<div class="semiton-wrapper" data-texto="
La industria del videojuego, ese ecosistema donde las resurrecciones son más comunes que los anuncios de rebajas, nos trae otra vez a Koei Tecmo desenterrando clásicos. En esta ocasión, la empresa que a veces parece tener un algoritmo para revisar el baúl de los recuerdos, fue puesta contra las cuerdas por el medio japonés 4Gamer, y el plato fuerte fue la posibilidad de traer de vuelta al mismísimo progenitor de la saga Fatal Frame.
Makoto Shibata, el director de la serie, fue interrogado con la vehemencia de quien busca el oro perdido. Y sí, la pregunta era obvia, resonando tanto en la comunidad como en los pasillos de la propia compañía: ¿para cuándo el remake del primer Fatal Frame? Shibata, con la mesura de quien sabe que una mala decisión puede desatar algo peor que un fantasma sin cabeza, admitió que ‘la idea ha estado presente’. ¡Claro que sí, la idea! Esa entidad escurridiza que a veces se materializa en un juego y otras, se disuelve como un terrón de azúcar en un café recalentado.
Pero no todo es color de rosas, o mejor dicho, no todo es un filtro HD y listo. El primer Fatal Frame, según Shibata, fue ‘muy bien recibido porque el concepto de ‘tomar fotos de espíritus’ era nuevo en ese momento’. Obvio. En esa época, fotografiar fantasmas era tan disruptivo como un influencer que realmente te enseñe algo. Hoy, si no le ponés un hashtag y un challenge viral, ¿quién te lo consume?
Y aquí viene el "pequeño" detalle, el elefante en la habitación, la verdad incómoda que siempre llega después de los cumplidos: ‘el número de áreas y personajes sería bastante bajo, así que habría muchas cosas que reconsiderar. Además, la historia no es muy larga, por lo que el tiempo de juego es bastante corto’. Traduciendo al criollo: el juego original es más corto que la paciencia de un argentino en la cola del banco. ¿Un remake que te dura lo que tardás en decidir qué vas a cenar? No, gracias, ya tenemos las demos gratuitas para eso.
Por eso, el buen Shibata tiene el ojo puesto en Crimson Butterfly, que, con ‘una historia más extensa y más contenido’, se perfila como el caballo ganador para el remake. Es decir, prefiere el contenido de un largometraje antes que el de un cortometraje premiado pero efímero. ¿Lógica pura? Quizás, pero algunos dirán que es como priorizar la cantidad sobre la esencia. Polémico, ¿no?
Ahora, la esperanza es lo último que se pierde, y si Crimson Butterfly rompe la taquilla (o mejor dicho, el contador de descargas), el primer Fatal Frame podría tener su revancha. ‘Claro que sí’, sentencia Shibata, con la misma convicción de quien te promete que el lunes empieza la dieta. Eso sí, con un asterisco: ‘si, por ejemplo, evolucionáramos mucho el juego, entonces creo que podríamos compartir una nueva experiencia’. En otras palabras: si le metemos tanta cirugía plástica que casi no lo reconocemos, ahí sí, podríamos tener algo. Sino, a esperar que el metaverso nos dé un Fatal Frame donde los fantasmas te vendan NFTs.
En resumen: la puerta del primer Fatal Frame está más abierta que la heladera en verano, pero con una cadena de requisitos que implican una reinvención casi total. Mientras tanto, la suerte está echada con Crimson Butterfly. Si le va bien, quizás el original salga de su tumba… o quizás lo dejen descansar en paz, que a veces es lo mejor que puede pasarle a un clásico.
">
Koei Tecmo, en su estrategia de revivir franquicias icónicas, ha puesto en el punto de mira a la serie de terror *Fatal Frame*. En una reciente entrevista concedida al medio japonés 4Gamer, Makoto Shibata, director de la aclamada saga, fue consultado sobre la factibilidad de desarrollar un remake del primer título.
La encrucijada de los clásicos
Shibata admitió que la idea de reimaginarse el debut de *Fatal Frame* es una constante, tanto en el seno de la comunidad de jugadores como dentro de las discusiones internas de la compañía. “Por supuesto recibimos solicitudes de ese tipo y también era una opinión dentro de la empresa”, afirmó el directivo. Sin embargo, su análisis profundiza en los desafíos que implicaría tal proyecto.
