Riot Games lleva Teamfight Tactics a las aulas universitarias como modelo educativo

Redacción Cuyo News
12 min

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Atención, seres de este plano existencial, porque el universo no se expande; se reordena a manos de Riot Games. El 3 de diciembre pasado, con el fulminante lanzamiento del set ‘Teamfight Tactics: Lore & Legends’, el concepto de ‘jugar’ fue elevado (o quizás secuestrado) a una dimensión insospechada: la academia. Sí, leyó bien, la mismísima universidad, ese templo del saber donde se forjan mentes brillantes o se duerme en la última fila, ahora es cómplice de esta movida sin precedentes.

Porque claro, ¿para qué limitarse a dominar el meta en pijama cuando se puede aspirar a un doctorado en ‘Estrategia de Composiciones Exóticas con un Toque de Azar’? El tablero digital de TFT se derramó, cual café en un examen final, sobre las sacras aulas de Latinoamérica, con la Universidad del Valle de México (UVM) como punta de lanza de esta ‘invasión cultural-educativa’. Dicen que es para reforzar el estatus de TFT como referente estratégico, y para demostrar que el gaming es una ‘poderosa herramienta educativa’. Lo próximo será un seminario sobre cómo esquivar al contador de la luz mientras se farmea oro en la jungla.

El clímax de esta epopeya didáctico-digital fue el 18 de diciembre, cuando la UVM Coyoacán abrió sus puertas a un ritual insólito: una Master Class impartida por los ‘Oráculos de Runaterra’, también conocidos como Feryfer y Jupeson. Estos proplayers, enviados especiales de LATAM al TFT Paris Open 2025 (sí, París, porque la estrategia es chic), desplegaron durante cuatro horas (una de teoría, tres de ‘vamos a ver quién es el verdadero genio’) todo su arsenal. Un centenar de estudiantes, armados con teclados y la fe en el RNG, se sumergieron en la toma de decisiones y el análisis del meta. La historia no cuenta cuántos terminaron con la vista fija en la pantalla, intentando justificar su tesis sobre la correlación entre el posicionamiento de un Yordle y el sentido de la vida.

Gamaliel Soriano, Sr. Manager de Publishing para TFT en América, lo puso en palabras que resonarían en los anales del gaming: ‘Teamfight Tactics: Lore & Legends es una celebración de Runaterra y de sus momentos clave. Tenemos la oportunidad de combinar una historia épica y una profunda nostalgia con la fantasía y el asombro que tanto les gustan a los jugadores de TFT. Es el set más grande que hemos creado hasta ahora y nos invita a revivir algunos de los hitos más icónicos de la historia de Runaterra’. Básicamente, es la excusa perfecta para decir que uno está ‘estudiando historia’ mientras se divierte reventando unidades enemigas. No se lo digan a la facultad de Humanidades.

Este ‘Lore & Legends’ no es un set más; es el primer set que decide que la virtualidad es demasiado pequeña y salta a la formalidad académica. Con 100 campeones y regiones icónicas, se postula como la ‘Piedra Rosetta’ para descifrar la construcción narrativa y el pensamiento estratégico. Ahora, los estudiantes no solo ven la historia, la pueden perder una ronda tras otra en ella. Lo cual, a fin de cuentas, es una experiencia más inmersiva que cualquier libro de texto.

Y, como si fuera poco, la colaboración es un semillero de ‘habilidades clave’ que los videojuegos desarrollan ‘de forma natural’. Atención, padres y empleadores: sus hijos no están perdiendo el tiempo, están forjando un ‘Pensamiento crítico’ (el de saber qué ítem vender primero), una ‘Resolución de problemas’ (cómo evitar el tilt), ‘Planificación estratégica’ (la ruta más rápida al Challenger), ‘Adaptabilidad y liderazgo’ (cuando el equipo te flamea y hay que mutearlos). ¡Es un gimnasio mental camuflado de entretenimiento!

