resident evil: requiem apunta al futuro, sin olvidar sus raíces

Redacción Cuyo News
4 min

Independientemente de lo que se haya dicho sobre el juego hasta la fecha, el director y el productor de Resident Evil: Requiem quieren que sepan que el título —con lanzamiento previsto para 2026, año del 30.º aniversario de la serie— ofrece mucho más que un simple enfoque nostálgico.

Pero a pesar de todo esto, y a pesar de la gran especulación sobre la posible presencia de Leon S. Kennedy en el juego (algo que Capcom se negó específicamente a comentar a IGN), Capcom desea que Requiem sea visto como algo más que una simple mirada al pasado de la franquicia. En una entrevista con IGN la semana pasada en Gamescom, en una pregunta específica sobre el debate actual de los fans, el productor Masato Kumazawa dejó claro que Requiem acabaría centrándose tanto en el futuro de la serie como en sus orígenes.

«Nos encanta estar al tanto de las conversaciones que se están dando», dijo Kumazawa, «pero este no es un juego que se centre exclusivamente en mirar atrás. Y volvemos a Raccoon City, pero no es la única ubicación del juego», reveló.

De hecho, si bien el lanzamiento de Requiem se ha alineado con el 30.º aniversario de la serie Resident Evil el próximo año, Kumazawa dejó claro que este no era el plan inicial del proyecto, lo que quizás sugiere que los fans que esperan una gran final largamente planeada podrían tener que ajustar sus expectativas.

«Saldrá en el 30.º aniversario, pero no estaba previsto así», dijo Kumazawa. «Simplemente terminó el desarrollo y el juego está listo para lanzarse en 2026, coincidiendo con el 30.º aniversario.

«No se diseñó para ser un título de aniversario que solo se centrara en el pasado», continuó. «Así que el juego es mucho más que el legado de la serie. Al fin y al cabo, no lo llamamos Resident Evil 9. Hay una pista en el tipo de logotipo, pero al final el nombre es Resident Evil Requiem».

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La estrella de Resident Evil Requiem, Grace Ashcroft, se enfrenta al horror de olvidar cerrar su juego cuando llega su jefe.

Cuando IGN le preguntó si Capcom sentía la necesidad de atender a los fans que desean el regreso de elementos familiares, el director de Requiem, Koshi Nakanishi, dijo que era «difícil responder sin entrar en detalles que aún no estamos listos para abordar».

«Sabemos que la gente espera sorprenderse o llevarse una grata sorpresa cuando, como dices, conectan con algo o se alegran de ver que regresa algo que les resulta familiar», dijo Nakanishi, sin mencionar a ningún personaje en particular.

«Pero estoy seguro de que la gente estará feliz cuando vea cómo hemos logrado combinar un enfoque y un carácter nuevos y originales con elementos que los fans reconocerán».


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