Kojima da luz verde a Physint: espionaje que fusiona cine y videojuegos

Redacción Cuyo News
3 min

Hideo Kojima, una de las figuras más influyentes de la industria de los videojuegos, ha utilizado sus canales oficiales para desvelar los primeros detalles de su próximo gran proyecto, titulado Physint. Tras un extenso período de exploración en otros géneros, el legendario director confirmó que su equipo en Kojima Productions ya ha iniciado las fases preliminares para esta nueva propiedad intelectual, descrita por su creador como un «título de espionaje de próxima generación» que busca difuminar las fronteras entre el cine y la interacción digital.

El ambicioso retorno al sigilo

Durante su reciente comunicación, Kojima explicó que «Physint» se encuentra en una etapa intensiva de preproducción. A pesar de que la mayor parte de Kojima Productions está abocada a la finalización de «Death Stranding 2: On the Beach», un grupo selecto de creativos ha comenzado a sentar las bases de los sistemas centrales de este nuevo título. El director hizo hincapié en que la tecnología implementada en «Physint» explotará al máximo las capacidades de PlayStation 5, lo que permitirá alcanzar un nivel de realismo fotográfico sin precedentes en el género de sigilo.

El creador de la aclamada saga Metal Gear ha insistido en que «Physint» representa la culminación de su carrera. Los detalles compartidos señalan que esta producción cuenta con el respaldo total de Sony Interactive Entertainment, garantizando el acceso a tecnologías de captura de movimiento y sonido de vanguardia. Kojima relató que la intención primordial de este desarrollo es concebir una experiencia tan inmersiva que el jugador llegue a dudar si está interactuando con un software o presenciando una película de acción real.

La impronta de un visionario

La noticia generó un impacto inmediato en la industria, ya que «Physint» marca el retorno formal de Hideo Kojima al espionaje táctico tras su partida de Konami. El equipo de desarrollo tiene previsto escalar la producción de manera significativa una vez que su actual proyecto de mundo abierto, «Death Stranding 2», llegue a las tiendas. Con esta revelación, el estudio consolida un calendario ambicioso que no solo contempla secuelas de sus obras más esperadas, sino también la creación de este nuevo universo que promete redefinir los estándares narrativos y tecnológicos del medio.


Diego Valadez es editor en IGN Latinoamérica, cinéfilo de corazón y amante del horror sobrenatural. Lo puedes encontrar y seguir en Instagram como @dievzgrave.

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