Shuhei Yoshida jugó Factions II: «Una experiencia increíble»

Redacción Cuyo News
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El multijugador perdido de The Last of Us Parte II: Una joya cancelada

El desarrollo de The Last of Us Parte II incluía un ambicioso modo multijugador, Factions II, que prometía expandir la experiencia del juego original. Este modo, sucesor del popular Factions del primer The Last of Us, se centraba en la lucha territorial entre facciones, con la misma mecánica de juego y las brutales ejecuciones que caracterizaban al título principal.

Sin embargo, Naughty Dog decidió postergar Factions II para concentrarse en la historia de Ellie y Abby. Tras años de silencio, en diciembre de 2023 se anunció la cancelación definitiva del proyecto, en conjunto con Bungie.

La visión de Shuhei Yoshida

Recientemente, Shuhei Yoshida, ex jefe de PlayStation Studios, reveló en el Patreon de Sacred Symbols+ haber probado Factions II, calificándolo como una «experiencia increíble». Yoshida explicó que Naughty Dog, entusiasmada con la idea de un juego online, subestimó la complejidad de un juego como servicio.

«La idea de The Last Of Us Online surgió de Naughty Dog y tenían muchas ganas de hacerlo. Pero Bungie les explicó lo que se necesita para hacer juegos de servicio en vivo, y Naughty Dog se dio cuenta de que no podían hacer eso. Si lo hacemos, no podemos hacer The Heretic Prophet intergaláctico. Así que fue una falta de previsión».

Según Yoshida, la falta de experiencia de Naughty Dog en el desarrollo de juegos como servicio, sumado a la ambición del proyecto Factions II, llevó a Bungie a recomendar su cancelación. A pesar de estar en una etapa avanzada de desarrollo, el proyecto no era viable para el estudio.

La era de los juegos como servicio y la decisión final

La cancelación de Factions II se enmarca en un contexto donde Jim Ryan, ex CEO de PlayStation, impulsó el desarrollo de juegos como servicio para competir con títulos como Fortnite, Warzone y Path of Exile. Sin embargo, la estrategia no siempre resultó exitosa, y varios proyectos fueron cancelados, incluyendo el ambicioso multijugador de The Last of Us Parte II. La cancelación de Factions II, a pesar de los elogios de Yoshida, refleja la complejidad del desarrollo de juegos como servicio y la necesidad de una experiencia específica para afrontar este tipo de proyectos.

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