Resident Evil Requiem, la inminente entrega de Capcom, promete ser un punto de inflexión en la franquicia, al fusionar el terror más puro con la acción desenfrenada que la ha caracterizado a lo largo de los años. Una experiencia exclusiva permitió a este medio explorar los alcances de una propuesta que busca redefinir los límites del survival horror contemporáneo.
Una trama bifurcada en el horror
La narrativa se desenvuelve en el «Rhodes Hill Chronic Care Center», un escenario compartido por los dos protagonistas principales, donde sus historias se entrelazan bajo la ominosa sombra de «Victor Gideon», un doctor cuya oscura vinculación con «Umbrella» presagia nuevos horrores. La inmersión en este mundo fue amplificada por la «PlayStation 5 Slim» y los «audífonos Pulse 3D», que con su audio espacial, transformaron cada sonido en un elemento clave de la atmósfera opresiva.
La sesión de juego se estructuró en tres actos definidos. Se inició con «Leon S. Kennedy» en una secuencia explosiva y dinámica, para luego ceder el protagonismo a «Grace Ashcroft», la analista del FBI, cuya sección viró hacia un «Survival Horror» más tradicional y asfixiante. El cierre, nuevamente con Leon, culminó la demostración con una intensidad que dejó una clara expectativa por la versión final del título.
Dos caminos para un mismo terror
Leon S. Kennedy: la acción depurada
Para los aficionados a «Resident Evil 4», el manejo de Leon resultará familiar y, a la vez, evolucionado. Su jugabilidad está diseñada para ofrecer al jugador un control estratégico sobre grupos de enemigos, con un arsenal potente que incluye «pistola, escopeta, un hacha táctica y hasta una motosierra». El sistema de combate se destaca por su precisión y cadencia, complementado por el «regreso de los remates espectaculares», desde patadas hasta ejecuciones con armas blancas o de fuego. Una novedad significativa es la capacidad de Leon para desarmar a los enemigos y utilizar sus propias armas en su contra, añadiendo una capa táctica adicional. El «hacha táctica», además de ser un arma versátil para el combate cuerpo a cuerpo y los «parrys», funciona como herramienta de exploración, permitiendo acceder a zonas inalcanzables para Grace. Su desgaste y la necesidad de afilarla introducen un factor de gestión estratégico.
Grace Ashcroft: el retorno al horror clásico
El segmento de Grace representa un drástico cambio de ritmo, evocando la esencia de «Resident Evil 2 y RE7». Como analista del FBI con menor experiencia en combate, Grace es más vulnerable, lo que exige una gestión meticulosa del «inventario reducido», la «resolución de puzzles» y la toma de decisiones críticas sobre cuándo enfrentar o evadir a los enemigos. El sigilo se convierte en una herramienta esencial para la eliminación de amenazas. El sistema de crafteo es vital, permitiendo fabricar munición y dispositivos a partir de «sangre infectada». El «revólver Requiem», un recurso de alto impacto proporcionado por Leon, se presenta como un último recurso con una única bala disponible en el demo, lo que subraya la importancia de su uso estratégico.
La evolución del horror ambiental y la inmersión
Los zombis en «Requiem» exhiben un comportamiento complejo e inquietante, manteniendo «hábitos de su vida humana como limpiar, cocinar o cantar», lo que puede ser explotado tácticamente. Sin embargo, su capacidad para «aprender patrones» y arrojar objetos como «botellas, cuchillos o hasta tanques de gas» eleva el desafío. El demo también presentó un «enemigo ‘stalker'», descrito como una versión mejorada de «Mr. X», que persigue incansablemente al jugador, intensificando la sensación de amenaza constante.
Un hito notable para la región es la inclusión de «voces en español latino» en el demo. La adaptación, descrita como «excelente» y «natural», promete una inmersión cultural sin precedentes, un detalle largamente solicitado por la comunidad de fans. El juego recupera elementos icónicos como las «máquinas de escribir para guardar partida», los «baúles» para almacenar objetos, las «hierbas verdes» y la «mejora de armas», consolidando su identidad con la historia de la franquicia.
Tras la exhaustiva prueba, «Resident Evil Requiem» se perfila como una entrega ambiciosa que no busca optar entre sus dos vertientes, sino integrar acción y terror de manera cohesiva. La alternancia entre la ofensiva de Leon y la vulnerabilidad de Grace genera una tensión constante y evita la monotonía. Combinado con una «localización al español latino» de alta calidad y una «atmósfera técnica impecable», el título tiene el potencial de «reconciliar a los dos grupos de fanáticos de la franquicia». Con un lanzamiento previsto para el «27 de febrero» en múltiples plataformas, «Resident Evil Requiem» podría consolidarse como la «entrega definitiva de la saga moderna», prometiendo un regreso al horror de «Raccon City» con una renovada intensidad.
