<div class="semiton-wrapper" data-texto="Dicen que el infierno son los otros, pero ReLU Games parece haber tomado esa frase como manual de instrucciones, porque con su flamante creación, MIMESIS, el verdadero terror reside en tus supuestos aliados y, para colmo, en tu propia mente. Este no es un juego más de monstruos que te persiguen; es una tesis doctoral sobre la desconfianza existencial con gráficos. Si alguna vez pensó que su compañero de equipo era medio bldo, ahora tendrá que preguntarse si es un bldo o una inteligencia artificial que se hizo pasar por tal para robarle el último caramelo.

En un gesto de audacia que podría ser calificado de genial o de ‘estos tipos no tienen abuela’, los creadores decidieron que lo más aterrador no es un zombie gordo, sino tu mejor amigo con voz de ultratumba. IGN Latam, siempre en la cresta de la ola informativa, se sentó con estos orfebres del pánico para desentrañar cómo lograron esta alquimia del miedo. Hablamos de la “lluvia maldita”, ese fenómeno atmosférico que parece sacado de un debate sobre el presupuesto nacional, de la respuesta de la comunidad latinoamericana —que, seamos sinceros, siempre le pone un condimento extra a todo— y de ese dilema moral que te asalta cuando la única persona en quien podés confiar es, probablemente, la persona que te va a traicionar. Spoiler: la vida no es un cuento de Disney.

La idea de que los enemigos te imiten con una precisión que da escalofríos –voz, movimientos, ¡hasta recuerdos!– es el tipo de genialidad que te hace dudar si estás jugando o si el juego te está jugando a vos. Los desarrolladores confesaron que la chispa de la idea surgió de la pregunta más elemental: “¿Qué pasa si el monstruo es tan bueno actuando como un humano que se te mezcla en el equipo?” Y así, en una epifanía digna de un gurú de autoayuda, nació Mimesis, la criatura que no solo te mata, sino que también te hace terapia de shock sobre la identidad. Construir esta criatura requirió combinar IA con más delicadeza de la que se usa para armar un gobierno de coalición, y con la misma dificultad para que funcione en tiempo real sin que la máquina explote. Evidentemente, lograron un equilibrio que desafía toda lógica.

El uso de un tranvía como refugio central es, a primera vista, una decisión que te hace pensar si se les acabó el presupuesto para un búnker o si querían añadir un toque retro-apocalíptico. Pero no, tiene su lógica. “Queríamos que las zonas seguras se sintieran tanto seguras como inestables al mismo tiempo”, explicaron. Un tranvía viejo, oxidado, que podría desarmarse con un estornudo, es el símil perfecto de la seguridad precaria. Sirve para guarecerse de la lluvia y para escapar, pero no espere la suite presidencial de un hotel cinco estrellas. Es un lugar donde podés respirar, pero sabiendo que el oxígeno podría acabarse.

Y hablando de la “lluvia maldita”, que no es la lluvia de mayo sino la lluvia que te convierte en el peor de tus miedos. No es un efecto visual lindo para poner en un video de TikTok; es una mecánica de juego que te obliga a tomar decisiones a la velocidad de la luz. Si te quedás mucho tiempo bajo ella, dejas de ser vos para ser una Mimesis más. Imaginate: estás corriendo con un amigo y, de repente, se convierte en un impostor. Es como cuando tu compañero de trabajo de un día para el otro se vuelve fanático de la astrología, pero con garras y un instinto asesino. Funciona como el elemento sorpresa que te mantiene en vilo, más que una cuenta pendiente con la AFIP.

MIMESIS se lanza en Early Access, lo que significa que los desarrolladores están abriendo la puerta a la comunidad para que les digan qué tan bien hicieron su tarea (o dónde la pifiaron). Después de innumerables pruebas internas, ahora quieren el veredicto de los jugadores reales, esas almas benditas que no tienen filtro en los foros. Prometen escuchar, aunque "no todas las sugerencias podrán implementarse", lo que en buen criollo significa: "vamos a ver qué barbaridades proponen y elegiremos las menos locas".

La comunidad y los creadores de contenido de América Latina tuvieron un rol protagónico en la beta. Su estilo “apasionado y enérgico” no solo inspiró el “sentido del humor y la vitalidad” del juego (lo que sea que eso signifique en un juego de terror psicológico), sino que también catapultó a MIMESIS al cuarto lugar de las demos más populares del Steam Next Fest de junio de 2025. Al parecer, nuestra región tiene un don innato para convertir la paranoia en entretenimiento puro, o simplemente somos los que más gritan.

El equilibrio entre confianza y paranoia es un arte. Los jugadores deben colaborar, cargar objetos pesados, atravesar pasajes peligrosos, lo típico de un juego cooperativo. Pero, ¿cómo confiar si el que te ayuda puede estar a punto de apuñalarte por la espalda, o peor aún, transformarse y apuñalarte con sus propias manos? Los desarrolladores están jugando con fuego, manteniendo una delgada línea entre la camaradería y la sospecha, un desafío comparable a convencer a un argentino de que el dólar no va a subir.

Finalmente, ¿qué emociones esperan provocar? Después de todo el miedo y la desconfianza, quieren que los jugadores terminen riéndose. Sí, leyó bien. Risas. Al parecer, el objetivo final es que, luego de gritar como un poseído, salten del susto y sean engañados hasta el hartazgo, la experiencia culmine en una carcajada colectiva. Si eso no es la definición del humor negro rioplatense aplicado a los videojuegos, entonces no sabemos qué es.

La IA de Mimesis no es la de un Tamagotchi; esta criatura piensa, percibe, decide y actúa por sí misma, no con acciones preprogramadas. Es como tener un compañero de equipo que tiene personalidad propia y, para colmo, es un psicópata. Esto significa que cada partida es un universo nuevo, una lección de vida sobre lo impredecible que puede ser el prójimo (o el impostor). Los mapas también se regeneran, los monstruos cambian de lugar, las trampas se mueven, las recompensas aparecen donde menos las esperas. Incluso el Mimesis de cada partida tiene su propio toque personal. La rejugabilidad, según prometen, es tan infinita como las discusiones políticas en una mesa familiar.

MIMESIS ya está en acceso anticipado en Steam. Vaya, juegue, dude de todo, ría (o llore) y después no diga que no le avisamos que el problema no es el bicho, sino el tipo que tenés al lado.