Un Salto Cuántico en la Exploración: The Outer Worlds 2 Expande sus Horizontes
El equipo de Obsidian Entertainment ha escuchado las demandas de los jugadores: The Outer Worlds 2 ofrecerá vastas zonas abiertas para explorar. Sin embargo, el director del juego, Brandon Adler, asegura que la expansión no sacrifica la densidad ni el propósito. «Uno de nuestros primeros objetivos al empezar The Outer Worlds 2 era crear estas zonas grandes y extensas. Es lo que los jugadores nos dijeron que querían», afirma Adler. La nueva región de Golden Ridge, en el planeta-luna Dorado, ejemplifica esta filosofía. Con una estética que fusiona el lejano oeste con la Primera Guerra Mundial y toques de art nouveau, Golden Ridge presenta un ambiente desértico y hostil, plagado de fauna mutada y las cicatrices de una guerra pasada.
Narrativa Integrada al Paisaje
El director artístico, Daniel Alpert, destaca la intencionalidad detrás del diseño de cada región. La estética de Golden Ridge, por ejemplo, no es meramente decorativa, sino que refleja la historia y las facciones que la habitan. «Pudimos inspirarnos en zonas del lejano Oeste y la Primera Guerra Mundial… notarás una línea de guerra de trincheras, y si te adentras un poco más en un pueblo, aún encontrarás ese ambiente de colonia fronteriza», explica Alpert.
Recompensas para el Explorador Curioso
Más allá de la misión principal, The Outer Worlds 2 busca recompensar la exploración con misiones secundarias, personajes memorables y objetos coleccionables, como las nuevas cartas de tossball. El diseño de niveles, inspirado en juegos como Deus Ex y Dishonored, fomenta la exploración con múltiples caminos y estilos de juego posibles. Adler asegura: «Al construir estos espacios más abiertos, tenemos un camino definido que queremos que el jugador recorra. Pero, al más puro estilo de juego de Obsidian, permitimos a los jugadores ir a todas partes y experimentar lo que quieran». La promesa es un mundo donde cada rincón guarda un secreto o una historia por descubrir. La variedad de escenarios y la densidad de contenido buscan ofrecer una experiencia de juego significativamente más rica que su predecesora.