wow: ghost of k’aresh, la nueva expansión que trae el vacío azerothiano

Redacción Cuyo News
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El universo de World of Warcraft: The War Within se expande con el lanzamiento de la actualización Ghost of K’aresh el pasado 18 de junio.

La actualización 11.2 introduce una nueva zona inexplorada, un desafiante calabozo y un amplio abanico de contenido adicional. En una entrevista exclusiva, IGN Latinoamérica conversó con los cerebros detrás de esta actualización: Stephanie Yoon, Assistant Lead Quest Designer; Tina A. Wang, Associate Art Director; Taylor Sanders, Lead Encounter Designer; y Andrew De Sousa, Lead Encounter Designer.

Inspiración artística y diseño de entornos

  • ¿Cuáles fueron las principales fuentes de inspiración artística para los nuevos entornos de Khaz Algar?

Stephanie Yoon y Tina A. Wang: Para Khaz Algar, el continente principal de The War Within, buscamos inspiración en cavernas naturalistas y en las culturas que encontramos, como los Nerubianos. K’aresh, por otro lado, es un espacio completamente nuevo al que nos invita Locus Walker, quien tiene una conexión con Illyria. Este mundo, devastado por fuerzas desconocidas relacionadas con el vacío y las energías arcanas, nos permitió explorar visualmente el antiguo hogar de los Etéreos. Nos inspiramos en elementos icónicos de su presencia en Tormenta Abisal, como las áreas verdes protegidas por domos rosados y las forjas de maná, buscando conectar el suelo con el cielo a través de energía arcana.

  • ¿Cómo trabajaron con el equipo de diseño de misiones para asegurar que el entorno no solo fuera visualmente impresionante, sino que también complementara la narrativa y la jugabilidad?

Stephanie Yoon y Tina A. Wang: Desde el inicio, la comunicación es clave. Ideamos a dónde queremos ir y realizamos una extensa exploración visual, compartiendo imágenes y discutiendo la dirección, la visión, los personajes y las actividades. Los objetivos de alto nivel se complementan con un conjunto inicial de arte. Luego, el equipo narrativo y de misiones elabora los detalles de la historia, y trabajamos en conjunto para construir activos especiales que enfatizan momentos clave o elementos específicos que desean comunicar.

La saga del World Soul y el legado de Erethor

  • Sin revelar spoilers, ¿cómo preparan esta expansión visual y narrativamente para conectarla con contenido futuro?

Stephanie Yoon y Tina A. Wang: Nos divertimos mucho lanzando la actualización de contenido de Legacy of Erethor, que sirvió como preparación para Ghost of K’aresh. Revisamos todo el contenido y las misiones relacionadas con estos personajes para refrescar nuestra comprensión de estas culturas. Consideramos toda la saga del World Soul como un todo, trazando los puntos principales, las facciones y los enemigos. Esta actualización es una pieza importante que influirá en el diseño de futuras expansiones.

Feedback de la comunidad e influencias en el diseño

  • ¿Cómo ha influido la retroalimentación de la comunidad de fases anteriores?, ¿influyó en las decisiones de diseño y contenido para esta actualización?

Taylor Sanders y Andrew De Sousa: La retroalimentación de los jugadores tuvo un impacto directo en la selección de mazmorras para esta temporada, con varias elegidas por votación popular. Además, el sistema de Waypoint, que actualiza los puntos de control, es resultado de años de feedback. También tomamos en cuenta la dificultad de las mazmorras de la Temporada 1 al traerlas de vuelta.

El proceso creativo de Ghost of K’aresh

  • ¿Cómo describirías el proceso creativo para Ghost of Koresh?

Taylor Sanders y Andrew De Sousa: Siempre comenzamos preguntándonos: ¿a dónde vamos y cuál es la historia que estamos contando? La historia de Ghosts of K’aresh se centra en los Etéreos y su destino. Exploramos un mundo completamente nuevo, K’aresh, donde los jugadores pueden caminar entre sus arenas, luchar contra sus criaturas y conocer a su gente. Buscamos encarnar la genialidad de los Etéreos en el juego y en nuestra estética, permitiendo a los jugadores atravesar portales en la incursión.

Un buen momento para sumergirse en War Within

  • Para los jugadores que quieren sumergirse en la experiencia de War Within, ¿podría ser la actualización un buen momento para comenzar?

Taylor Sanders y Andrew De Sousa: Siempre es un buen momento para unirse a World of Warcraft, pero Ghost of K’aresh es especialmente ideal. Estamos cerca del final de este capítulo de la saga del World Soul, por lo que hay muchas historias por descubrir. Las Envolturas Rishi y otras características son compatibles con el sistema de War Band, facilitando la recuperación para jugadores que llegan un poco tarde. Además, para jugadores casuales, agregamos una nueva incursión llamada El Asalto Archival, que lleva a los jugadores de regreso a las Bóvedas Azules, y nuevo contenido de Delve. También introducimos una función de Asistencia de Rotación de Combate para ayudar a los jugadores a aprender a ser más efectivos con su clase, e incluso simplificar el juego a una rotación de un solo botón para aquellos que prefieren experimentar la historia a su propio ritmo.


Daniel Guzmán es editor en IGN Latinoamérica, amante del terror, los cómics, el cine y una devoción de amor/odio por Warzone y Fortnite. Fiel seguidor de DC y Zack Snyder. Síguelo en redes como @danieltrbs.

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