El director destacó que el éxito inicial del juego se debió en gran parte a su innovador concepto: “creo que el juego fue muy bien recibido porque el concepto de ‘tomar fotos de espíritus’ era nuevo en ese momento”. Con el avance de la serie, se fueron incorporando nuevas mecánicas y contenidos, elementos que, según Shibata, el primer título no posee en la misma medida.
El desafío del debut
Uno de los principales obstáculos para un remake fiel del *Fatal Frame* original radica en su extensión y contenido. Shibata explicó que “si rehiciéramos Fatal Frame tal como era, el número de áreas y personajes sería bastante bajo, así que habría muchas cosas que reconsiderar. Además, la historia no es muy larga, por lo que el tiempo de juego es bastante corto”. Esta limitación contrasta con las expectativas actuales de los jugadores y la envergadura de producciones modernas.
Esta perspectiva llevó a Koei Tecmo a inclinarse por otro título de la saga: “Fue más fácil ver que Crimson Butterfly, con una historia más extensa y más contenido, sería un mejor título para considerar un remake”. La mayor riqueza narrativa y la densidad de contenido de *Crimson Butterfly* lo posicionan como una opción más viable para una modernización.
Un futuro condicionado
A pesar de las dificultades planteadas, Shibata no descartó por completo el retorno del título fundacional. El entrevistador inquirió si, en caso de una recepción positiva del remake de *Crimson Butterfly*, aún existiría la posibilidad de ver una nueva versión del primer *Fatal Frame*. La respuesta del director fue esperanzadora, aunque con una condición clara: “Claro que sí. Sin embargo, como dije antes, existe un problema de contenido, pero si, por ejemplo, evolucionáramos mucho el juego, entonces creo que podríamos compartir una nueva experiencia.”
Estas declaraciones sugieren que un posible remake del *Fatal Frame* original no sería una simple remasterización, sino que requeriría una “reimaginación profunda” para enriquecer su propuesta y adaptarla a los estándares contemporáneos. Por ahora, el foco de atención recae en cómo será recibido el esperado remake de *Crimson Butterfly*, cuyo desempeño podría sentar un precedente crucial para el futuro de la icónica franquicia de terror.
Koei Tecmo evalúa la posibilidad de un remake para el primer Fatal Frame, pero su director, Makoto Shibata, advierte que el corto contenido y la breve duración del juego original requerirían una 'reimaginación profunda' para cumplir con las expectativas actuales. La prioridad se centra en el éxito del remake de Crimson Butterfly, que podría allanar el camino para el retorno del título fundacional de la saga de terror.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
<div class="semiton-wrapper" data-texto="
La industria del videojuego, ese ecosistema donde las resurrecciones son más comunes que los anuncios de rebajas, nos trae otra vez a Koei Tecmo desenterrando clásicos. En esta ocasión, la empresa que a veces parece tener un algoritmo para revisar el baúl de los recuerdos, fue puesta contra las cuerdas por el medio japonés 4Gamer, y el plato fuerte fue la posibilidad de traer de vuelta al mismísimo progenitor de la saga Fatal Frame.
Makoto Shibata, el director de la serie, fue interrogado con la vehemencia de quien busca el oro perdido. Y sí, la pregunta era obvia, resonando tanto en la comunidad como en los pasillos de la propia compañía: ¿para cuándo el remake del primer Fatal Frame? Shibata, con la mesura de quien sabe que una mala decisión puede desatar algo peor que un fantasma sin cabeza, admitió que ‘la idea ha estado presente’. ¡Claro que sí, la idea! Esa entidad escurridiza que a veces se materializa en un juego y otras, se disuelve como un terrón de azúcar en un café recalentado.
Pero no todo es color de rosas, o mejor dicho, no todo es un filtro HD y listo. El primer Fatal Frame, según Shibata, fue ‘muy bien recibido porque el concepto de ‘tomar fotos de espíritus’ era nuevo en ese momento’. Obvio. En esa época, fotografiar fantasmas era tan disruptivo como un influencer que realmente te enseñe algo. Hoy, si no le ponés un hashtag y un challenge viral, ¿quién te lo consume?
Y aquí viene el "pequeño" detalle, el elefante en la habitación, la verdad incómoda que siempre llega después de los cumplidos: ‘el número de áreas y personajes sería bastante bajo, así que habría muchas cosas que reconsiderar. Además, la historia no es muy larga, por lo que el tiempo de juego es bastante corto’. Traduciendo al criollo: el juego original es más corto que la paciencia de un argentino en la cola del banco. ¿Un remake que te dura lo que tardás en decidir qué vas a cenar? No, gracias, ya tenemos las demos gratuitas para eso.
