‘Mafia: The Old Country’: un regreso a las raíces con sabor siciliano
Hangar 13, el estudio detrás de la saga ‘Mafia’, ha revelado nuevos detalles sobre su próximo título, ‘Mafia: The Old Country’, durante una entrevista exclusiva con IGN. La precuela, que busca reconectar con la narrativa lineal y cinematográfica de los primeros juegos, se inspira en la respuesta positiva al remake del ‘Mafia’ original y apuesta por una experiencia más centrada en la historia y el desarrollo de personajes.
De mundos abiertos a narrativas enfocadas
Nick Baynes, presidente de Hangar 13, y Alex Cox, director del juego, explicaron la decisión de alejarse del enfoque de mundo abierto de ‘Mafia III’ para adoptar una estructura más lineal, similar a la de ‘Mafia’ y ‘Mafia II’. Según Cox, la recepción del remake del primer juego demostró que muchos jugadores anhelaban una experiencia más compacta y narrativa dentro del universo ‘Mafia’. Esta decisión, además, permitió al equipo concentrarse en pulir la calidad y los detalles del juego, asegurando una experiencia «AAA» en todos los aspectos.
Enzo, el cuchillo y la Sicilia de 1900
‘Mafia: The Old Country’ nos transporta a la Sicilia de 1900, donde conoceremos a Enzo, el nuevo protagonista. Enzo, con un pasado en las minas, es un personaje ingenioso y hábil en el combate, especialmente con el cuchillo. El sistema de combate con cuchillo, según los desarrolladores, no es solo un añadido estético, sino una extensión de la personalidad y el trasfondo de Enzo. La ambientación siciliana, por su parte, promete ser un elemento clave, con paisajes detallados y una atención especial a la autenticidad cultural y lingüística. El juego incluirá diálogos en italiano, y el equipo ha trabajado con consultores para evitar estereotipos y garantizar una representación fiel de la cultura siciliana.
El estudio Hangar 13 se sincera sobre 'Mafia: The Old Country', la precuela que busca reconectar con las raíces narrativas de la saga. Inspirado en la recepción positiva del remake del primer 'Mafia', el equipo apuesta por una experiencia más lineal y cinematográfica, ambientada en la Sicilia de 1900, con un protagonista, Enzo, cuyo pasado minero y dominio del cuchillo prometen darle un toque distintivo al combate y al sigilo. La transición a Unreal Engine 5 y la decisión de fijar un precio de 50 dólares buscan equilibrar calidad AAA con una propuesta accesible, disipando temores sobre una posible duración reducida.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
Después de que el ‘Mafia III’ los dejara más perdidos que Adán en el Día del Amigo, los muchachos de Hangar 13 hicieron mea culpa y dijeron: «Che, la gente quiere una historia que cierre, no un mundo abierto donde te perdés como turco en la neblina».
Así que se pusieron las pilas y, inspirados por el remake del primer ‘Mafia’ (que parece que garpó más que los planes de Caputo), decidieron volver a las raíces: una historia lineal, cinematográfica y con sabor a italo-siciliano.
Ambientada en la Sicilia de 1900, ‘The Old Country’ nos presenta a Enzo, un pibe de las minas que maneja el cuchillo como Messi la gambeta. Y hablando de cuchillos, parece que acá el acero tiene más protagonismo que el Taser en un recital de La Renga.
Pero lo que realmente nos preocupa (y acá es donde se pone picante la cosa) es la fruta. Sí, señores, la fruta. Según los desarrolladores, este juego tiene «la mayor cantidad de fruta y la fruta más bonita de la historia de los videojuegos». ¿Será una metáfora? ¿O tendremos que cosechar peras y manzanas entre balacera y balacera?
Para redondear, Hangar 13 tiró la bomba: el juego sale a 50 dólares. Y acá es donde los jugadores empezaron a mosquearse: «¿Menos plata? ¿Significa que va a durar menos que un panqueque en la puerta de un colegio?». Pero los muchachos salieron al cruce: «¡Naaaah! La calidad es AAA, la historia es como las de ‘Mafia I’ y ‘Mafia II’. Acá hay juego para rato, tranquilos».
