Rare abordará el futuro de Sea of Thieves tras los despidos en Microsoft

Redacción Cuyo News
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## Rare se sincera con la comunidad de Sea of Thieves tras la tormenta de despidos en Microsoft

Después de una semana turbulenta marcada por despidos masivos en Microsoft y la cancelación de proyectos ambiciosos como Everwild, el estudio británico Rare, conocido por su exitoso juego de piratas Sea of Thieves, anunció una transmisión en vivo dirigida a su comunidad. El objetivo principal: discutir el futuro del juego y tranquilizar a los fanáticos sobre su compromiso a largo plazo.

### Transmisión en vivo: ¿Qué podemos esperar?

La transmisión, programada para mañana, promete ser un espacio abierto para abordar las inquietudes de la comunidad y presentar los planes futuros para Sea of Thieves. Rare adelantó que se discutirán las próximas temporadas, los grandes cambios en el Programa Insider y una «función muy solicitada» que se encuentra en desarrollo. Este último punto ha generado gran expectativa entre los jugadores, quienes especulan sobre posibles nuevas mecánicas, contenido o características que podrían llegar al juego.

### Un mensaje de continuidad en medio de la incertidumbre

El anuncio de la transmisión se interpreta como un intento de Rare por reafirmar su compromiso con Sea of Thieves, especialmente después de la cancelación de Everwild, un proyecto de fantasía que llevaba una década en desarrollo. Los despidos en Microsoft afectaron a varios estudios de Xbox, incluyendo Rare, lo que generó preocupación sobre el futuro de algunos proyectos y la estabilidad de los equipos de desarrollo.

La transmisión en vivo representa una oportunidad para que Rare responda a estas inquietudes y asegure a la comunidad que Sea of Thieves sigue siendo una prioridad para el estudio. El juego ha sido un éxito comercial y de crítica para Rare, con una comunidad sólida y activa que ha contribuido a su longevidad.

### El contexto de los despidos y la cancelación de Everwild

La decisión de Microsoft de recortar cerca de 9100 empleados en su división de juegos y otras áreas de la compañía generó un impacto significativo en la industria. La cancelación de Everwild, un proyecto ambicioso pero con dificultades en su desarrollo, fue una de las noticias más resonantes.

Phil Spencer, jefe de Xbox, justificó los recortes y la cancelación de proyectos como una medida necesaria para «enfocarse en áreas estratégicas de crecimiento». Sin embargo, la decisión generó debate en la industria, con voces como la de Shaun Noguchi, director de EA Japón, criticando la cancelación de proyectos que llevan años en desarrollo.

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