Polémica por IA: Clair Obscur pierde premios y redefine la creación de videojuegos

Redacción Cuyo News
4 min

El trofeo mancillado: IA en el banquillo

Clair Obscur: Expedition 33, el RPG de Sandfall Interactive que se alzó con el prestigioso galardón a Juego del Año en The Game Awards 2025, ha sido despojado de dos premios en los Indie Game Awards. Esta controversial decisión obedece al uso de texturas generadas con inteligencia artificial (IA) durante el proceso de desarrollo del título, un asunto que ha desatado un debate sin precedentes en el sector de los videojuegos.

El estudio reconoció que ciertas texturas denominadas “placeholder”, creadas mediante IA, se introdujeron por error en la versión final del juego. Según la desarrolladora, estas imágenes fueron posteriormente reemplazadas en un lapso de cinco días. “Usamos algo de IA, pero no mucho. La clave es que fuimos muy claros sobre lo que queríamos hacer y en qué invertir. Y, por supuesto, la tecnología nos ha permitido hacer cosas impensables hace poco tiempo. Las herramientas y assets de Unreal Engine 5 han sido muy importantes para mejorar los gráficos, la jugabilidad y las cinemáticas”, explicó François Meurisse, cofundador y productor de Sandfall, en una entrevista con El País publicada en julio.

La defensa del desarrollador y la postura de la industria

La polémica también salpicó a figuras prominentes como Swen Vincke, director de Larian Studios. Vincke fue inicialmente citado por Bloomberg como un firme impulsor del uso de IA generativa para explorar conceptos, crear arte conceptual y redactar textos temporales. Ante la reacción adversa, el director aclaró su postura: “Sería irresponsable no evaluar nuevas tecnologías. Sin embargo, nuestros procesos siempre evolucionan, y donde no son eficientes o no se alinean con quiénes somos, haremos cambios”.

La decisión de los Indie Game Awards fue contundente: “Tenemos una postura dura sobre el uso de IA generativa durante el proceso de nominación y la ceremonia. Aunque los assets en cuestión fueron eliminados y es un juego maravilloso, va en contra de nuestras regulaciones”. Con esta declaración, Clair Obscur perdió los premios a Juego del Año y Juego Debut, que fueron reasignados a Blue Prince y Sorry We’re Closed, respectivamente.

Un debate con múltiples aristas

Este incidente no es un caso aislado, sino que se inscribe en una tendencia creciente de controversias ligadas a la implementación de la inteligencia artificial en la creación de videojuegos. Empresas de la talla de Ubisoft, 11 Bit Studios, Frontier Developments e incluso EA han sido objeto de críticas por el empleo de IA en sus títulos.

Mientras tanto, voces influyentes dentro de la industria, como Glen Schofield y Meghan Morgan Juinio, defienden la adopción de estas tecnologías. En contraposición, figuras como Tim Sweeney, CEO de Epic Games, han cuestionado las directrices de Valve que exigen a los desarrolladores revelar el contenido generado con IA en la plataforma Steam. La discusión sobre los límites éticos, creativos y regulatorios de la IA en los videojuegos está lejos de concluir, y el caso de Clair Obscur se erige como un hito crucial en esta redefinición de los paradigmas de la creación digital.

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