Un viaje a los orígenes de highguard
Los Ángeles, California – IGN Latinoamérica tuvo la oportunidad exclusiva de sumergirse en el universo de «Highguard», el flamante título PvP raid shooter desarrollado por el estudio Wildnight. Este acceso anticipado, obtenido tras un viaje a la ciudad angelina, permitió no solo experimentar el juego anunciado durante los prestigiosos TGA del año pasado, sino también dialogar con las mentes detrás de su creación.
En el marco de esta cobertura, se entrevistó a Jason Torfin, Vicepresidente de Productos y Publicación y escritor de videojuegos, y a Mohammad Alavi, el Diseñador Principal de «Highguard». Ambos compartieron detalles cruciales sobre el concepto, la narrativa y las ambiciones que impulsan este prometedor título.
El misterio de un continente reaparecido
Torfin desveló la premisa argumental de «Highguard», que se sitúa en un mundo ajeno a la Tierra. La trama central gira en torno a la reciente y enigmática reaparición de un continente misterioso en medio del océano, un lugar cuya extensión y secretos son aún desconocidos. «Es un lugar mítico del que se rumorea su existencia, algo así como la Atlántida», explicó Torfin, destacando el carácter legendario de esta masa de tierra.
La particularidad del continente reside en su hostilidad hacia los individuos comunes: «Cuando enviaron a gente normal ahí por primera vez, todos murieron. Tuvieron efectos secundarios extraños». Sin embargo, los últimos poseedores de habilidades mágicas son inmunes a estos efectos y son los únicos capaces de explorar este territorio. Estos «mercenarios» son contratados por diversas organizaciones para adentrarse en la isla de Headwall, el punto de entrada al continente, con el fin de obtener recursos, desvelar secretos antiguos y conocimientos arcanos.
Cada personaje, además de su rol mercenario, posee «motivaciones personales» para emprender esta peligrosa aventura. Torfin anticipó que, si bien la historia se desplegará a través de la jugabilidad en el lanzamiento, el estudio planea expandir el trasfondo narrativo mediante episodios futuros, siguiendo un modelo similar al implementado en títulos como Apex.
Economía y expansión del universo
Respecto al sistema de microtransacciones del juego, Jason Torfin aclaró que, al ser Wildnight un estudio autopublicado y «una pequeña compañía», los precios inicialmente estarán «basados en dólares americanos». No obstante, expresó la intención de la empresa de «encontrar precios regionalizados, localizados» en el futuro, reconociendo las «diferentes necesidades y costos» de cada región una vez que la compañía logre una mayor estabilidad.
Sobre la posibilidad de ampliar el universo de «Highguard» con contenido narrativo adicional, como animaciones, Torfin fue categórico: «Queremos hacerlo al 100 %». Afirmó que este tipo de experiencias son parte de la visión a largo plazo del estudio y se materializarán «cuando empecemos a pasar a episodios de servicio en vivo», una vez que la compañía haya crecido y consolidado su posición.
La fusión de magia y tecnología en el gameplay
Mohammad Alavi y Jason Torfin detallaron el innovador proceso creativo que llevó a la fusión de armas modernas con elementos de alta fantasía en «Highguard». Alavi, con una trayectoria de dos décadas en el diseño de videojuegos de disparos, explicó la motivación detrás de esta combinación.
«Al fin y al cabo, somos fanáticos de las armas. Nos gusta crear juegos de disparos», afirmó Alavi, subrayando el compromiso con el realismo en el armamento. Sin embargo, tras años trabajando en géneros militares y de ciencia ficción, surgió el deseo de «diversificarnos y hacer algo nuevo». La alta fantasía se presentó como un terreno fértil para la creatividad, generando una mezcla emocionante de «sensación real de disparar un arma, pero también la alta fantasía de tener poderes mágicos juntos».
Torfin contextualizó esta dualidad, describiendo el mundo de «Highguard» como un «reino industrial» que evoca la era de los siglos XVIII o XIX, sin la omnipresencia de computadoras o internet. En este escenario, la tecnología mecánica coexiste con «habilidades mágicas heredadas», marcando «una especie de estira y afloja entre el avance de la tecnología y el declive de la magia». La reaparición del continente mágico intensifica esta interacción, creando lo que Torfin denomina un estilo «punk arcano».
Los mercenarios provienen de una civilización más avanzada y se adentran en un continente inexplorado y aparentemente deshabitado, plagado de ruinas cuyo origen es un enigma fundamental para la narrativa. Torfin concluyó que «el continente en sí es un personaje», sugiriendo una entidad viva y misteriosa que será desvelada progresivamente.
Los interesados en profundizar en los detalles de «Highguard» deberán estar atentos a la segunda parte de esta entrevista, que será publicada próximamente en la página de IGN Latinoamérica y sus redes sociales.