Así que ya saben, muchachos. ‘Mafia: The Old Country’ promete volver a las fuentes, con una historia atrapante, un protagonista con pasado turbio y, aparentemente, una obsesión por la fruta que ni el frutero de la esquina. ¿Será la joya pulida que prometen? ¿O una ensalada de fruta agria? El tiempo (y nuestros joysticks) dirán.
Contenido humorístico generado por inteligencia artificial
‘Mafia: The Old Country’: un regreso a las raíces con sabor siciliano
Hangar 13, el estudio detrás de la saga ‘Mafia’, ha revelado nuevos detalles sobre su próximo título, ‘Mafia: The Old Country’, durante una entrevista exclusiva con IGN. La precuela, que busca reconectar con la narrativa lineal y cinematográfica de los primeros juegos, se inspira en la respuesta positiva al remake del ‘Mafia’ original y apuesta por una experiencia más centrada en la historia y el desarrollo de personajes.
De mundos abiertos a narrativas enfocadas
Nick Baynes, presidente de Hangar 13, y Alex Cox, director del juego, explicaron la decisión de alejarse del enfoque de mundo abierto de ‘Mafia III’ para adoptar una estructura más lineal, similar a la de ‘Mafia’ y ‘Mafia II’. Según Cox, la recepción del remake del primer juego demostró que muchos jugadores anhelaban una experiencia más compacta y narrativa dentro del universo ‘Mafia’. Esta decisión, además, permitió al equipo concentrarse en pulir la calidad y los detalles del juego, asegurando una experiencia «AAA» en todos los aspectos.
Enzo, el cuchillo y la Sicilia de 1900
‘Mafia: The Old Country’ nos transporta a la Sicilia de 1900, donde conoceremos a Enzo, el nuevo protagonista. Enzo, con un pasado en las minas, es un personaje ingenioso y hábil en el combate, especialmente con el cuchillo. El sistema de combate con cuchillo, según los desarrolladores, no es solo un añadido estético, sino una extensión de la personalidad y el trasfondo de Enzo. La ambientación siciliana, por su parte, promete ser un elemento clave, con paisajes detallados y una atención especial a la autenticidad cultural y lingüística. El juego incluirá diálogos en italiano, y el equipo ha trabajado con consultores para evitar estereotipos y garantizar una representación fiel de la cultura siciliana.
Después de que el ‘Mafia III’ los dejara más perdidos que Adán en el Día del Amigo, los muchachos de Hangar 13 hicieron mea culpa y dijeron: «Che, la gente quiere una historia que cierre, no un mundo abierto donde te perdés como turco en la neblina».
Así que se pusieron las pilas y, inspirados por el remake del primer ‘Mafia’ (que parece que garpó más que los planes de Caputo), decidieron volver a las raíces: una historia lineal, cinematográfica y con sabor a italo-siciliano.
Ambientada en la Sicilia de 1900, ‘The Old Country’ nos presenta a Enzo, un pibe de las minas que maneja el cuchillo como Messi la gambeta. Y hablando de cuchillos, parece que acá el acero tiene más protagonismo que el Taser en un recital de La Renga.
Pero lo que realmente nos preocupa (y acá es donde se pone picante la cosa) es la fruta. Sí, señores, la fruta. Según los desarrolladores, este juego tiene «la mayor cantidad de fruta y la fruta más bonita de la historia de los videojuegos». ¿Será una metáfora? ¿O tendremos que cosechar peras y manzanas entre balacera y balacera?
Para redondear, Hangar 13 tiró la bomba: el juego sale a 50 dólares. Y acá es donde los jugadores empezaron a mosquearse: «¿Menos plata? ¿Significa que va a durar menos que un panqueque en la puerta de un colegio?». Pero los muchachos salieron al cruce: «¡Naaaah! La calidad es AAA, la historia es como las de ‘Mafia I’ y ‘Mafia II’. Acá hay juego para rato, tranquilos».
Así que ya saben, muchachos. ‘Mafia: The Old Country’ promete volver a las fuentes, con una historia atrapante, un protagonista con pasado turbio y, aparentemente, una obsesión por la fruta que ni el frutero de la esquina. ¿Será la joya pulida que prometen? ¿O una ensalada de fruta agria? El tiempo (y nuestros joysticks) dirán.