Por eso, el buen Shibata tiene el ojo puesto en Crimson Butterfly, que, con ‘una historia más extensa y más contenido’, se perfila como el caballo ganador para el remake. Es decir, prefiere el contenido de un largometraje antes que el de un cortometraje premiado pero efímero. ¿Lógica pura? Quizás, pero algunos dirán que es como priorizar la cantidad sobre la esencia. Polémico, ¿no?
Ahora, la esperanza es lo último que se pierde, y si Crimson Butterfly rompe la taquilla (o mejor dicho, el contador de descargas), el primer Fatal Frame podría tener su revancha. ‘Claro que sí’, sentencia Shibata, con la misma convicción de quien te promete que el lunes empieza la dieta. Eso sí, con un asterisco: ‘si, por ejemplo, evolucionáramos mucho el juego, entonces creo que podríamos compartir una nueva experiencia’. En otras palabras: si le metemos tanta cirugía plástica que casi no lo reconocemos, ahí sí, podríamos tener algo. Sino, a esperar que el metaverso nos dé un Fatal Frame donde los fantasmas te vendan NFTs.
En resumen: la puerta del primer Fatal Frame está más abierta que la heladera en verano, pero con una cadena de requisitos que implican una reinvención casi total. Mientras tanto, la suerte está echada con Crimson Butterfly. Si le va bien, quizás el original salga de su tumba… o quizás lo dejen descansar en paz, que a veces es lo mejor que puede pasarle a un clásico.
">
Koei Tecmo, en su estrategia de revivir franquicias icónicas, ha puesto en el punto de mira a la serie de terror *Fatal Frame*. En una reciente entrevista concedida al medio japonés 4Gamer, Makoto Shibata, director de la aclamada saga, fue consultado sobre la factibilidad de desarrollar un remake del primer título.
La encrucijada de los clásicos
Shibata admitió que la idea de reimaginarse el debut de *Fatal Frame* es una constante, tanto en el seno de la comunidad de jugadores como dentro de las discusiones internas de la compañía. “Por supuesto recibimos solicitudes de ese tipo y también era una opinión dentro de la empresa”, afirmó el directivo. Sin embargo, su análisis profundiza en los desafíos que implicaría tal proyecto.
El director destacó que el éxito inicial del juego se debió en gran parte a su innovador concepto: “creo que el juego fue muy bien recibido porque el concepto de ‘tomar fotos de espíritus’ era nuevo en ese momento”. Con el avance de la serie, se fueron incorporando nuevas mecánicas y contenidos, elementos que, según Shibata, el primer título no posee en la misma medida.
El desafío del debut
Uno de los principales obstáculos para un remake fiel del *Fatal Frame* original radica en su extensión y contenido. Shibata explicó que “si rehiciéramos Fatal Frame tal como era, el número de áreas y personajes sería bastante bajo, así que habría muchas cosas que reconsiderar. Además, la historia no es muy larga, por lo que el tiempo de juego es bastante corto”. Esta limitación contrasta con las expectativas actuales de los jugadores y la envergadura de producciones modernas.
Esta perspectiva llevó a Koei Tecmo a inclinarse por otro título de la saga: “Fue más fácil ver que Crimson Butterfly, con una historia más extensa y más contenido, sería un mejor título para considerar un remake”. La mayor riqueza narrativa y la densidad de contenido de *Crimson Butterfly* lo posicionan como una opción más viable para una modernización.
Un futuro condicionado
A pesar de las dificultades planteadas, Shibata no descartó por completo el retorno del título fundacional. El entrevistador inquirió si, en caso de una recepción positiva del remake de *Crimson Butterfly*, aún existiría la posibilidad de ver una nueva versión del primer *Fatal Frame*. La respuesta del director fue esperanzadora, aunque con una condición clara: “Claro que sí. Sin embargo, como dije antes, existe un problema de contenido, pero si, por ejemplo, evolucionáramos mucho el juego, entonces creo que podríamos compartir una nueva experiencia.”
Estas declaraciones sugieren que un posible remake del *Fatal Frame* original no sería una simple remasterización, sino que requeriría una “reimaginación profunda” para enriquecer su propuesta y adaptarla a los estándares contemporáneos. Por ahora, el foco de atención recae en cómo será recibido el esperado remake de *Crimson Butterfly*, cuyo desempeño podría sentar un precedente crucial para el futuro de la icónica franquicia de terror.