El reciente State of Unreal reveló las innovaciones que Epic Games y Unreal Engine están preparando para el futuro de los videojuegos y la tecnología. Uno de los anuncios más destacados fue la salida de acceso anticipado de MetaHuman, la herramienta para crear humanos digitales hiperrealistas en Unreal Engine, con su versión 5.6.
En el evento, Unreal Engine informó que esta nueva versión de MetaHuman incluye nuevas opciones de licencias e integraciones que amplían significativamente el alcance de los MetaHumans. Además, se presentaron funciones relevantes para todos los dispositivos, siendo la capacidad de generar animaciones en tiempo real desde diversas fuentes de audio o video, gracias a la actualización de MetaHuman Animator, la más llamativa.
MetaHuman Creator, integrado en Unreal Engine, también ofrece una fidelidad mejorada y nuevos procesos de trabajo de creación que expanden las opciones para rostros, cuerpos y vestuario.
Detalles clave de MetaHuman 5.6
Integración total en Unreal Engine
MetaHuman Creator ahora está integrado directamente en Unreal Engine, proporcionando ventajas largamente esperadas. Se elimina la necesidad de esperar la creación de instancias y de lidiar con sesiones de tiempo limitado. El proceso de exportación ha sido reemplazado por un montaje rápido, facilitando la iteración.
La unificación de MetaHuman Creator, MetaHuman Animator y Mesh to MetaHuman en una sola aplicación simplifica los flujos de trabajo de creación de personajes y ofrece mayor flexibilidad en la gestión de recursos locales.
El acceso completo al código fuente de MetaHuman Creator permitirá ampliar y personalizar la herramienta según las necesidades de la canalización de creación de personajes.
Aunque se requerirá conexión a internet, el proceso de trabajo de creación local en el editor ha sido optimizado gracias a servicios en la nube que ofrecen autorigging y síntesis de texturas.
Nuevas herramientas de diseño de personajes
Las herramientas de creación de rostros de MetaHuman Creator se han extendido ahora a los cuerpos. El nuevo sistema de cuerpo paramétrico facilita la creación de una variedad casi ilimitada de formas corporales plausibles, basadas en datos escaneados del mundo real que pueden mezclarse entre sí, de forma similar a los rostros.
Además, ahora es posible crear ropa realista basada en mallas en aplicaciones de DCC y utilizar el nuevo recurso de trajes de Unreal Engine para generar vestuarios completos para los MetaHumans. Esta función permite combinar diversas prendas, incluyendo accesorios, en un recurso de traje unificado.
Diego Valadez es editor en IGN Latinoamérica, cinéfilo de corazón y amante del horror sobrenatural. Lo puedes encontrar y seguir en Instagram como @dievzgrave.