Según Ana Pía Hopf, Brand Manager de TFT para América, ‘Esta experiencia académica demuestra que el gaming puede impulsar competencias reales como el análisis de escenarios, la resolución de problemas y la toma de decisiones. Los videojuegos son una expresión cultural tan válida como cualquier otra, y al llevarlos a las universidades buscamos también legitimarlos como vehículos de expresión y como un camino de vida al que vale la pena dedicarse’. En otras palabras, ahora su mamá puede decir con orgullo que su hijo ‘estudia estrategia aplicada en entornos virtuales competitivos’ en lugar de ‘está todo el día frente a la pantalla’. Un triunfo para la humanidad.

Así que, mientras el mundo se debate entre la inteligencia artificial y el precio de la carne, Teamfight Tactics se asegura de que el futuro esté poblado por estrategas que saben cuándo rolear y cuándo guardar oro. Porque, al final del día, el conocimiento, la creatividad y el gaming no solo juegan en el mismo equipo; ahora, aparentemente, comparten la misma nota en la libreta. Dios nos ayude.
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La estrategia se gradúa: Teamfight Tactics aterriza en las aulas universitarias

El universo de Runaterra ha dado un salto cualitativo, trascendiendo las fronteras de la pantalla para incursionar en el ámbito académico. El pasado 3 de diciembre, con la presentación del nuevo set de Teamfight Tactics: Lore & Legends, Riot Games no solo desplegó uno de los capítulos más ambiciosos en la historia de su aclamado auto-battler, sino que también materializó una colaboración inédita que ha llevado la estrategia y la rica narrativa de Runaterra directamente a las aulas universitarias de Latinoamérica.

Esta innovadora iniciativa, articulada en conjunto con instituciones educativas de prestigio como la Universidad del Valle de México (UVM), subraya el rol preeminente de Teamfight Tactics (TFT) como uno de los pilares de los juegos de estrategia en PC. Además, postula con firmeza la idea de que el gaming puede erigirse como una herramienta pedagógica de considerable impacto, abriendo nuevos horizontes para la interacción entre entretenimiento digital y formación académica.

Una master class que redefinió el aprendizaje

Como componente central de esta sinergia, el 18 de diciembre se desarrolló una Master Class de carácter teórico y práctico en el campus UVM Coyoacán. La sesión fue dictada por los reconocidos proplayers y creadores de contenido Feryfer y Jupeson, quienes no solo representan a la región de LATAM en el TFT Paris Open 2025, sino que también son referentes en la comunidad del juego. Durante un lapso aproximado de cuatro horas —distribuidas en una hora de exposición teórica y tres de aplicación práctica en el juego—, cerca de 100 estudiantes tuvieron la oportunidad de vivir una experiencia formativa singular. En ella, el análisis del meta, la complejidad en la toma de decisiones y la rica narrativa del juego se entrelazaron en tiempo real sobre el tablero virtual.

La trascendencia de Lore & Legends radica en su capacidad para marcar un hito: es el primer set de TFT que establece un puente formal entre el universo del gaming y el ámbito académico. Con una propuesta que incorpora 100 campeones, regiones icónicas y eventos clave del vasto universo de Runaterra, el set se configura como una herramienta didáctica idónea para la enseñanza de la construcción narrativa, el análisis de sistemas complejos y el desarrollo del pensamiento estratégico. Esto permite que los estudiantes no solo se conviertan en observadores de la historia, sino que participen activamente en su desarrollo y resolución.

Competencias profesionales en el tablero digital

Más allá del impacto mediático, esta experiencia académica puso de manifiesto un conjunto de habilidades fundamentales que los videojuegos, de manera inherente, cultivan en sus practicantes:

Al explorar la historia de Runaterra dentro del marco lúdico, los estudiantes fortalecen competencias altamente valoradas en el ecosistema profesional contemporáneo. Esta integración no solo enriquece el espacio académico con elementos de la cultura digital, sino que también atrae a nuevas audiencias, expandiendo el alcance educativo más allá del perfil tradicional del jugador.

Con iniciativas de esta índole, Teamfight Tactics no solo continúa su evolución dentro del propio juego, sino que evidencia de forma contundente que el tablero estratégico puede transformarse en un aula dinámica, donde el conocimiento, la creatividad y el gaming convergen para formar un equipo ganador.

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