<div class="semiton-wrapper" data-texto="Atención, amantes del susto y del sobreprecio digital: la venerable franquicia cinematográfica Paranormal Activity, esa que nos enseñó que una cámara quieta puede ser más aterradora que cualquier monstruo con CGI, finalmente ha decidido que su vocación real estaba en los videojuegos. Sí, porque al parecer el cine ya no da para tantos gritos.
DreadXP y, por supuesto, Paramount Pictures —siempre listos para ordeñar hasta la última gota de sus gallinas de los huevos de oro—, han desvelado el primer ‘adelanto de gameplay’. El elegido para tan magna tarea es Brian Clarke, el mismo genio detrás de The Mortuary Assistant. Un tipo que, según parece, tiene un don especial para hacer que te cagues en las patas sin necesidad de mostrarte un solo bicho raro.
Dicen por ahí, entre susurros de marketing y alguna que otra lágrima de pánico anticipado, que el proyecto no es cualquier cosa: promete una ‘experiencia inmersiva’ capaz de ‘redefinir el género del horror interactivo’. Ajá. Porque cada dos por tres nos redefine el género y seguimos jugando al mismo ‘escondete de algo que te quiere matar’.
Anunciado a principios de este año, este nuevo capítulo digital pretende —agárrense los calzones— ‘capturar la esencia del found footage’. Esa misma esencia que en 2007 nos hizo creer que una cinta VHS podía ser más espeluznante que un presupuesto millonario. Parece que el miedo a lo ‘grabado con cámara de celular’ todavía vende.
Clarke, el hombre de las mil y una maneras de hacerte sentir un nudo en el estómago, asegura que no se van a desviar: el juego mantendrá ese ‘estilo inquietante’ que ya es marca registrada, tanto suya como de la saga. Es decir, prepárense para escuchar ruidos extraños y ver puertas moverse solas mientras se preguntan si de verdad pagaron por esto.
Nuestro amigo Clarke, un gurú del terror que se ha labrado una reputación a base de sustos que te hacen saltar del asiento (y derramar el mate), es el artífice. Su método: inmersión total y ‘sustos inesperados’. Algo así como vivir en una casa con un espíritu burlón que cada tanto te corre una silla o te apaga la luz en el peor momento.
Y ahora, con una brillante lógica empresarial, trasladará esa fórmula mágica al universo Paranormal Activity. ¿El objetivo? Mantenernos en ‘constante alerta’ en una experiencia en primera persona. O sea, seremos el tipo que va con la cámara en la mano, esperando que algo se caiga o que un fantasma nos sople la nuca. La idea es que la paranoia sea nuestra mejor amiga (o peor enemiga).
De la historia y la fecha de lanzamiento, ni un chiste. Ni media palabra. Pero el teaser ya nos adelantó que la apuesta es por el ‘realismo’. Sí, ese realismo que te hace dudar si el ruido de tu propia casa es parte del juego o si tu gato está conspirando. Tensión garantizada y ‘sorpresas’ detrás de cada cámara o rincón oscuro. Porque no hay nada más sorprendente que un susto que te esperás.
Paranormal Activity: The Game no tiene plataformas confirmadas. ¿Será para que lo jueguen en PC, consolas o directamente en el televisor de tu abuela? DreadXP, con su acostumbrada parquedad, solo dijo que ‘habrá más noticias próximamente’. Sí, claro, cuando la luna sea de queso y los fantasmas firmen contratos de exclusividad.
Mientras tanto, nosotros, aquí en IGN Latam (y aledaños), seguiremos reportando cada parpadeo de este proyecto. Porque, al final del día, todos queremos ver si este juego es capaz de llevar el ‘terror del metraje encontrado’ al ‘siguiente nivel’ o si simplemente nos dejará con ganas de volver a ver la película original para recordar qué era el miedo de verdad. La caja de Pandora digital está a punto de abrirse, o al menos eso nos quieren hacer creer."
La oscuridad que acecha en cada rincón, el sonido inexplicable en el silencio de la noche y la sensación de una presencia invisible son elementos que la franquicia *Paranormal Activity* ha explotado con maestría en el cine. Ahora, este pilar del terror sobrenatural se prepara para una incursión ambiciosa en el ámbito de los videojuegos, prometiendo una experiencia que busca redefinir los límites del horror interactivo.
DreadXP y Paramount Pictures han sido los artífices de esta nueva aventura, revelando un primer adelanto del gameplay de la adaptación. Al frente del desarrollo se encuentra Brian Clarke, el talentoso creador detrás del aclamado éxito independiente *The Mortuary Assistant*, un título que se ganó el respeto de la comunidad por su capacidad para generar tensión psicológica y sustos genuinos. Este proyecto, anunciado a principios de 2024, aspira a capturar la esencia del metraje encontrado («found footage») que catapultó a la saga cinematográfica a la fama desde su debut en 2007.
