CD Projekt parece estar listo para incluir funciones multijugador en Cyberpunk 2, años después de que se descartaran planes similares para Cyberpunk 2077.
Buscando al Messi de las redes
Una oferta de empleo para el puesto de ingeniero jefe de redes de Cyberpunk 2 incluye entre sus responsabilidades la necesidad de «desarrollar y optimizar los sistemas multijugador, incluyendo el matchmaking», con el objetivo de «abordar los desafíos relacionados con la latencia, el uso del ancho de banda y el rendimiento del servidor».
Los solicitantes también deberán trabajar «en estrecha colaboración con diseñadores de juegos, programadores de juegos y otros departamentos para integrar las características de la red sin problemas», continúa la descripción del trabajo, para «desempeñar un papel fundamental en el diseño e implementación de la arquitectura de red y los sistemas en línea».
Como era de esperar, el puesto se desarrollará principalmente en el estudio de CD Projekt en Boston, donde ya se está trabajando en Cyberpunk 2, mientras que los equipos polacos de la compañía se centran en The Witcher 4.
Si bien CD Projekt aún no ha confirmado que Cyberpunk 2 incluirá jugabilidad en línea, la desarrolladora dedicó años a experimentar con la posibilidad de incorporarla al Cyberpunk 2077 original. Anteriormente, ha declarado su intención de incorporar la jugabilidad en línea a todas sus franquicias, y en concreto, ha comentado que ya había considerado la posibilidad de incorporar multijugador para Cyberpunk 2.
Por lo tanto, la perspectiva de que Cyberpunk 2 finalmente logre las ambiciones multijugador del estudio no debería sorprender, aunque hasta que CD Projekt confirme las características oficialmente, siempre existe la posibilidad de que estas vuelvan a quedar en el camino.
Del «casi lo logramos» al ¿ahora sí?
El desarrollo de algún tipo de componente multijugador para Cyberpunk 2077 se prolongó durante años en CD Projekt, y finalmente se planeó su llegada como DLC posterior al lanzamiento. Sin embargo, finalmente se descartó por completo debido al lanzamiento inicialmente inestable del juego, priorizando en cambio asegurar el mejor funcionamiento del juego base.
“Necesitábamos analizar cuáles eran las prioridades para Cyberpunk [tras su lanzamiento]”, declaró Philipp Weber, diseñador sénior de misiones de Cyberpunk 2077, en 2022. “La prioridad era que la experiencia principal funcionara para los jugadores en un estado físico óptimo, y, en esencia, el cambio de prioridades significó que otros proyectos de I+D tuvieron que abandonarse. Con Cyberpunk, queríamos hacer muchas cosas a la vez, y solo necesitábamos concentrarnos y decir: ‘Bien, ¿cuál es la parte importante? Sí, haremos que esa parte sea realmente buena’”.
A principios de este mes, la gran estrella de Cyberpunk 2077, Keanu Reeves, declaró a IGN que estaba deseando volver a la secuela de CD Projekt. «Por supuesto. Me encantaría volver a interpretar a Johnny Silverhand», nos dijo cuando le preguntaron si estaría interesado en revisitar a su legendario terrorista estrella del rock.
CD Projekt Red, la desarrolladora polaca que nos hizo esperar más que a la línea D del subte, parece decidida a redimirse. Tras el tropezón inicial con Cyberpunk 2077, ahora apuntan a incluir funciones multijugador en Cyberpunk 2. La búsqueda de un ingeniero jefe de redes que domine el 'matchmaking' y optimice el rendimiento online deja pocas dudas: Night City podría convertirse en el nuevo patio de juegos virtual para los amantes del ciberpunk.
Resumen generado automáticamente por inteligencia artificial
La descripción del puesto es más clara que un fernet con Coca bien preparado: el candidato deberá “abordar los desafíos relacionados con la latencia, el uso del ancho de banda y el rendimiento del servidor”. En criollo, asegurarse de que no juguemos con más lag que un recital de La Renga en Tecnópolis.
¿Será que por fin podremos armar una banda de netrunners para robar corporaciones o, quién sabe, quizás hasta organizar un truco en el Afterlife? Las posibilidades son infinitas, aunque, seamos sinceros, después de Cyberpunk 2077, uno aprende a esperar lo inesperado (y a stockearse de parches como si fueran figuritas del Mundial).
