El ocaso de los héroes (y los sistemas de juego innovadores) en Warner Bros. Games
La reciente cancelación del videojuego de Wonder Woman y el cierre de tres estudios de desarrollo, entre ellos Monolith Productions, han generado un panorama incierto para Warner Bros. Games. La noticia, que cayó como un balde de agua fría en la industria, deja interrogantes sobre el futuro de proyectos prometedores y de innovaciones tecnológicas como el Sistema Némesis.
El Sistema Némesis: Un legado en el limbo
Monolith Productions, reconocido por el desarrollo de Shadow of Mordor y Shadow of War, introdujo al mundo del gaming el Sistema Némesis, una mecánica que revolucionó la interacción con los enemigos. Este sistema permitía a los personajes no jugables (PNJ) recordar encuentros previos con el jugador, desarrollando rencores, cambiando sus estrategias e incluso evolucionando en la jerarquía enemiga. El resultado era una experiencia de juego dinámica y única, donde cada enfrentamiento tenía consecuencias a largo plazo. Sin embargo, con el cierre de Monolith, el futuro del Sistema Némesis es incierto.
Si bien Warner Bros. Games patentó el sistema en 2016, con una vigencia de 20 años (hasta 2036), esto impide que otros estudios lo utilicen. La pregunta que resuena en la comunidad gamer es: ¿desperdiciará Warner Bros. Games el potencial de esta innovadora mecánica o la veremos implementada en futuros proyectos?
La cancelación de Wonder Woman: Un misterio sin resolver
Anunciado en 2021, el videojuego de Wonder Woman prometía una experiencia de juego a la altura de la icónica heroína. Sin embargo, más allá de un breve teaser, la información sobre el proyecto fue escasa. Rumores sobre un posible formato de «Juego como servicio» circularon en 2024, pero nunca fueron confirmados. La cancelación del juego, sin una explicación oficial detallada, deja a los fans con la miel en los labios y con la duda de qué dirección tomará Warner Bros. Games en el futuro.