El artífice del pánico digital
Brian Clarke se ha labrado una reputación enviable en el nicho del terror por su enfoque inmersivo y su habilidad para desatar sustos inesperados. Con *The Mortuary Assistant*, demostró una maestría para construir atmósferas opresivas y situaciones angustiantes, lejos de los clichés del género. Es precisamente esa fórmula la que ahora aplicará al universo de *Paranormal Activity*, prometiendo una experiencia en primera persona cargada de horror psicológico. Las mecánicas de juego están diseñadas para mantener a los jugadores en un estado de constante alerta, haciendo que cada sombra y cada crujido sean una potencial amenaza.
El propio Clarke ha asegurado que el juego mantendrá el estilo inquietante que caracteriza tanto a su trabajo previo como a la icónica franquicia. La promesa es clara: una ambientación realista que sumerja al jugador en una tensión palpable, donde las sorpresas pueden aguardar detrás de cualquier objeto o en el ángulo ciego de una cámara de seguridad virtual.
Más allá del teaser: ¿Qué esperar?
A pesar del entusiasmo generado por el teaser, los detalles sobre la trama específica de *Paranormal Activity: The Game*, así como su fecha de lanzamiento o las plataformas en las que estará disponible, permanecen bajo estricto hermetismo. Esta estrategia de comunicación, que dosifica la información, no hace sino aumentar la expectación en torno a un título que ya se perfila como uno de los lanzamientos más esperados dentro del género del horror interactivo.
DreadXP ha adelantado que se esperan más noticias en el futuro próximo, manteniendo a la comunidad de jugadores al tanto. La adaptación de *Paranormal Activity* al formato de videojuego representa un desafío fascinante: trasladar la vulnerabilidad y el terror del metraje encontrado a una experiencia donde el jugador es el protagonista activo de su propia pesadilla.
La aclamada franquicia cinematográfica de terror sobrenatural 'Paranormal Activity' se adentra en el universo de los videojuegos de la mano de DreadXP y Paramount Pictures. Un primer adelanto del gameplay ha sido revelado, destacando la participación de Brian Clarke, creador del exitoso título independiente 'The Mortuary Assistant'. El proyecto promete una experiencia inmersiva que busca revitalizar el género del horror interactivo, manteniendo la esencia del 'found footage' y la tensión psicológica que caracterizan a la saga. Detalles adicionales sobre la trama, fecha de lanzamiento y plataformas aún permanecen en la incertidumbre.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
<div class="semiton-wrapper" data-texto="Atención, amantes del susto y del sobreprecio digital: la venerable franquicia cinematográfica Paranormal Activity, esa que nos enseñó que una cámara quieta puede ser más aterradora que cualquier monstruo con CGI, finalmente ha decidido que su vocación real estaba en los videojuegos. Sí, porque al parecer el cine ya no da para tantos gritos.
DreadXP y, por supuesto, Paramount Pictures —siempre listos para ordeñar hasta la última gota de sus gallinas de los huevos de oro—, han desvelado el primer ‘adelanto de gameplay’. El elegido para tan magna tarea es Brian Clarke, el mismo genio detrás de The Mortuary Assistant. Un tipo que, según parece, tiene un don especial para hacer que te cagues en las patas sin necesidad de mostrarte un solo bicho raro.
Dicen por ahí, entre susurros de marketing y alguna que otra lágrima de pánico anticipado, que el proyecto no es cualquier cosa: promete una ‘experiencia inmersiva’ capaz de ‘redefinir el género del horror interactivo’. Ajá. Porque cada dos por tres nos redefine el género y seguimos jugando al mismo ‘escondete de algo que te quiere matar’.
Anunciado a principios de este año, este nuevo capítulo digital pretende —agárrense los calzones— ‘capturar la esencia del found footage’. Esa misma esencia que en 2007 nos hizo creer que una cinta VHS podía ser más espeluznante que un presupuesto millonario. Parece que el miedo a lo ‘grabado con cámara de celular’ todavía vende.
Clarke, el hombre de las mil y una maneras de hacerte sentir un nudo en el estómago, asegura que no se van a desviar: el juego mantendrá ese ‘estilo inquietante’ que ya es marca registrada, tanto suya como de la saga. Es decir, prepárense para escuchar ruidos extraños y ver puertas moverse solas mientras se preguntan si de verdad pagaron por esto.
