi camino,” expresó Knight, destacando la vocación de mentoría del nuevo sello.
Foco en la creatividad y el talento emergente
Kinetic Publishing dirigirá su atención a juegos creativos gestados por equipos pequeños y desarrolladores individuales, con preferencia por aquellos títulos que se encuentren en una ventana de 12 a 18 meses de su lanzamiento. Asim Tanvir, Director de Marketing & Partnerships, enfatizó el compromiso con la comunidad de creadores: “Queremos unirnos a las filas de publishers que apoyan y celebran la creatividad. Esperamos que la guía y el soporte que brindemos ayuden a los equipos indie a triunfar en lo que mejor saben hacer, además de fomentar la innovación en el espacio de desarrollo.” El equipo directivo del sello estará conformado por cinco líderes senior, entre ellos Knight y Tanvir, quienes aportan una vasta trayectoria en áreas clave como desarrollo, marketing y gestión de comunidades, habiendo trabajado en empresas de la talla de 2K, KONAMI y Zynga.
Phasmophobia, el motor que no se detiene
Mientras la nueva rama editorial alza vuelo, el equipo de Kinetic Games continuará plenamente dedicado al desarrollo y evolución de Phasmophobia. El año 2025 fue particularmente significativo para el juego, con hitos como el lanzamiento del «Chronicle Update», la incorporación del nuevo mapa «Nell’s Diner», la impresionante cifra de 16 millones de visitas en Steam y un crecimiento de la comunidad de más de 700 mil nuevos jugadores. De cara a 2026, el estudio ya anticipa más novedades y sorpresas, preparando el terreno para el largamente esperado lanzamiento de la versión 1.0 del aclamado título.
El estudio Kinetic Games, artífice del exitoso Phasmophobia, ha anunciado la creación de Kinetic Publishing, su propio sello editorial. La iniciativa busca aprovechar la vasta experiencia acumulada tras vender más de 25 millones de copias de su juego de terror para respaldar a desarrolladores independientes. Con un enfoque en proyectos creativos de equipos pequeños, la nueva editorial ofrecerá soporte integral en áreas financieras, legales, de marketing y desarrollo, buscando replicar el éxito y la guía que su fundador, Daniel Knight, deseó en sus inicios.
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Kinetic Games, creadores de Phasmophobia, lanzan su propio sello editorial
El estudio Kinetic Games, reconocido mundialmente por el exitoso videojuego de terror Phasmophobia, ha anunciado formalmente la creación de su propio sello editorial, Kinetic Publishing. Con un historial impresionante de más de 25 millones de copias vendidas de su título estrella en acceso anticipado, la compañía busca ahora capitalizar la experiencia acumulada durante el último lustro para ofrecer apoyo integral a desarrolladores independientes de todo el mundo.
Una experiencia forjada en el éxito
La iniciativa surge de la visión de Daniel Knight, fundador de Kinetic Games y artífice de Phasmophobia, quien inició el proyecto en solitario y hoy lidera un equipo de más de treinta profesionales. Kinetic Publishing se propone brindar un respaldo financiero, legal, de marketing y desarrollo, enfocado en mantener un catálogo selecto que garantice una atención personalizada a cada proyecto. “Es un momento emocionante para el desarrollo indie. En estos cinco años he aprendido muchísimo. El hecho de que hayamos crecido tanto como compañía significa que ahora queremos apoyar a los estudios que se unan a nosotros y brindar el respaldo que me hubiera gustado tener al inicio de mi camino,” expresó Knight, destacando la vocación de mentoría del nuevo sello.
Foco en la creatividad y el talento emergente
Kinetic Publishing dirigirá su atención a juegos creativos gestados por equipos pequeños y desarrolladores individuales, con preferencia por aquellos títulos que se encuentren en una ventana de 12 a 18 meses de su lanzamiento. Asim Tanvir, Director de Marketing & Partnerships, enfatizó el compromiso con la comunidad de creadores: “Queremos unirnos a las filas de publishers que apoyan y celebran la creatividad. Esperamos que la guía y el soporte que brindemos ayuden a los equipos indie a triunfar en lo que mejor saben hacer, además de fomentar la innovación en el espacio de desarrollo.” El equipo directivo del sello estará conformado por cinco líderes senior, entre ellos Knight y Tanvir, quienes aportan una vasta trayectoria en áreas clave como desarrollo, marketing y gestión de comunidades, habiendo trabajado en empresas de la talla de 2K, KONAMI y Zynga.
Phasmophobia, el motor que no se detiene
Mientras la nueva rama editorial alza vuelo, el equipo de Kinetic Games continuará plenamente dedicado al desarrollo y evolución de Phasmophobia. El año 2025 fue particularmente significativo para el juego, con hitos como el lanzamiento del «Chronicle Update», la incorporación del nuevo mapa «Nell’s Diner», la impresionante cifra de 16 millones de visitas en Steam y un crecimiento de la comunidad de más de 700 mil nuevos jugadores. De cara a 2026, el estudio ya anticipa más novedades y sorpresas, preparando el terreno para el largamente esperado lanzamiento de la versión 1.0 del aclamado título.