IGN Latinoamérica viajó a Los Ángeles para un acceso exclusivo al nuevo videojuego PvP raid shooter 'Highguard' de Wildnight. La cobertura incluyó entrevistas con Jason Torfin y Mohammad Alavi, quienes detallaron el trasfondo de un misterioso continente mágico y la singular combinación de armamento moderno y alta fantasía. Se discutieron también las políticas de microtransacciones y las ambiciones futuras para expandir su universo narrativo.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
Contenido humorístico generado por inteligencia artificial
Un viaje a los orígenes de highguard
Los Ángeles, California – IGN Latinoamérica tuvo la oportunidad exclusiva de sumergirse en el universo de «Highguard», el flamante título PvP raid shooter desarrollado por el estudio Wildnight. Este acceso anticipado, obtenido tras un viaje a la ciudad angelina, permitió no solo experimentar el juego anunciado durante los prestigiosos TGA del año pasado, sino también dialogar con las mentes detrás de su creación.
En el marco de esta cobertura, se entrevistó a Jason Torfin, Vicepresidente de Productos y Publicación y escritor de videojuegos, y a Mohammad Alavi, el Diseñador Principal de «Highguard». Ambos compartieron detalles cruciales sobre el concepto, la narrativa y las ambiciones que impulsan este prometedor título.
El misterio de un continente reaparecido
Torfin desveló la premisa argumental de «Highguard», que se sitúa en un mundo ajeno a la Tierra. La trama central gira en torno a la reciente y enigmática reaparición de un continente misterioso en medio del océano, un lugar cuya extensión y secretos son aún desconocidos. «Es un lugar mítico del que se rumorea su existencia, algo así como la Atlántida», explicó Torfin, destacando el carácter legendario de esta masa de tierra.
La particularidad del continente reside en su hostilidad hacia los individuos comunes: «Cuando enviaron a gente normal ahí por primera vez, todos murieron. Tuvieron efectos secundarios extraños». Sin embargo, los últimos poseedores de habilidades mágicas son inmunes a estos efectos y son los únicos capaces de explorar este territorio. Estos «mercenarios» son contratados por diversas organizaciones para adentrarse en la isla de Headwall, el punto de entrada al continente, con el fin de obtener recursos, desvelar secretos antiguos y conocimientos arcanos.
Cada personaje, además de su rol mercenario, posee «motivaciones personales» para emprender esta peligrosa aventura. Torfin anticipó que, si bien la historia se desplegará a través de la jugabilidad en el lanzamiento, el estudio planea expandir el trasfondo narrativo mediante episodios futuros, siguiendo un modelo similar al implementado en títulos como Apex.
Economía y expansión del universo
Respecto al sistema de microtransacciones del juego, Jason Torfin aclaró que, al ser Wildnight un estudio autopublicado y «una pequeña compañía», los precios inicialmente estarán «basados en dólares americanos». No obstante, expresó la intención de la empresa de «encontrar precios regionalizados, localizados» en el futuro, reconociendo las «diferentes necesidades y costos» de cada región una vez que la compañía logre una mayor estabilidad.
Sobre la posibilidad de ampliar el universo de «Highguard» con contenido narrativo adicional, como animaciones, Torfin fue categórico: «Queremos hacerlo al 100 %». Afirmó que este tipo de experiencias son parte de la visión a largo plazo del estudio y se materializarán «cuando empecemos a pasar a episodios de servicio en vivo», una vez que la compañía haya crecido y consolidado su posición.
La fusión de magia y tecnología en el gameplay
Mohammad Alavi y Jason Torfin detallaron el innovador proceso creativo que llevó a la fusión de armas modernas con elementos de alta fantasía en «Highguard». Alavi, con una trayectoria de dos décadas en el diseño de videojuegos de disparos, explicó la motivación detrás de esta combinación.
«Al fin y al cabo, somos fanáticos de las armas. Nos gusta crear juegos de disparos», afirmó Alavi, subrayando el compromiso con el realismo en el armamento. Sin embargo, tras años trabajando en géneros militares y de ciencia ficción, surgió el deseo de «diversificarnos y hacer algo nuevo». La alta fantasía se presentó como un terreno fértil para la creatividad, generando una mezcla emocionante de «sensación real de disparar un arma, pero también la alta fantasía de tener poderes mágicos juntos».
Torfin contextualizó esta dualidad, describiendo el mundo de «Highguard» como un «reino industrial» que evoca la era de los siglos XVIII o XIX, sin la omnipresencia de computadoras o internet. En este escenario, la tecnología mecánica coexiste con «habilidades mágicas heredadas», marcando «una especie de estira y afloja entre el avance de la tecnología y el declive de la magia». La reaparición del continente mágico intensifica esta interacción, creando lo que Torfin denomina un estilo «punk arcano».
Los mercenarios provienen de una civilización más avanzada y se adentran en un continente inexplorado y aparentemente deshabitado, plagado de ruinas cuyo origen es un enigma fundamental para la narrativa. Torfin concluyó que «el continente en sí es un personaje», sugiriendo una entidad viva y misteriosa que será desvelada progresivamente.
Los interesados en profundizar en los detalles de «Highguard» deberán estar atentos a la segunda parte de esta entrevista, que será publicada próximamente en la página de IGN Latinoamérica y sus redes sociales.