Resident Evil Requiem, la próxima entrega de Capcom, promete unificar la acción y el terror puro de la saga. El título introduce a Leon S. Kennedy y la nueva analista del FBI, Grace Ashcroft, en el Rhodes Hill Chronic Care Center, bajo la amenaza del villano Victor Gideon. El juego alternará entre el combate ofensivo de Leon y la supervivencia más vulnerable de Grace, ofreciendo una experiencia inmersiva mejorada por el audio espacial y un notable doblaje al español latino. Su lanzamiento está previsto para el 27 de febrero en las principales plataformas.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
Contenido humorístico generado por inteligencia artificial
Resident Evil Requiem, la inminente entrega de Capcom, promete ser un punto de inflexión en la franquicia, al fusionar el terror más puro con la acción desenfrenada que la ha caracterizado a lo largo de los años. Una experiencia exclusiva permitió a este medio explorar los alcances de una propuesta que busca redefinir los límites del survival horror contemporáneo.
Una trama bifurcada en el horror
La narrativa se desenvuelve en el «Rhodes Hill Chronic Care Center», un escenario compartido por los dos protagonistas principales, donde sus historias se entrelazan bajo la ominosa sombra de «Victor Gideon», un doctor cuya oscura vinculación con «Umbrella» presagia nuevos horrores. La inmersión en este mundo fue amplificada por la «PlayStation 5 Slim» y los «audífonos Pulse 3D», que con su audio espacial, transformaron cada sonido en un elemento clave de la atmósfera opresiva.
La sesión de juego se estructuró en tres actos definidos. Se inició con «Leon S. Kennedy» en una secuencia explosiva y dinámica, para luego ceder el protagonismo a «Grace Ashcroft», la analista del FBI, cuya sección viró hacia un «Survival Horror» más tradicional y asfixiante. El cierre, nuevamente con Leon, culminó la demostración con una intensidad que dejó una clara expectativa por la versión final del título.
Dos caminos para un mismo terror
Leon S. Kennedy: la acción depurada
Para los aficionados a «Resident Evil 4», el manejo de Leon resultará familiar y, a la vez, evolucionado. Su jugabilidad está diseñada para ofrecer al jugador un control estratégico sobre grupos de enemigos, con un arsenal potente que incluye «pistola, escopeta, un hacha táctica y hasta una motosierra». El sistema de combate se destaca por su precisión y cadencia, complementado por el «regreso de los remates espectaculares», desde patadas hasta ejecuciones con armas blancas o de fuego. Una novedad significativa es la capacidad de Leon para desarmar a los enemigos y utilizar sus propias armas en su contra, añadiendo una capa táctica adicional. El «hacha táctica», además de ser un arma versátil para el combate cuerpo a cuerpo y los «parrys», funciona como herramienta de exploración, permitiendo acceder a zonas inalcanzables para Grace. Su desgaste y la necesidad de afilarla introducen un factor de gestión estratégico.
Grace Ashcroft: el retorno al horror clásico
El segmento de Grace representa un drástico cambio de ritmo, evocando la esencia de «Resident Evil 2 y RE7». Como analista del FBI con menor experiencia en combate, Grace es más vulnerable, lo que exige una gestión meticulosa del «inventario reducido», la «resolución de puzzles» y la toma de decisiones críticas sobre cuándo enfrentar o evadir a los enemigos. El sigilo se convierte en una herramienta esencial para la eliminación de amenazas. El sistema de crafteo es vital, permitiendo fabricar munición y dispositivos a partir de «sangre infectada». El «revólver Requiem», un recurso de alto impacto proporcionado por Leon, se presenta como un último recurso con una única bala disponible en el demo, lo que subraya la importancia de su uso estratégico.
La evolución del horror ambiental y la inmersión
Los zombis en «Requiem» exhiben un comportamiento complejo e inquietante, manteniendo «hábitos de su vida humana como limpiar, cocinar o cantar», lo que puede ser explotado tácticamente. Sin embargo, su capacidad para «aprender patrones» y arrojar objetos como «botellas, cuchillos o hasta tanques de gas» eleva el desafío. El demo también presentó un «enemigo ‘stalker'», descrito como una versión mejorada de «Mr. X», que persigue incansablemente al jugador, intensificando la sensación de amenaza constante.
Un hito notable para la región es la inclusión de «voces en español latino» en el demo. La adaptación, descrita como «excelente» y «natural», promete una inmersión cultural sin precedentes, un detalle largamente solicitado por la comunidad de fans. El juego recupera elementos icónicos como las «máquinas de escribir para guardar partida», los «baúles» para almacenar objetos, las «hierbas verdes» y la «mejora de armas», consolidando su identidad con la historia de la franquicia.
Tras la exhaustiva prueba, «Resident Evil Requiem» se perfila como una entrega ambiciosa que no busca optar entre sus dos vertientes, sino integrar acción y terror de manera cohesiva. La alternancia entre la ofensiva de Leon y la vulnerabilidad de Grace genera una tensión constante y evita la monotonía. Combinado con una «localización al español latino» de alta calidad y una «atmósfera técnica impecable», el título tiene el potencial de «reconciliar a los dos grupos de fanáticos de la franquicia». Con un lanzamiento previsto para el «27 de febrero» en múltiples plataformas, «Resident Evil Requiem» podría consolidarse como la «entrega definitiva de la saga moderna», prometiendo un regreso al horror de «Raccon City» con una renovada intensidad.