El anuncio es del miércoles 30 de septiembre. La red, coordinada por la Comisión, señaló a Crytek GmbH (Hunt: Showdown 1896), InnoGames GmbH (Forge of Empires), King.com Limited (Candy Crush Saga), Mojang AB (Minecraft), Plarium Europe S.à r.l. (Mech Arena), PLR Worldwide Sales Limited (Gardenscapes), Riot Games Limited (Valorant), Supercell Oy (Clash of Clans) y Ubisoft EMEA SAS (For Honor). La declaración conjunta dice que esos juegos se eligieron en una revisión amplia del mercado por su alcance, su disponibilidad en distintos dispositivos y sus distintas clasificaciones por edad. El detalle está en la página de acciones coordinadas de la Comisión Europea.

Qué precio tienen que mostrar

Los principios sobre monedas virtuales indican que el precio en dinero real de esas monedas, y de los contenidos o servicios que se compran con ellas, debe verse de forma clara. Eso incluye los pagos que exigen convertir una moneda virtual en otra.

La Red CPC también señala que deben evitarse los sistemas que oscurecen el costo con varias monedas o con conversiones sucesivas. Lo mismo vale para los paquetes que obligan a comprar más moneda virtual de la necesaria para adquirir un contenido.

Qué alcance tiene el reclamo

La Comisión presenta esos principios como una orientación práctica para aplicar legislación europea de consumo que ya existe, no como una ley nueva. Los publicó el 21 de marzo de 2025. Dice que las empresas son sospechadas de prácticas comerciales que podrían infringir esas normas. La Red CPC inició diálogos con cada compañía. Si no se atienden las inquietudes, las autoridades nacionales podrían adoptar medidas para exigir el cumplimiento. No hay una resolución que declare culpables a las nueve.

La Comisión señala que los diálogos previos con la industria no dieron lugar a soluciones satisfactorias antes de pasar a estas acciones coordinadas.

La declaración conjunta define el enfoque para el mercado de la Unión Europea y el Espacio Económico Europeo. La Comisión no anunció que estas acciones impongan por sí mismas cambios en Argentina. En el país, Google Play empezó a mostrar algunos precios en pesos, un cambio de tienda distinto, contado al explicar el cobro en pesos de Play, Google One y Gemini.

En el mercado europeo, los principios contemplan que el consumidor pueda desistir dentro de los 14 días de la compra, cuando corresponda. Para la moneda virtual, indican que no debe negarse ese derecho si todavía no fue utilizada. En un contenido digital, el derecho puede perderse si el consumidor consintió el inicio inmediato del uso y reconoció esa consecuencia.