La primera vez que Xbox presentó el reboot de Perfect Dark fue en el lejano 2020, cuando se anunció que The Initiative junto a Crystal Dynamics estarían desarrollando este proyecto.
Luego en 2023, un informe de IGN reveló que el desarrollo del reboot de este clásico de N64 estaba pasando por un infierno, pues los equipos no se ponían de acuerdo y cambiarán todo a Unreal Engine 5. Un año después por fin revelaron un avance que dejó grandes expectativas.
Ahora, desde un reporte de Kotaku, se informa que este anuncio podría ser completamente falso y no representar el estado real del juego. Esto pone en duda el desarrollo y la gestión dentro del estudio, y especialmente para Xbox.
The Perfect Dark sizzle reel at last year’s Xbox showcase looked awesome. Someone at the time also told me it was basically fake.
This was a joint project with Crystal Dynamics, a studio that’s also struggling with Tomb Raider.
— AmericanTruckSongs10 (@ethangach.bsky.social) 2 de julio de 2025, 11:21
El periodista de Kotaku declaró: «El video promocional de Perfect Dark en la presentación de Xbox del año pasado tenía una pinta increíble. Alguien en aquel momento también me dijo que era prácticamente falso. Este fue un proyecto conjunto con Crystal Dynamics, un estudio que también está teniendo dificultades con Tomb Raider.»
Sin embargo, un exdiseñador de niveles, Adam McDonald, respondió a este señalamiento argumentando que el tráiler estaba basado en una demo real y funcional, aunque se tomaron algunas licencias. Aseguró que no se mintió al público sobre la experiencia real del juego.
McDonald detalló: «Esta demo está integrada en el motor. Fui uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaron en ella. Funcionaba mejor si se jugaba como lo hace la persona del vídeo, pero seguía funcionando incluso si no se acertaba a la perfección. Hay algunas cosas falsas, y los sistemas de juego reales que se muestran funcionaron justo lo suficiente como para que se vieran bien en este vídeo. Tomamos decisiones de diseño reales rápidamente para no mentir a los jugadores sobre cómo sería el juego. El parkour es completamente real, el hackeo y el engaño son en su mayoría reales. El combate es «real» en el sentido de que alguien tuvo que hacer todo lo que aparece en el vídeo, pero está configurado para jugarse exactamente así y no funcionaba bien si se jugaba de otra manera.»
McDonald concluyó: «Estoy viendo una gran controversia sobre «TODO ESTO FUE FALSO» y me molesta, así que quería decir algo.»
Despidos en Microsoft y el cierre de The Initiative
Respecto a los despidos de Microsoft anunciados el 2 de julio, uno de los grandes afectados fue el estudio de The Initiative, que cerró sus puertas debido a esta ola masiva de afectaciones.
Además de este título, otros proyectos fueron cancelados, según un correo interno para el personal del director de Xbox Game Studios, Matt Booty:
¿El fin de Perfect Dark?
Matt Booty anunció: “Hemos decidido detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como liquidar varios proyectos no anunciados de nuestra cartera. Como parte de esto, cerraremos uno de nuestros estudios, The Initiative. Estas decisiones, junto con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio por ajustar prioridades y concentrar recursos para que nuestros equipos alcancen un mayor éxito en un panorama industrial en constante evolución. No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representa años de esfuerzo, imaginación y compromiso”.
No cabe duda de que los reportes iniciales del caótico desarrollo de Perfect Dark eran reales. Probablemente jamás conoceremos la realidad de su estado…sólo el tiempo lo dirá.
Daniel Guzmán es editor en IGN Latinoamérica, amante del terror, los cómics, el cine y una devoción de amor/odio por Warzone y Fortnite. Fiel seguidor de DC y Zack Snyder. Síguelo en redes como @danieltrbs.