NetEase Despide al Equipo de Diseño de Marvel Rivals en Seattle Tras un Lanzamiento Exitoso
El desarrollador chino NetEase confirmó el despido del equipo de diseño de Marvel Rivals, con sede en Seattle, Estados Unidos. La noticia se dio a conocer luego de que Thaddeus Sasser, director del juego, anunciara en LinkedIn que él y su equipo habían sido despedidos. La decisión, según NetEase, se debe a «razones organizativas» y a la búsqueda de una «optimización de la eficiencia del desarrollo».
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La noticia generó sorpresa e indignación en la comunidad de videojuegos, ya que Marvel Rivals, un juego de disparos gratuito con personajes de Marvel, ha sido un éxito rotundo desde su lanzamiento en diciembre. Con más de 20 millones de descargas y una gran cantidad de jugadores simultáneos en Steam, el despido del equipo de diseño parece contradictorio. Sasser, en su publicación de LinkedIn, describió a su equipo como «estelar y talentoso», destacando su papel en la creación de una «nueva franquicia increíblemente exitosa». La ironía de la situación no pasó desapercibida para la comunidad.
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A pesar de los despidos, NetEase aseguró que el soporte para Marvel Rivals no se verá afectado. La compañía aclaró que el equipo de desarrollo principal, ubicado en Guangzhou, China, continúa trabajando en el juego y está comprometido con la creación de nuevo contenido, incluyendo personajes, mapas y funciones. «Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego», afirmó NetEase en un comunicado.
Esta no es la primera vez que NetEase realiza recortes en sus inversiones en el extranjero. La empresa ha cerrado estudios en Estados Unidos y Japón, y recientemente pausó las operaciones de Worlds Untold, un proyecto liderado por el ex miembro de Mass Effect, Mac Walters. La decisión de despedir al equipo de diseño de Marvel Rivals, a pesar de su éxito, plantea interrogantes sobre la estrategia a largo plazo de NetEase en el mercado de videojuegos occidental.