El director de Resident Evil Requiem ha afirmado que los jugadores occidentales son más propensos a elegir la opción en primera persona del juego, tras haber crecido con una dieta de juegos de disparos en primera persona para PC como Doom.
La mirada occidental vs. la perspectiva japonesa
Aunque Requiem no se lanzará hasta el año que viene, una versión demo ha estado disponible públicamente tanto en la Gamescom de Alemania como en el Tokyo Game Show durante los últimos meses. Tras asistir a ambos eventos y ver a los fans probar el juego, Nakanishi comentó que había notado la diferencia en cómo la mayoría optaba por jugar en cada ubicación, y sugirió que se debía a cómo el público había jugado a otros juegos durante su infancia.
«Creo que ese tipo de diferencias son significativas», dijo Nakanishi, describiendo la popularidad de los shooters en Occidente, en comparación con los RPG de consola en Japón. Sin embargo, esto está cambiando, continuó, citando la popularidad de Minecraft y Apex Legends entre los jugadores japoneses más jóvenes.
Un regreso a las raíces y una elección para el jugador
Tras su origen en tercera persona, la serie Resident Evil cambió a la primera persona para Resident Evil 7. Sin embargo, en los últimos años también se han lanzado varios relanzamientos de clásicos anteriores en tercera persona, como el célebre remake de Resident Evil 4 de 2023. Requiem será el primer título que permitirá a los jugadores controlar completamente la perspectiva que prefieran.
Tras jugar la demo de Resident Evil Requiem en la Gamescom, su perspectiva en primera persona, que se presenta por defecto, es sin duda digna de elogio. En primera persona, es más difícil saber a qué distancia está el inquietante nuevo monstruo del juego, lo que intensifica los elementos de terror. Dicho esto, la vista ofrece un campo de visión más reducido para encontrar objetos ocultos y pistas, lo que a veces resultaba un poco frustrante. En realidad, parece probable que la mayoría de los jugadores prueben ambas opciones.
Las demos públicas de Resident Evil Requiem son importantes, según declaró Nakanishi a IGN en el Tokyo Game Show, ya que el equipo de desarrollo de Capcom ha creado tantos juegos de la saga que no pueden distinguir qué da miedo de verdad. Y, de vuelta en la Gamescom, charlé con Nakanishi sobre diversos temas —el monstruo gigante del juego, Lisa Trevor, ¡y Raccoon City!—, evitando el tema candente: la continua ausencia de Leon S. Kennedy.
Resident Evil Requiem llega a Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 27 de febrero de 2026. ¿Cómo jugarás?
El director de Resident Evil Requiem observó marcadas diferencias en las preferencias de perspectiva de juego entre Occidente y Japón durante las demostraciones de su próximo título. Sugiere que la familiaridad con los shooters en primera persona en Occidente, influenciada por juegos como Doom en PC, podría ser un factor determinante en la elección de los jugadores. Requiem, que permitirá alternar entre la primera y tercera persona, se lanzará en 2026 para diversas plataformas.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
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El director de Resident Evil Requiem ha afirmado que los jugadores occidentales son más propensos a elegir la opción en primera persona del juego, tras haber crecido con una dieta de juegos de disparos en primera persona para PC como Doom.
La mirada occidental vs. la perspectiva japonesa
Aunque Requiem no se lanzará hasta el año que viene, una versión demo ha estado disponible públicamente tanto en la Gamescom de Alemania como en el Tokyo Game Show durante los últimos meses. Tras asistir a ambos eventos y ver a los fans probar el juego, Nakanishi comentó que había notado la diferencia en cómo la mayoría optaba por jugar en cada ubicación, y sugirió que se debía a cómo el público había jugado a otros juegos durante su infancia.
«Creo que ese tipo de diferencias son significativas», dijo Nakanishi, describiendo la popularidad de los shooters en Occidente, en comparación con los RPG de consola en Japón. Sin embargo, esto está cambiando, continuó, citando la popularidad de Minecraft y Apex Legends entre los jugadores japoneses más jóvenes.
Un regreso a las raíces y una elección para el jugador
Tras su origen en tercera persona, la serie Resident Evil cambió a la primera persona para Resident Evil 7. Sin embargo, en los últimos años también se han lanzado varios relanzamientos de clásicos anteriores en tercera persona, como el célebre remake de Resident Evil 4 de 2023. Requiem será el primer título que permitirá a los jugadores controlar completamente la perspectiva que prefieran.
Tras jugar la demo de Resident Evil Requiem en la Gamescom, su perspectiva en primera persona, que se presenta por defecto, es sin duda digna de elogio. En primera persona, es más difícil saber a qué distancia está el inquietante nuevo monstruo del juego, lo que intensifica los elementos de terror. Dicho esto, la vista ofrece un campo de visión más reducido para encontrar objetos ocultos y pistas, lo que a veces resultaba un poco frustrante. En realidad, parece probable que la mayoría de los jugadores prueben ambas opciones.
Las demos públicas de Resident Evil Requiem son importantes, según declaró Nakanishi a IGN en el Tokyo Game Show, ya que el equipo de desarrollo de Capcom ha creado tantos juegos de la saga que no pueden distinguir qué da miedo de verdad. Y, de vuelta en la Gamescom, charlé con Nakanishi sobre diversos temas —el monstruo gigante del juego, Lisa Trevor, ¡y Raccoon City!—, evitando el tema candente: la continua ausencia de Leon S. Kennedy.
Resident Evil Requiem llega a Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 27 de febrero de 2026. ¿Cómo jugarás?