San Juan será sede del NASA Space Apps Challenge 2026, una hackatón internacional de innovación, ciencia y tecnología que se desarrollará durante los días 14 y 15 de noviembre.
Durante las dos jornadas, equipos interdisciplinarios trabajarán con datos abiertos de la NASA para desarrollar soluciones vinculadas con desafíos relacionados con la Tierra y el espacio.
La convocatoria es impulsada por el Ministerio de Gobierno, a través de la Dirección de Integración y Desarrollo Regional de la Secretaría de Relaciones Institucionales, y por el Ministerio de Producción, mediante la Secretaría de Ciencia y Técnica.
La propuesta tendrá modalidad híbrida y participación gratuita, con el objetivo de ampliar el acceso y permitir la incorporación de personas con perfiles y conocimientos diversos.
Quiénes pueden participar
La iniciativa está dirigida a estudiantes, profesionales, docentes, artistas, comunicadores, programadores, diseñadores e investigadores, además de cualquier persona interesada en sumarse, sin necesidad de contar con experiencia previa.
El NASA Space Apps Challenge es una hackatón internacional impulsada por la NASA desde 2012. Cada año reúne a comunidades de distintos países para trabajar sobre desafíos planteados por la agencia espacial y desarrollar proyectos a partir de información abierta.
En 2024, la propuesta reunió a más de 55.000 participantes de 150 países y territorios. En esa edición se desarrollaron más de 5.500 proyectos relacionados con las Ciencias de la Tierra.
Uno de los objetivos centrales es integrar disciplinas y perspectivas diferentes. Por ese motivo, pueden sumarse participantes provenientes de campos como programación, diseño, comunicación, arte, investigación, inteligencia artificial y medio ambiente.
Cómo será la edición de San Juan
La edición local tendrá una modalidad híbrida. La instancia presencial se realizará en el Gran San Juan, mientras que quienes vivan en otros departamentos o provincias podrán participar de manera virtual.
Los equipos podrán estar integrados por entre tres y seis personas. Quienes no cuenten previamente con un grupo podrán inscribirse de todas maneras y la organización colaborará en la conformación de los equipos.
También estará habilitada la participación individual, aunque se recomienda el trabajo colaborativo para incorporar distintas perspectivas y conocimientos dentro de cada proyecto.
Cada equipo deberá elegir uno de los desafíos disponibles y presentar tres entregables: un proyecto escrito, un video de 30 segundos en inglés destinado al jurado internacional y un video de dos minutos en español para el jurado local.
Los desafíos abarcarán temáticas como inteligencia artificial, meteoritos, medio ambiente, reciclaje, diseño, arte, investigación, hardware, software y comunicación.
Mentores y capacitaciones previas
Durante la hackatón, los participantes contarán con el acompañamiento de mentores especializados en inglés, programación, diseño, comunicación y desarrollo de proyectos.
Además, durante la semana previa se pondrán a disposición materiales y capacitaciones introductorias destinadas a facilitar el trabajo de los equipos.
Los contenidos incluirán herramientas relacionadas con oratoria, gestión de proyectos y preparación de los entregables exigidos para la competencia.
La diversidad de disciplinas constituye uno de los ejes de la propuesta, por lo que la participación no estará limitada a personas con conocimientos de programación. Cada integrante podrá sumar sus habilidades y experiencia para contribuir al desarrollo de una solución colectiva.
Con esta edición, San Juan se incorporará a la red internacional de sedes del NASA Space Apps Challenge 2026, reuniendo talento local y regional alrededor de desafíos vinculados con ciencia, tecnología, innovación y exploración espacial.
San Juan será sede del NASA Space Apps Challenge 2026, una hackatón internacional que se realizará el 14 y 15 de noviembre con modalidad híbrida y participación gratuita. Equipos de entre tres y seis integrantes trabajarán con datos abiertos de la NASA para desarrollar soluciones vinculadas con ciencia, tecnología, ambiente, inteligencia artificial, diseño y comunicación.
Dos días, datos de la NASA y equipos tratando de resolver problemas de la Tierra y del espacio desde San Juan. El 14 y 15 de noviembre, la provincia se sumará al NASA Space Apps Challenge 2026, una hackatón internacional donde la consigna es bastante sencilla de explicar y bastante menos sencilla de ejecutar: agarrar información abierta de la agencia espacial y convertirla en una solución útil.
La convocatoria no será territorio exclusivo de programadores encerrados frente a seis monitores. También podrán participar estudiantes, docentes, diseñadores, artistas, comunicadores, investigadores y cualquier persona interesada, incluso sin experiencia previa. En otras palabras, la NASA puso el problema y San Juan tiene permiso para juntar al que sabe código con el que sabe explicar por qué el código sirve para algo.
Los equipos tendrán entre tres y seis integrantes y deberán elegir uno de los desafíos disponibles. Habrá temáticas que van desde inteligencia artificial y meteoritos hasta reciclaje, hardware, software, arte y medio ambiente, una combinación que parece armada después de vaciar en una mesa todas las materias que alguna vez tuvieron una feria de ciencias.
La participación será híbrida, con una instancia presencial en el Gran San Juan y posibilidad de sumarse virtualmente desde otros departamentos o provincias. Además, quienes lleguen solos podrán recibir ayuda para integrarse a un equipo, porque hasta para intentar resolver problemas espaciales primero hay que solucionar uno bastante terrestre: encontrar compañeros.
Cada grupo deberá presentar un proyecto escrito, un video de 30 segundos en inglés para el jurado internacional y otro de dos minutos en español para la evaluación local. Antes habrá mentores, capacitaciones y materiales de apoyo para que la creatividad no termine orbitando sin rumbo.
San Juan se prepara así para mirar al espacio con una computadora abierta y una fecha de entrega. La NASA pone los datos; después habrá que evitar que el proyecto termine llamándose “final_final_ahora_si_v3”.