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Nintendo, en un movimiento que sorprendió a absolutamente nadie que siga el calendario cósmico de los anuncios de gaming, ha soltado la bomba: ‘Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition’ ya es una realidad. Después de que el original arrasara con lo poco que quedaba de nuestra capacidad de asombro (y de nuestras billeteras, por qué no decirlo), ahora nos preparan para una ‘evolución técnica y de contenido sin precedentes’. Porque, claro, lo que ya era bueno, siempre puede ser mejor… y más caro.

La estrella del show, o al menos la que logró arrancar un “¡Ah, mira vos!” generalizado, es la incorporación de Rosalina como personaje jugable. Sí, la protectora del cosmos que, al parecer, se había tomado un año sabático, regresa con sus habilidades cósmicas intactas. Pero no viene sola, porque a Nintendo le encanta duplicar la apuesta: Luma, ese adorable fideo de luz, se suma como personaje de asistencia. ¡Paren todo! La verdadera revolución llega con los nuevos Joy-Con 2 y su flamante “modo ratón”. Olvídense de los controles gestuales primitivos, ahora, con la precisión de un neurocirujano (o un oficinista aburrido), podrán guiar a Luma con funciones táctiles. ¿Para qué? Para recolectar monedas y despachar enemigos mientras el segundo jugador, en un rol casi decorativo, intenta que Rosalina no se caiga por un precipicio. El futuro, señores, es bidireccional y ligeramente absurdo.

Y para los que pensaban que sus estanterías ya estaban colapsando, Nintendo les dice: ‘¡Aguanten un poco más!’. Tres nuevos amiibo se unirán a la horda coleccionista el 26 de marzo de 2026. Por un lado, el ‘Mario Elefante’, porque ya era hora de que el paquidermo más famoso del Reino Champiñón tuviera su propia estatuilla de plástico. Luego, un ‘set doble’ de Poplin y Príncipe Florian. Porque nada dice ‘amigos entrañables’ como una figura conjunta que optimiza el espacio… o al menos el embalaje. Y para coronar la triada, el ‘Capitán Toad y Flor Parlanchina’. Sí, la flor que no calla ni bajo el agua, ahora inmortalizada en PVC para que la conversación sea unidireccional y silenciosa.

Pero la cosa no termina ahí. La edición trae el ‘Meetup in Bellabel Park’, que no es un encuentro de conspiranoicos, sino una zona social donde uno puede (presumimos) interactuar con otros seres humanos sin mirarse a los ojos. Y para los masoquistas de la plataforma, el ‘Campo de Entrenamiento de la Brigada Toad’: una serie de retos de ‘alta dificultad’. Porque nada relaja más que sufrir por un pixel. ¿Y los Koopalings? Volvieron. Los mismos de siempre, con la misma maña de robar tesoros. A ver si esta vez les da para armar un plan que no se desmorone en la primera patada de Mario.

Finalmente, la promesa de ‘mejoras gráficas que prometen una fluidez superior’ nos tiene a todos conteniendo el aliento. Porque ya sabemos que lo más importante de saltar sobre goombas es que se vea muy nítido. Y un ‘modo de asistencia para los más novatos’. Porque el juego es para divertirse, no para frustrarse… a menos que estés en el Campo de Entrenamiento de la Brigada Toad, claro. Prepárense, el 26 de marzo de 2026, el Switch 2 y sus Joy-Con con ‘modo ratón’ nos van a obligar a decidir si queremos mover un Luma o simplemente jugar a Mario. Qué dilema existencial.
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