Así que, si sos de los que todavía tienen fe en que Night City puede ser el lugar que nos prometieron, prepará tu currículum. Quién te dice, capaz que terminás siendo el Messi del multijugador cyberpunk. ¡Pero por las dudas, tené a mano el joystick y una buena dosis de paciencia, que esto recién empieza!»>
Contenido humorístico generado por inteligencia artificial
CD Projekt parece estar listo para incluir funciones multijugador en Cyberpunk 2, años después de que se descartaran planes similares para Cyberpunk 2077.
Buscando al Messi de las redes
Una oferta de empleo para el puesto de ingeniero jefe de redes de Cyberpunk 2 incluye entre sus responsabilidades la necesidad de «desarrollar y optimizar los sistemas multijugador, incluyendo el matchmaking», con el objetivo de «abordar los desafíos relacionados con la latencia, el uso del ancho de banda y el rendimiento del servidor».
Los solicitantes también deberán trabajar «en estrecha colaboración con diseñadores de juegos, programadores de juegos y otros departamentos para integrar las características de la red sin problemas», continúa la descripción del trabajo, para «desempeñar un papel fundamental en el diseño e implementación de la arquitectura de red y los sistemas en línea».
Como era de esperar, el puesto se desarrollará principalmente en el estudio de CD Projekt en Boston, donde ya se está trabajando en Cyberpunk 2, mientras que los equipos polacos de la compañía se centran en The Witcher 4.
Si bien CD Projekt aún no ha confirmado que Cyberpunk 2 incluirá jugabilidad en línea, la desarrolladora dedicó años a experimentar con la posibilidad de incorporarla al Cyberpunk 2077 original. Anteriormente, ha declarado su intención de incorporar la jugabilidad en línea a todas sus franquicias, y en concreto, ha comentado que ya había considerado la posibilidad de incorporar multijugador para Cyberpunk 2.
Por lo tanto, la perspectiva de que Cyberpunk 2 finalmente logre las ambiciones multijugador del estudio no debería sorprender, aunque hasta que CD Projekt confirme las características oficialmente, siempre existe la posibilidad de que estas vuelvan a quedar en el camino.
Del «casi lo logramos» al ¿ahora sí?
El desarrollo de algún tipo de componente multijugador para Cyberpunk 2077 se prolongó durante años en CD Projekt, y finalmente se planeó su llegada como DLC posterior al lanzamiento. Sin embargo, finalmente se descartó por completo debido al lanzamiento inicialmente inestable del juego, priorizando en cambio asegurar el mejor funcionamiento del juego base.
“Necesitábamos analizar cuáles eran las prioridades para Cyberpunk [tras su lanzamiento]”, declaró Philipp Weber, diseñador sénior de misiones de Cyberpunk 2077, en 2022. “La prioridad era que la experiencia principal funcionara para los jugadores en un estado físico óptimo, y, en esencia, el cambio de prioridades significó que otros proyectos de I+D tuvieron que abandonarse. Con Cyberpunk, queríamos hacer muchas cosas a la vez, y solo necesitábamos concentrarnos y decir: ‘Bien, ¿cuál es la parte importante? Sí, haremos que esa parte sea realmente buena’”.
A principios de este mes, la gran estrella de Cyberpunk 2077, Keanu Reeves, declaró a IGN que estaba deseando volver a la secuela de CD Projekt. «Por supuesto. Me encantaría volver a interpretar a Johnny Silverhand», nos dijo cuando le preguntaron si estaría interesado en revisitar a su legendario terrorista estrella del rock.
La descripción del puesto es más clara que un fernet con Coca bien preparado: el candidato deberá “abordar los desafíos relacionados con la latencia, el uso del ancho de banda y el rendimiento del servidor”. En criollo, asegurarse de que no juguemos con más lag que un recital de La Renga en Tecnópolis.
¿Será que por fin podremos armar una banda de netrunners para robar corporaciones o, quién sabe, quizás hasta organizar un truco en el Afterlife? Las posibilidades son infinitas, aunque, seamos sinceros, después de Cyberpunk 2077, uno aprende a esperar lo inesperado (y a stockearse de parches como si fueran figuritas del Mundial).
Así que, si sos de los que todavía tienen fe en que Night City puede ser el lugar que nos prometieron, prepará tu currículum. Quién te dice, capaz que terminás siendo el Messi del multijugador cyberpunk. ¡Pero por las dudas, tené a mano el joystick y una buena dosis de paciencia, que esto recién empieza!»>