Nuestro amigo Clarke, un gurú del terror que se ha labrado una reputación a base de sustos que te hacen saltar del asiento (y derramar el mate), es el artífice. Su método: inmersión total y ‘sustos inesperados’. Algo así como vivir en una casa con un espíritu burlón que cada tanto te corre una silla o te apaga la luz en el peor momento.
Y ahora, con una brillante lógica empresarial, trasladará esa fórmula mágica al universo Paranormal Activity. ¿El objetivo? Mantenernos en ‘constante alerta’ en una experiencia en primera persona. O sea, seremos el tipo que va con la cámara en la mano, esperando que algo se caiga o que un fantasma nos sople la nuca. La idea es que la paranoia sea nuestra mejor amiga (o peor enemiga).
De la historia y la fecha de lanzamiento, ni un chiste. Ni media palabra. Pero el teaser ya nos adelantó que la apuesta es por el ‘realismo’. Sí, ese realismo que te hace dudar si el ruido de tu propia casa es parte del juego o si tu gato está conspirando. Tensión garantizada y ‘sorpresas’ detrás de cada cámara o rincón oscuro. Porque no hay nada más sorprendente que un susto que te esperás.
Paranormal Activity: The Game no tiene plataformas confirmadas. ¿Será para que lo jueguen en PC, consolas o directamente en el televisor de tu abuela? DreadXP, con su acostumbrada parquedad, solo dijo que ‘habrá más noticias próximamente’. Sí, claro, cuando la luna sea de queso y los fantasmas firmen contratos de exclusividad.
Mientras tanto, nosotros, aquí en IGN Latam (y aledaños), seguiremos reportando cada parpadeo de este proyecto. Porque, al final del día, todos queremos ver si este juego es capaz de llevar el ‘terror del metraje encontrado’ al ‘siguiente nivel’ o si simplemente nos dejará con ganas de volver a ver la película original para recordar qué era el miedo de verdad. La caja de Pandora digital está a punto de abrirse, o al menos eso nos quieren hacer creer."
La oscuridad que acecha en cada rincón, el sonido inexplicable en el silencio de la noche y la sensación de una presencia invisible son elementos que la franquicia *Paranormal Activity* ha explotado con maestría en el cine. Ahora, este pilar del terror sobrenatural se prepara para una incursión ambiciosa en el ámbito de los videojuegos, prometiendo una experiencia que busca redefinir los límites del horror interactivo.
DreadXP y Paramount Pictures han sido los artífices de esta nueva aventura, revelando un primer adelanto del gameplay de la adaptación. Al frente del desarrollo se encuentra Brian Clarke, el talentoso creador detrás del aclamado éxito independiente *The Mortuary Assistant*, un título que se ganó el respeto de la comunidad por su capacidad para generar tensión psicológica y sustos genuinos. Este proyecto, anunciado a principios de 2024, aspira a capturar la esencia del metraje encontrado («found footage») que catapultó a la saga cinematográfica a la fama desde su debut en 2007.
El artífice del pánico digital
Brian Clarke se ha labrado una reputación enviable en el nicho del terror por su enfoque inmersivo y su habilidad para desatar sustos inesperados. Con *The Mortuary Assistant*, demostró una maestría para construir atmósferas opresivas y situaciones angustiantes, lejos de los clichés del género. Es precisamente esa fórmula la que ahora aplicará al universo de *Paranormal Activity*, prometiendo una experiencia en primera persona cargada de horror psicológico. Las mecánicas de juego están diseñadas para mantener a los jugadores en un estado de constante alerta, haciendo que cada sombra y cada crujido sean una potencial amenaza.
El propio Clarke ha asegurado que el juego mantendrá el estilo inquietante que caracteriza tanto a su trabajo previo como a la icónica franquicia. La promesa es clara: una ambientación realista que sumerja al jugador en una tensión palpable, donde las sorpresas pueden aguardar detrás de cualquier objeto o en el ángulo ciego de una cámara de seguridad virtual.
Más allá del teaser: ¿Qué esperar?
A pesar del entusiasmo generado por el teaser, los detalles sobre la trama específica de *Paranormal Activity: The Game*, así como su fecha de lanzamiento o las plataformas en las que estará disponible, permanecen bajo estricto hermetismo. Esta estrategia de comunicación, que dosifica la información, no hace sino aumentar la expectación en torno a un título que ya se perfila como uno de los lanzamientos más esperados dentro del género del horror interactivo.
DreadXP ha adelantado que se esperan más noticias en el futuro próximo, manteniendo a la comunidad de jugadores al tanto. La adaptación de *Paranormal Activity* al formato de videojuego representa un desafío fascinante: trasladar la vulnerabilidad y el terror del metraje encontrado a una experiencia donde el jugador es el protagonista activo de su propia pesadilla.